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Leitfaden für Fußball-Wettmärkte

Jeder BetMines-Fußballmarkt wird mit Optionen, Ergebnisberechnung und praktischen Beispielen erklärt.

Abrechnungshinweis

Die meisten Fußballmärkte werden nach dem Ergebnis nach 90 Minuten plus Nachspielzeit abgerechnet. Verlängerung und Elfmeterschießen sind ausgeschlossen, sofern Buchmacher oder Datenanbieter nichts anderes angeben.

Der Leitfaden ist nach Märkten organisiert. Eine Karte gruppiert die Optionen desselben Marktes, während Über/Unter-Linien nach Schwelle getrennt sind, weil jede Linie die Gewinnsumme ändert.

Spielergebnis

Märkte für Sieger, Unentschieden und Halbzeitergebnisse.

1X2

Was es bedeutet

1X2 bedeutet, eines der drei möglichen Ergebnisse für das gesamte Spiel zu wählen: Heimsieg, Unentschieden oder Auswärtssieg.

Wie das Ergebnis berechnet wird

Vergleichen Sie die Tore beider Teams in das gesamte Spiel. Die gewählte Option gewinnt nur, wenn genau dieser Ergebnistyp eintritt.

Optionen und Beispiele

1 - Heimsieg

1 bedeutet, dass das Ergebnis für das gesamte Spiel Heimsieg sein muss.

Beispiel: Wenn das gesamte Spiel 2-1 endet, gewinnt 1. Jedes andere Ergebnis verliert.

X - Unentschieden

X bedeutet, dass das Ergebnis für das gesamte Spiel Unentschieden sein muss.

Beispiel: Wenn das gesamte Spiel 1-1 endet, gewinnt X. Jedes andere Ergebnis verliert.

2 - Auswärtssieg

2 bedeutet, dass das Ergebnis für das gesamte Spiel Auswärtssieg sein muss.

Beispiel: Wenn das gesamte Spiel 0-1 endet, gewinnt 2. Jedes andere Ergebnis verliert.

1X2 - 1. Halbzeit

Was es bedeutet

1X2 - 1. Halbzeit bedeutet, eines der drei möglichen Ergebnisse für die erste Halbzeit zu wählen: Heimsieg, Unentschieden oder Auswärtssieg.

Wie das Ergebnis berechnet wird

Vergleichen Sie die Tore beider Teams in die erste Halbzeit. Die gewählte Option gewinnt nur, wenn genau dieser Ergebnistyp eintritt.

Optionen und Beispiele

1 - Heimsieg

1 bedeutet, dass das Ergebnis für die erste Halbzeit Heimsieg sein muss.

Beispiel: Wenn die erste Halbzeit 1-0 endet, gewinnt 1. Jedes andere Ergebnis verliert.

X - Unentschieden

X bedeutet, dass das Ergebnis für die erste Halbzeit Unentschieden sein muss.

Beispiel: Wenn die erste Halbzeit 0-0 endet, gewinnt X. Jedes andere Ergebnis verliert.

2 - Auswärtssieg

2 bedeutet, dass das Ergebnis für die erste Halbzeit Auswärtssieg sein muss.

Beispiel: Wenn die erste Halbzeit 0-1 endet, gewinnt 2. Jedes andere Ergebnis verliert.

1X2 - 2. Halbzeit

Was es bedeutet

1X2 - 2. Halbzeit bedeutet, eines der drei möglichen Ergebnisse für die zweite Halbzeit zu wählen: Heimsieg, Unentschieden oder Auswärtssieg.

Wie das Ergebnis berechnet wird

Vergleichen Sie die Tore beider Teams in die zweite Halbzeit. Die gewählte Option gewinnt nur, wenn genau dieser Ergebnistyp eintritt.

Optionen und Beispiele

1 - Heimsieg

1 bedeutet, dass das Ergebnis für die zweite Halbzeit Heimsieg sein muss.

Beispiel: Wenn die zweite Halbzeit 1-0 endet, gewinnt 1. Jedes andere Ergebnis verliert.

X - Unentschieden

X bedeutet, dass das Ergebnis für die zweite Halbzeit Unentschieden sein muss.

Beispiel: Wenn die zweite Halbzeit 0-0 endet, gewinnt X. Jedes andere Ergebnis verliert.

2 - Auswärtssieg

2 bedeutet, dass das Ergebnis für die zweite Halbzeit Auswärtssieg sein muss.

Beispiel: Wenn die zweite Halbzeit 0-1 endet, gewinnt 2. Jedes andere Ergebnis verliert.

Doppelte Chance

Jede Doppelte-Chance-Auswahl deckt zwei der drei möglichen Spielergebnisse ab.

Doppelte Chance

Was es bedeutet

Doppelte Chance deckt zwei der drei möglichen Endergebnisse in einer einzigen Auswahl ab.

Wie das Ergebnis berechnet wird

Die Auswahl gewinnt, wenn eines der abgedeckten Ergebnisse nach 90 Minuten plus Nachspielzeit eintritt. Sie verliert nur, wenn das nicht abgedeckte Ergebnis eintritt.

Optionen und Beispiele

1X

Deckt Heimsieg oder Unentschieden ab.

Beispiel: Wenn das Spiel 1-0 oder 1-1 endet, gewinnt 1X. Gewinnt das Auswärtsteam 0-1, verliert es.

12

Deckt Heimsieg oder Auswärtssieg ab.

Beispiel: Wenn das Spiel 2-0 oder 0-2 endet, gewinnt 12. Endet es 1-1, verliert es.

X2

Deckt Unentschieden oder Auswärtssieg ab.

Beispiel: Wenn das Spiel 1-1 oder 0-1 endet, gewinnt X2. Gewinnt das Heimteam 1-0, verliert es.

Tore gesamt

Über/Unter-Torlinien für das Spiel, jede Halbzeit und jedes Team.

Tore gesamt 0.5

Was es bedeutet

Dieser Markt ist eine Über/Unter-Linie für die Gesamtzahl der Tore beider Teams im Spiel. Die gewählte Seite bestimmt, ob die Endsumme über oder unter 0.5 liegen muss.

Wie das Ergebnis berechnet wird

Verwenden Sie die Gesamtzahl der Tore beider Teams im Spiel und vergleichen Sie sie mit der Linie 0.5. Über gewinnt mit 1 Tor oder mehr. Unter gewinnt mit 0 Tore oder weniger.

Optionen und Beispiele

Über 0.5

Die gewählte Summe muss mit mehr als 0.5 Tore enden.

Beispiel: Wenn das Spiel mit 1 Tor endet, gewinnt Über 0.5. Endet es mit 0 Tore, verliert es.

Unter 0.5

Die gewählte Summe muss mit weniger als 0.5 Tore enden.

Beispiel: Wenn das Spiel mit 0 Tore endet, gewinnt Unter 0.5. Endet es mit 1 Tor, verliert es.

Tore gesamt 1.5

Was es bedeutet

Dieser Markt ist eine Über/Unter-Linie für die Gesamtzahl der Tore beider Teams im Spiel. Die gewählte Seite bestimmt, ob die Endsumme über oder unter 1.5 liegen muss.

Wie das Ergebnis berechnet wird

Verwenden Sie die Gesamtzahl der Tore beider Teams im Spiel und vergleichen Sie sie mit der Linie 1.5. Über gewinnt mit 2 Tore oder mehr. Unter gewinnt mit 1 Tor oder weniger.

Optionen und Beispiele

Über 1.5

Die gewählte Summe muss mit mehr als 1.5 Tore enden.

Beispiel: Wenn das Spiel mit 2 Tore endet, gewinnt Über 1.5. Endet es mit 1 Tor, verliert es.

Unter 1.5

Die gewählte Summe muss mit weniger als 1.5 Tore enden.

Beispiel: Wenn das Spiel mit 1 Tor endet, gewinnt Unter 1.5. Endet es mit 2 Tore, verliert es.

Tore gesamt 2.5

Was es bedeutet

Dieser Markt ist eine Über/Unter-Linie für die Gesamtzahl der Tore beider Teams im Spiel. Die gewählte Seite bestimmt, ob die Endsumme über oder unter 2.5 liegen muss.

Wie das Ergebnis berechnet wird

Verwenden Sie die Gesamtzahl der Tore beider Teams im Spiel und vergleichen Sie sie mit der Linie 2.5. Über gewinnt mit 3 Tore oder mehr. Unter gewinnt mit 2 Tore oder weniger.

Optionen und Beispiele

Über 2.5

Die gewählte Summe muss mit mehr als 2.5 Tore enden.

Beispiel: Wenn das Spiel mit 3 Tore endet, gewinnt Über 2.5. Endet es mit 2 Tore, verliert es.

Unter 2.5

Die gewählte Summe muss mit weniger als 2.5 Tore enden.

Beispiel: Wenn das Spiel mit 2 Tore endet, gewinnt Unter 2.5. Endet es mit 3 Tore, verliert es.

Tore gesamt 3.5

Was es bedeutet

Dieser Markt ist eine Über/Unter-Linie für die Gesamtzahl der Tore beider Teams im Spiel. Die gewählte Seite bestimmt, ob die Endsumme über oder unter 3.5 liegen muss.

Wie das Ergebnis berechnet wird

Verwenden Sie die Gesamtzahl der Tore beider Teams im Spiel und vergleichen Sie sie mit der Linie 3.5. Über gewinnt mit 4 Tore oder mehr. Unter gewinnt mit 3 Tore oder weniger.

Optionen und Beispiele

Über 3.5

Die gewählte Summe muss mit mehr als 3.5 Tore enden.

Beispiel: Wenn das Spiel mit 4 Tore endet, gewinnt Über 3.5. Endet es mit 3 Tore, verliert es.

Unter 3.5

Die gewählte Summe muss mit weniger als 3.5 Tore enden.

Beispiel: Wenn das Spiel mit 3 Tore endet, gewinnt Unter 3.5. Endet es mit 4 Tore, verliert es.

Tore gesamt 4.5

Was es bedeutet

Dieser Markt ist eine Über/Unter-Linie für die Gesamtzahl der Tore beider Teams im Spiel. Die gewählte Seite bestimmt, ob die Endsumme über oder unter 4.5 liegen muss.

Wie das Ergebnis berechnet wird

Verwenden Sie die Gesamtzahl der Tore beider Teams im Spiel und vergleichen Sie sie mit der Linie 4.5. Über gewinnt mit 5 Tore oder mehr. Unter gewinnt mit 4 Tore oder weniger.

Optionen und Beispiele

Über 4.5

Die gewählte Summe muss mit mehr als 4.5 Tore enden.

Beispiel: Wenn das Spiel mit 5 Tore endet, gewinnt Über 4.5. Endet es mit 4 Tore, verliert es.

Unter 4.5

Die gewählte Summe muss mit weniger als 4.5 Tore enden.

Beispiel: Wenn das Spiel mit 4 Tore endet, gewinnt Unter 4.5. Endet es mit 5 Tore, verliert es.

Tore gesamt - 1. Halbzeit 0.5

Was es bedeutet

Dieser Markt ist eine Über/Unter-Linie für die in der ersten Halbzeit erzielten Tore. Die gewählte Seite bestimmt, ob die Endsumme über oder unter 0.5 liegen muss.

Wie das Ergebnis berechnet wird

Verwenden Sie die in der ersten Halbzeit erzielten Tore und vergleichen Sie sie mit der Linie 0.5. Über gewinnt mit 1 Tor oder mehr. Unter gewinnt mit 0 Tore oder weniger.

Optionen und Beispiele

Über 0.5

Die gewählte Summe muss mit mehr als 0.5 Tore enden.

Beispiel: Wenn die erste Halbzeit mit 1 Tor endet, gewinnt Über 0.5. Endet es mit 0 Tore, verliert es.

Unter 0.5

Die gewählte Summe muss mit weniger als 0.5 Tore enden.

Beispiel: Wenn die erste Halbzeit mit 0 Tore endet, gewinnt Unter 0.5. Endet es mit 1 Tor, verliert es.

Tore gesamt - 1. Halbzeit 1.5

Was es bedeutet

Dieser Markt ist eine Über/Unter-Linie für die in der ersten Halbzeit erzielten Tore. Die gewählte Seite bestimmt, ob die Endsumme über oder unter 1.5 liegen muss.

Wie das Ergebnis berechnet wird

Verwenden Sie die in der ersten Halbzeit erzielten Tore und vergleichen Sie sie mit der Linie 1.5. Über gewinnt mit 2 Tore oder mehr. Unter gewinnt mit 1 Tor oder weniger.

Optionen und Beispiele

Über 1.5

Die gewählte Summe muss mit mehr als 1.5 Tore enden.

Beispiel: Wenn die erste Halbzeit mit 2 Tore endet, gewinnt Über 1.5. Endet es mit 1 Tor, verliert es.

Unter 1.5

Die gewählte Summe muss mit weniger als 1.5 Tore enden.

Beispiel: Wenn die erste Halbzeit mit 1 Tor endet, gewinnt Unter 1.5. Endet es mit 2 Tore, verliert es.

Tore gesamt - 1. Halbzeit 2.5

Was es bedeutet

Dieser Markt ist eine Über/Unter-Linie für die in der ersten Halbzeit erzielten Tore. Die gewählte Seite bestimmt, ob die Endsumme über oder unter 2.5 liegen muss.

Wie das Ergebnis berechnet wird

Verwenden Sie die in der ersten Halbzeit erzielten Tore und vergleichen Sie sie mit der Linie 2.5. Über gewinnt mit 3 Tore oder mehr. Unter gewinnt mit 2 Tore oder weniger.

Optionen und Beispiele

Über 2.5

Die gewählte Summe muss mit mehr als 2.5 Tore enden.

Beispiel: Wenn die erste Halbzeit mit 3 Tore endet, gewinnt Über 2.5. Endet es mit 2 Tore, verliert es.

Unter 2.5

Die gewählte Summe muss mit weniger als 2.5 Tore enden.

Beispiel: Wenn die erste Halbzeit mit 2 Tore endet, gewinnt Unter 2.5. Endet es mit 3 Tore, verliert es.

Tore gesamt - 1. Halbzeit 3.5

Was es bedeutet

Dieser Markt ist eine Über/Unter-Linie für die in der ersten Halbzeit erzielten Tore. Die gewählte Seite bestimmt, ob die Endsumme über oder unter 3.5 liegen muss.

Wie das Ergebnis berechnet wird

Verwenden Sie die in der ersten Halbzeit erzielten Tore und vergleichen Sie sie mit der Linie 3.5. Über gewinnt mit 4 Tore oder mehr. Unter gewinnt mit 3 Tore oder weniger.

Optionen und Beispiele

Über 3.5

Die gewählte Summe muss mit mehr als 3.5 Tore enden.

Beispiel: Wenn die erste Halbzeit mit 4 Tore endet, gewinnt Über 3.5. Endet es mit 3 Tore, verliert es.

Unter 3.5

Die gewählte Summe muss mit weniger als 3.5 Tore enden.

Beispiel: Wenn die erste Halbzeit mit 3 Tore endet, gewinnt Unter 3.5. Endet es mit 4 Tore, verliert es.

Tore gesamt - 2. Halbzeit 0.5

Was es bedeutet

Dieser Markt ist eine Über/Unter-Linie für die in der zweiten Halbzeit erzielten Tore. Die gewählte Seite bestimmt, ob die Endsumme über oder unter 0.5 liegen muss.

Wie das Ergebnis berechnet wird

Verwenden Sie die in der zweiten Halbzeit erzielten Tore und vergleichen Sie sie mit der Linie 0.5. Über gewinnt mit 1 Tor oder mehr. Unter gewinnt mit 0 Tore oder weniger.

Optionen und Beispiele

Über 0.5

Die gewählte Summe muss mit mehr als 0.5 Tore enden.

Beispiel: Wenn die zweite Halbzeit mit 1 Tor endet, gewinnt Über 0.5. Endet es mit 0 Tore, verliert es.

Unter 0.5

Die gewählte Summe muss mit weniger als 0.5 Tore enden.

Beispiel: Wenn die zweite Halbzeit mit 0 Tore endet, gewinnt Unter 0.5. Endet es mit 1 Tor, verliert es.

Tore gesamt - 2. Halbzeit 1.5

Was es bedeutet

Dieser Markt ist eine Über/Unter-Linie für die in der zweiten Halbzeit erzielten Tore. Die gewählte Seite bestimmt, ob die Endsumme über oder unter 1.5 liegen muss.

Wie das Ergebnis berechnet wird

Verwenden Sie die in der zweiten Halbzeit erzielten Tore und vergleichen Sie sie mit der Linie 1.5. Über gewinnt mit 2 Tore oder mehr. Unter gewinnt mit 1 Tor oder weniger.

Optionen und Beispiele

Über 1.5

Die gewählte Summe muss mit mehr als 1.5 Tore enden.

Beispiel: Wenn die zweite Halbzeit mit 2 Tore endet, gewinnt Über 1.5. Endet es mit 1 Tor, verliert es.

Unter 1.5

Die gewählte Summe muss mit weniger als 1.5 Tore enden.

Beispiel: Wenn die zweite Halbzeit mit 1 Tor endet, gewinnt Unter 1.5. Endet es mit 2 Tore, verliert es.

Tore gesamt - 2. Halbzeit 2.5

Was es bedeutet

Dieser Markt ist eine Über/Unter-Linie für die in der zweiten Halbzeit erzielten Tore. Die gewählte Seite bestimmt, ob die Endsumme über oder unter 2.5 liegen muss.

Wie das Ergebnis berechnet wird

Verwenden Sie die in der zweiten Halbzeit erzielten Tore und vergleichen Sie sie mit der Linie 2.5. Über gewinnt mit 3 Tore oder mehr. Unter gewinnt mit 2 Tore oder weniger.

Optionen und Beispiele

Über 2.5

Die gewählte Summe muss mit mehr als 2.5 Tore enden.

Beispiel: Wenn die zweite Halbzeit mit 3 Tore endet, gewinnt Über 2.5. Endet es mit 2 Tore, verliert es.

Unter 2.5

Die gewählte Summe muss mit weniger als 2.5 Tore enden.

Beispiel: Wenn die zweite Halbzeit mit 2 Tore endet, gewinnt Unter 2.5. Endet es mit 3 Tore, verliert es.

Tore gesamt - 2. Halbzeit 3.5

Was es bedeutet

Dieser Markt ist eine Über/Unter-Linie für die in der zweiten Halbzeit erzielten Tore. Die gewählte Seite bestimmt, ob die Endsumme über oder unter 3.5 liegen muss.

Wie das Ergebnis berechnet wird

Verwenden Sie die in der zweiten Halbzeit erzielten Tore und vergleichen Sie sie mit der Linie 3.5. Über gewinnt mit 4 Tore oder mehr. Unter gewinnt mit 3 Tore oder weniger.

Optionen und Beispiele

Über 3.5

Die gewählte Summe muss mit mehr als 3.5 Tore enden.

Beispiel: Wenn die zweite Halbzeit mit 4 Tore endet, gewinnt Über 3.5. Endet es mit 3 Tore, verliert es.

Unter 3.5

Die gewählte Summe muss mit weniger als 3.5 Tore enden.

Beispiel: Wenn die zweite Halbzeit mit 3 Tore endet, gewinnt Unter 3.5. Endet es mit 4 Tore, verliert es.

Tore Heimmannschaft 0.5

Was es bedeutet

Dieser Markt ist eine Über/Unter-Linie für die nur von der Heimmannschaft erzielten Tore. Die gewählte Seite bestimmt, ob die Endsumme über oder unter 0.5 liegen muss.

Wie das Ergebnis berechnet wird

Verwenden Sie die nur von der Heimmannschaft erzielten Tore und vergleichen Sie sie mit der Linie 0.5. Über gewinnt mit 1 Tor oder mehr. Unter gewinnt mit 0 Tore oder weniger.

Optionen und Beispiele

Über 0.5

Die gewählte Summe muss mit mehr als 0.5 Tore enden.

Beispiel: Wenn die Heimmannschaft mit 1 Tor endet, gewinnt Über 0.5. Endet es mit 0 Tore, verliert es.

Unter 0.5

Die gewählte Summe muss mit weniger als 0.5 Tore enden.

Beispiel: Wenn die Heimmannschaft mit 0 Tore endet, gewinnt Unter 0.5. Endet es mit 1 Tor, verliert es.

Tore Heimmannschaft 1.5

Was es bedeutet

Dieser Markt ist eine Über/Unter-Linie für die nur von der Heimmannschaft erzielten Tore. Die gewählte Seite bestimmt, ob die Endsumme über oder unter 1.5 liegen muss.

Wie das Ergebnis berechnet wird

Verwenden Sie die nur von der Heimmannschaft erzielten Tore und vergleichen Sie sie mit der Linie 1.5. Über gewinnt mit 2 Tore oder mehr. Unter gewinnt mit 1 Tor oder weniger.

Optionen und Beispiele

Über 1.5

Die gewählte Summe muss mit mehr als 1.5 Tore enden.

Beispiel: Wenn die Heimmannschaft mit 2 Tore endet, gewinnt Über 1.5. Endet es mit 1 Tor, verliert es.

Unter 1.5

Die gewählte Summe muss mit weniger als 1.5 Tore enden.

Beispiel: Wenn die Heimmannschaft mit 1 Tor endet, gewinnt Unter 1.5. Endet es mit 2 Tore, verliert es.

Tore Heimmannschaft 2.5

Was es bedeutet

Dieser Markt ist eine Über/Unter-Linie für die nur von der Heimmannschaft erzielten Tore. Die gewählte Seite bestimmt, ob die Endsumme über oder unter 2.5 liegen muss.

Wie das Ergebnis berechnet wird

Verwenden Sie die nur von der Heimmannschaft erzielten Tore und vergleichen Sie sie mit der Linie 2.5. Über gewinnt mit 3 Tore oder mehr. Unter gewinnt mit 2 Tore oder weniger.

Optionen und Beispiele

Über 2.5

Die gewählte Summe muss mit mehr als 2.5 Tore enden.

Beispiel: Wenn die Heimmannschaft mit 3 Tore endet, gewinnt Über 2.5. Endet es mit 2 Tore, verliert es.

Unter 2.5

Die gewählte Summe muss mit weniger als 2.5 Tore enden.

Beispiel: Wenn die Heimmannschaft mit 2 Tore endet, gewinnt Unter 2.5. Endet es mit 3 Tore, verliert es.

Tore Heimmannschaft 3.5

Was es bedeutet

Dieser Markt ist eine Über/Unter-Linie für die nur von der Heimmannschaft erzielten Tore. Die gewählte Seite bestimmt, ob die Endsumme über oder unter 3.5 liegen muss.

Wie das Ergebnis berechnet wird

Verwenden Sie die nur von der Heimmannschaft erzielten Tore und vergleichen Sie sie mit der Linie 3.5. Über gewinnt mit 4 Tore oder mehr. Unter gewinnt mit 3 Tore oder weniger.

Optionen und Beispiele

Über 3.5

Die gewählte Summe muss mit mehr als 3.5 Tore enden.

Beispiel: Wenn die Heimmannschaft mit 4 Tore endet, gewinnt Über 3.5. Endet es mit 3 Tore, verliert es.

Unter 3.5

Die gewählte Summe muss mit weniger als 3.5 Tore enden.

Beispiel: Wenn die Heimmannschaft mit 3 Tore endet, gewinnt Unter 3.5. Endet es mit 4 Tore, verliert es.

Tore Heimmannschaft 4.5

Was es bedeutet

Dieser Markt ist eine Über/Unter-Linie für die nur von der Heimmannschaft erzielten Tore. Die gewählte Seite bestimmt, ob die Endsumme über oder unter 4.5 liegen muss.

Wie das Ergebnis berechnet wird

Verwenden Sie die nur von der Heimmannschaft erzielten Tore und vergleichen Sie sie mit der Linie 4.5. Über gewinnt mit 5 Tore oder mehr. Unter gewinnt mit 4 Tore oder weniger.

Optionen und Beispiele

Über 4.5

Die gewählte Summe muss mit mehr als 4.5 Tore enden.

Beispiel: Wenn die Heimmannschaft mit 5 Tore endet, gewinnt Über 4.5. Endet es mit 4 Tore, verliert es.

Unter 4.5

Die gewählte Summe muss mit weniger als 4.5 Tore enden.

Beispiel: Wenn die Heimmannschaft mit 4 Tore endet, gewinnt Unter 4.5. Endet es mit 5 Tore, verliert es.

Tore Auswärtsmannschaft 0.5

Was es bedeutet

Dieser Markt ist eine Über/Unter-Linie für die nur von der Auswärtsmannschaft erzielten Tore. Die gewählte Seite bestimmt, ob die Endsumme über oder unter 0.5 liegen muss.

Wie das Ergebnis berechnet wird

Verwenden Sie die nur von der Auswärtsmannschaft erzielten Tore und vergleichen Sie sie mit der Linie 0.5. Über gewinnt mit 1 Tor oder mehr. Unter gewinnt mit 0 Tore oder weniger.

Optionen und Beispiele

Über 0.5

Die gewählte Summe muss mit mehr als 0.5 Tore enden.

Beispiel: Wenn die Auswärtsmannschaft mit 1 Tor endet, gewinnt Über 0.5. Endet es mit 0 Tore, verliert es.

Unter 0.5

Die gewählte Summe muss mit weniger als 0.5 Tore enden.

Beispiel: Wenn die Auswärtsmannschaft mit 0 Tore endet, gewinnt Unter 0.5. Endet es mit 1 Tor, verliert es.

Tore Auswärtsmannschaft 1.5

Was es bedeutet

Dieser Markt ist eine Über/Unter-Linie für die nur von der Auswärtsmannschaft erzielten Tore. Die gewählte Seite bestimmt, ob die Endsumme über oder unter 1.5 liegen muss.

Wie das Ergebnis berechnet wird

Verwenden Sie die nur von der Auswärtsmannschaft erzielten Tore und vergleichen Sie sie mit der Linie 1.5. Über gewinnt mit 2 Tore oder mehr. Unter gewinnt mit 1 Tor oder weniger.

Optionen und Beispiele

Über 1.5

Die gewählte Summe muss mit mehr als 1.5 Tore enden.

Beispiel: Wenn die Auswärtsmannschaft mit 2 Tore endet, gewinnt Über 1.5. Endet es mit 1 Tor, verliert es.

Unter 1.5

Die gewählte Summe muss mit weniger als 1.5 Tore enden.

Beispiel: Wenn die Auswärtsmannschaft mit 1 Tor endet, gewinnt Unter 1.5. Endet es mit 2 Tore, verliert es.

Tore Auswärtsmannschaft 2.5

Was es bedeutet

Dieser Markt ist eine Über/Unter-Linie für die nur von der Auswärtsmannschaft erzielten Tore. Die gewählte Seite bestimmt, ob die Endsumme über oder unter 2.5 liegen muss.

Wie das Ergebnis berechnet wird

Verwenden Sie die nur von der Auswärtsmannschaft erzielten Tore und vergleichen Sie sie mit der Linie 2.5. Über gewinnt mit 3 Tore oder mehr. Unter gewinnt mit 2 Tore oder weniger.

Optionen und Beispiele

Über 2.5

Die gewählte Summe muss mit mehr als 2.5 Tore enden.

Beispiel: Wenn die Auswärtsmannschaft mit 3 Tore endet, gewinnt Über 2.5. Endet es mit 2 Tore, verliert es.

Unter 2.5

Die gewählte Summe muss mit weniger als 2.5 Tore enden.

Beispiel: Wenn die Auswärtsmannschaft mit 2 Tore endet, gewinnt Unter 2.5. Endet es mit 3 Tore, verliert es.

Tore Auswärtsmannschaft 3.5

Was es bedeutet

Dieser Markt ist eine Über/Unter-Linie für die nur von der Auswärtsmannschaft erzielten Tore. Die gewählte Seite bestimmt, ob die Endsumme über oder unter 3.5 liegen muss.

Wie das Ergebnis berechnet wird

Verwenden Sie die nur von der Auswärtsmannschaft erzielten Tore und vergleichen Sie sie mit der Linie 3.5. Über gewinnt mit 4 Tore oder mehr. Unter gewinnt mit 3 Tore oder weniger.

Optionen und Beispiele

Über 3.5

Die gewählte Summe muss mit mehr als 3.5 Tore enden.

Beispiel: Wenn die Auswärtsmannschaft mit 4 Tore endet, gewinnt Über 3.5. Endet es mit 3 Tore, verliert es.

Unter 3.5

Die gewählte Summe muss mit weniger als 3.5 Tore enden.

Beispiel: Wenn die Auswärtsmannschaft mit 3 Tore endet, gewinnt Unter 3.5. Endet es mit 4 Tore, verliert es.

Tore Auswärtsmannschaft 4.5

Was es bedeutet

Dieser Markt ist eine Über/Unter-Linie für die nur von der Auswärtsmannschaft erzielten Tore. Die gewählte Seite bestimmt, ob die Endsumme über oder unter 4.5 liegen muss.

Wie das Ergebnis berechnet wird

Verwenden Sie die nur von der Auswärtsmannschaft erzielten Tore und vergleichen Sie sie mit der Linie 4.5. Über gewinnt mit 5 Tore oder mehr. Unter gewinnt mit 4 Tore oder weniger.

Optionen und Beispiele

Über 4.5

Die gewählte Summe muss mit mehr als 4.5 Tore enden.

Beispiel: Wenn die Auswärtsmannschaft mit 5 Tore endet, gewinnt Über 4.5. Endet es mit 4 Tore, verliert es.

Unter 4.5

Die gewählte Summe muss mit weniger als 4.5 Tore enden.

Beispiel: Wenn die Auswärtsmannschaft mit 4 Tore endet, gewinnt Unter 4.5. Endet es mit 5 Tore, verliert es.

Beide Teams treffen

Ja- und Nein-Märkte dafür, ob beide Teams im Spiel, in der ersten Halbzeit oder in der zweiten Halbzeit treffen.

Beide Teams treffen

Was es bedeutet

Beide Teams treffen fragt, ob beide Teams im gewählten Bereich mindestens ein Tor erzielen.

Wie das Ergebnis berechnet wird

Zählen Sie nur Tore in das gesamte Spiel. Ja gewinnt, wenn beide Teams treffen; Nein gewinnt, wenn mindestens ein Team bei null bleibt.

Optionen und Beispiele

Ja

Beide Teams müssen in das gesamte Spiel mindestens ein Tor erzielen.

Beispiel: Wenn das gesamte Spiel 1-1 endet, gewinnt Ja. Endet es 1-0, verliert es.

Nein

Mindestens ein Team darf in das gesamte Spiel kein Tor erzielen.

Beispiel: Wenn das gesamte Spiel 1-0 oder 0-0 endet, gewinnt Nein. Endet es 1-1, verliert es.

Beide Teams treffen - 1. Halbzeit

Was es bedeutet

Beide Teams treffen fragt, ob beide Teams im gewählten Bereich mindestens ein Tor erzielen.

Wie das Ergebnis berechnet wird

Zählen Sie nur Tore in die erste Halbzeit. Ja gewinnt, wenn beide Teams treffen; Nein gewinnt, wenn mindestens ein Team bei null bleibt.

Optionen und Beispiele

Ja

Beide Teams müssen in die erste Halbzeit mindestens ein Tor erzielen.

Beispiel: Wenn die erste Halbzeit 1-1 endet, gewinnt Ja. Endet es 1-0, verliert es.

Nein

Mindestens ein Team darf in die erste Halbzeit kein Tor erzielen.

Beispiel: Wenn die erste Halbzeit 1-0 oder 0-0 endet, gewinnt Nein. Endet es 1-1, verliert es.

Beide Teams treffen - 2. Halbzeit

Was es bedeutet

Beide Teams treffen fragt, ob beide Teams im gewählten Bereich mindestens ein Tor erzielen.

Wie das Ergebnis berechnet wird

Zählen Sie nur Tore in die zweite Halbzeit. Ja gewinnt, wenn beide Teams treffen; Nein gewinnt, wenn mindestens ein Team bei null bleibt.

Optionen und Beispiele

Ja

Beide Teams müssen in die zweite Halbzeit mindestens ein Tor erzielen.

Beispiel: Wenn die zweite Halbzeit 1-1 endet, gewinnt Ja. Endet es 1-0, verliert es.

Nein

Mindestens ein Team darf in die zweite Halbzeit kein Tor erzielen.

Beispiel: Wenn die zweite Halbzeit 1-0 oder 0-0 endet, gewinnt Nein. Endet es 1-1, verliert es.

Kombimärkte

Kombinierte Märkte, bei denen jede Bedingung der Auswahl stimmen muss.

1X2 + Über/Unter 2.5

Was es bedeutet

Diese Kombi verbindet ein 1X2-Endergebnis mit der Tore-gesamt-Linie 2.5.

Wie das Ergebnis berechnet wird

Beide Teile müssen stimmen: das Spielergebnis und die Über/Unter-2.5-Tore-Auswahl.

Optionen und Beispiele

1/O25

Das Spiel muss mit Heimsieg und Über 2.5 Tore enden.

Beispiel: Wenn das Spiel 2-1 endet, gewinnt 1/O25. Ist entweder das Ergebnis oder die Torlinie falsch, verliert es.

X/O25

Das Spiel muss mit Unentschieden und Über 2.5 Tore enden.

Beispiel: Wenn das Spiel 2-2 endet, gewinnt X/O25. Ist entweder das Ergebnis oder die Torlinie falsch, verliert es.

2/O25

Das Spiel muss mit Auswärtssieg und Über 2.5 Tore enden.

Beispiel: Wenn das Spiel 1-2 endet, gewinnt 2/O25. Ist entweder das Ergebnis oder die Torlinie falsch, verliert es.

1/U25

Das Spiel muss mit Heimsieg und Unter 2.5 Tore enden.

Beispiel: Wenn das Spiel 1-0 endet, gewinnt 1/U25. Ist entweder das Ergebnis oder die Torlinie falsch, verliert es.

X/U25

Das Spiel muss mit Unentschieden und Unter 2.5 Tore enden.

Beispiel: Wenn das Spiel 0-0 endet, gewinnt X/U25. Ist entweder das Ergebnis oder die Torlinie falsch, verliert es.

2/U25

Das Spiel muss mit Auswärtssieg und Unter 2.5 Tore enden.

Beispiel: Wenn das Spiel 0-1 endet, gewinnt 2/U25. Ist entweder das Ergebnis oder die Torlinie falsch, verliert es.

1X2 + Beide Teams treffen

Was es bedeutet

Diese Kombi verbindet ein 1X2-Endergebnis mit Beide Teams treffen.

Wie das Ergebnis berechnet wird

Beide Teile müssen stimmen: das Spielergebnis und ob beide Teams treffen.

Optionen und Beispiele

1/GG

Das Spiel muss mit Heimsieg und beide Teams treffen enden.

Beispiel: Wenn das Spiel 2-1 endet, gewinnt 1/GG. Fehlt eine Bedingung, verliert es.

X/GG

Das Spiel muss mit Unentschieden und beide Teams treffen enden.

Beispiel: Wenn das Spiel 1-1 endet, gewinnt X/GG. Fehlt eine Bedingung, verliert es.

2/GG

Das Spiel muss mit Auswärtssieg und beide Teams treffen enden.

Beispiel: Wenn das Spiel 1-2 endet, gewinnt 2/GG. Fehlt eine Bedingung, verliert es.

1/NG

Das Spiel muss mit Heimsieg und mindestens ein Team trifft nicht enden.

Beispiel: Wenn das Spiel 1-0 endet, gewinnt 1/NG. Fehlt eine Bedingung, verliert es.

X/NG

Das Spiel muss mit Unentschieden und mindestens ein Team trifft nicht enden.

Beispiel: Wenn das Spiel 0-0 endet, gewinnt X/NG. Fehlt eine Bedingung, verliert es.

2/NG

Das Spiel muss mit Auswärtssieg und mindestens ein Team trifft nicht enden.

Beispiel: Wenn das Spiel 0-1 endet, gewinnt 2/NG. Fehlt eine Bedingung, verliert es.

Halbzeit / Endstand

Was es bedeutet

Halbzeit/Endstand sagt zuerst das Halbzeitergebnis und danach das Endergebnis voraus.

Wie das Ergebnis berechnet wird

Das erste Symbol muss zum Halbzeitergebnis passen. Das zweite Symbol muss zum Endergebnis passen. Beide müssen korrekt sein.

Optionen und Beispiele

1/1

1/1 bedeutet Heimsieg zur Halbzeit und Heimsieg nach Spielende.

Beispiel: Wenn das Spiel zur Halbzeit 1-0 und am Ende 2-0 steht, gewinnt HT/FT 1/1.

1/X

1/X bedeutet Heimsieg zur Halbzeit und Unentschieden nach Spielende.

Beispiel: Wenn das Spiel zur Halbzeit 1-0 und am Ende 1-1 steht, gewinnt HT/FT 1/X.

1/2

1/2 bedeutet Heimsieg zur Halbzeit und Auswärtssieg nach Spielende.

Beispiel: Wenn das Spiel zur Halbzeit 1-0 und am Ende 1-2 steht, gewinnt HT/FT 1/2.

X/1

X/1 bedeutet Unentschieden zur Halbzeit und Heimsieg nach Spielende.

Beispiel: Wenn das Spiel zur Halbzeit 0-0 und am Ende 1-0 steht, gewinnt HT/FT X/1.

X/X

X/X bedeutet Unentschieden zur Halbzeit und Unentschieden nach Spielende.

Beispiel: Wenn das Spiel zur Halbzeit 0-0 und am Ende 1-1 steht, gewinnt HT/FT X/X.

X/2

X/2 bedeutet Unentschieden zur Halbzeit und Auswärtssieg nach Spielende.

Beispiel: Wenn das Spiel zur Halbzeit 0-0 und am Ende 0-1 steht, gewinnt HT/FT X/2.

2/1

2/1 bedeutet Auswärtssieg zur Halbzeit und Heimsieg nach Spielende.

Beispiel: Wenn das Spiel zur Halbzeit 0-1 und am Ende 2-1 steht, gewinnt HT/FT 2/1.

2/X

2/X bedeutet Auswärtssieg zur Halbzeit und Unentschieden nach Spielende.

Beispiel: Wenn das Spiel zur Halbzeit 0-1 und am Ende 1-1 steht, gewinnt HT/FT 2/X.

2/2

2/2 bedeutet Auswärtssieg zur Halbzeit und Auswärtssieg nach Spielende.

Beispiel: Wenn das Spiel zur Halbzeit 0-1 und am Ende 0-2 steht, gewinnt HT/FT 2/2.

Ecken

Über/Unter-Linien für Ecken gesamt. Ecken müssen ausgeführt werden, um zu zählen.

Ecken gesamt 7.5

Was es bedeutet

Dieser Markt ist eine Über/Unter-Linie für die tatsächlich ausgeführten Ecken beider Teams. Die gewählte Seite bestimmt, ob die Endsumme über oder unter 7.5 liegen muss.

Wie das Ergebnis berechnet wird

Verwenden Sie die tatsächlich ausgeführten Ecken beider Teams und vergleichen Sie sie mit der Linie 7.5. Über gewinnt mit 8 Ecken oder mehr. Unter gewinnt mit 7 Ecken oder weniger.

Optionen und Beispiele

Über 7.5

Die gewählte Summe muss mit mehr als 7.5 Ecken enden.

Beispiel: Wenn die Eckballsumme des Spiels mit 8 Ecken endet, gewinnt Über 7.5. Endet es mit 7 Ecken, verliert es.

Unter 7.5

Die gewählte Summe muss mit weniger als 7.5 Ecken enden.

Beispiel: Wenn die Eckballsumme des Spiels mit 7 Ecken endet, gewinnt Unter 7.5. Endet es mit 8 Ecken, verliert es.

Ecken gesamt 8.5

Was es bedeutet

Dieser Markt ist eine Über/Unter-Linie für die tatsächlich ausgeführten Ecken beider Teams. Die gewählte Seite bestimmt, ob die Endsumme über oder unter 8.5 liegen muss.

Wie das Ergebnis berechnet wird

Verwenden Sie die tatsächlich ausgeführten Ecken beider Teams und vergleichen Sie sie mit der Linie 8.5. Über gewinnt mit 9 Ecken oder mehr. Unter gewinnt mit 8 Ecken oder weniger.

Optionen und Beispiele

Über 8.5

Die gewählte Summe muss mit mehr als 8.5 Ecken enden.

Beispiel: Wenn die Eckballsumme des Spiels mit 9 Ecken endet, gewinnt Über 8.5. Endet es mit 8 Ecken, verliert es.

Unter 8.5

Die gewählte Summe muss mit weniger als 8.5 Ecken enden.

Beispiel: Wenn die Eckballsumme des Spiels mit 8 Ecken endet, gewinnt Unter 8.5. Endet es mit 9 Ecken, verliert es.

Ecken gesamt 9.5

Was es bedeutet

Dieser Markt ist eine Über/Unter-Linie für die tatsächlich ausgeführten Ecken beider Teams. Die gewählte Seite bestimmt, ob die Endsumme über oder unter 9.5 liegen muss.

Wie das Ergebnis berechnet wird

Verwenden Sie die tatsächlich ausgeführten Ecken beider Teams und vergleichen Sie sie mit der Linie 9.5. Über gewinnt mit 10 Ecken oder mehr. Unter gewinnt mit 9 Ecken oder weniger.

Optionen und Beispiele

Über 9.5

Die gewählte Summe muss mit mehr als 9.5 Ecken enden.

Beispiel: Wenn die Eckballsumme des Spiels mit 10 Ecken endet, gewinnt Über 9.5. Endet es mit 9 Ecken, verliert es.

Unter 9.5

Die gewählte Summe muss mit weniger als 9.5 Ecken enden.

Beispiel: Wenn die Eckballsumme des Spiels mit 9 Ecken endet, gewinnt Unter 9.5. Endet es mit 10 Ecken, verliert es.

Ecken gesamt 10.5

Was es bedeutet

Dieser Markt ist eine Über/Unter-Linie für die tatsächlich ausgeführten Ecken beider Teams. Die gewählte Seite bestimmt, ob die Endsumme über oder unter 10.5 liegen muss.

Wie das Ergebnis berechnet wird

Verwenden Sie die tatsächlich ausgeführten Ecken beider Teams und vergleichen Sie sie mit der Linie 10.5. Über gewinnt mit 11 Ecken oder mehr. Unter gewinnt mit 10 Ecken oder weniger.

Optionen und Beispiele

Über 10.5

Die gewählte Summe muss mit mehr als 10.5 Ecken enden.

Beispiel: Wenn die Eckballsumme des Spiels mit 11 Ecken endet, gewinnt Über 10.5. Endet es mit 10 Ecken, verliert es.

Unter 10.5

Die gewählte Summe muss mit weniger als 10.5 Ecken enden.

Beispiel: Wenn die Eckballsumme des Spiels mit 10 Ecken endet, gewinnt Unter 10.5. Endet es mit 11 Ecken, verliert es.

Karten

Kartenmärkte basierend auf Kartenpunkten des Spiels, Team-Gesamten, roten Karten und darauf, ob beide Teams Karten erhalten.

Wie Karten gezählt werden

Gelbe Karten zählen 1 Kartenpunkt und rote Karten zählen 2 Kartenpunkte. Eine zweite gelbe Karte wird für die Abrechnung nicht separat gezählt, sodass ein Spieler maximal 3 Kartenpunkte beitragen kann.

Das Ergebnis wird anhand der verfügbaren Nachweise für Karten bestimmt, die während der 90 Minuten regulärer Spielzeit gezeigt wurden. Karten nach dem Schlusspfiff werden nicht einbezogen.

Karten für Personen, die keine aktiven Spieler auf dem Feld sind, etwa Trainer, nicht eingesetzte Ersatzspieler oder bereits ausgewechselte Spieler, werden vom Spieltotal ausgeschlossen.

Karten gesamt 1.5

Was es bedeutet

Dieser Markt ist eine Über/Unter-Linie für die Kartenpunktzahl des Spiels. Die gewählte Seite bestimmt, ob die Endsumme über oder unter 1.5 liegen muss.

Wie das Ergebnis berechnet wird

Verwenden Sie die Kartenpunktzahl des Spiels und vergleichen Sie sie mit der Linie 1.5. Über gewinnt mit 2 Kartenpunkte oder mehr. Unter gewinnt mit 1 Kartenpunkt oder weniger.

Optionen und Beispiele

Über 1.5

Die gewählte Summe muss mit mehr als 1.5 Kartenpunkte enden.

Beispiel: Wenn die Kartenpunktzahl des Spiels mit 2 Kartenpunkte endet, gewinnt Über 1.5. Endet es mit 1 Kartenpunkt, verliert es.

Unter 1.5

Die gewählte Summe muss mit weniger als 1.5 Kartenpunkte enden.

Beispiel: Wenn die Kartenpunktzahl des Spiels mit 1 Kartenpunkt endet, gewinnt Unter 1.5. Endet es mit 2 Kartenpunkte, verliert es.

Karten gesamt 2.5

Was es bedeutet

Dieser Markt ist eine Über/Unter-Linie für die Kartenpunktzahl des Spiels. Die gewählte Seite bestimmt, ob die Endsumme über oder unter 2.5 liegen muss.

Wie das Ergebnis berechnet wird

Verwenden Sie die Kartenpunktzahl des Spiels und vergleichen Sie sie mit der Linie 2.5. Über gewinnt mit 3 Kartenpunkte oder mehr. Unter gewinnt mit 2 Kartenpunkte oder weniger.

Optionen und Beispiele

Über 2.5

Die gewählte Summe muss mit mehr als 2.5 Kartenpunkte enden.

Beispiel: Wenn die Kartenpunktzahl des Spiels mit 3 Kartenpunkte endet, gewinnt Über 2.5. Endet es mit 2 Kartenpunkte, verliert es.

Unter 2.5

Die gewählte Summe muss mit weniger als 2.5 Kartenpunkte enden.

Beispiel: Wenn die Kartenpunktzahl des Spiels mit 2 Kartenpunkte endet, gewinnt Unter 2.5. Endet es mit 3 Kartenpunkte, verliert es.

Karten gesamt 3.5

Was es bedeutet

Dieser Markt ist eine Über/Unter-Linie für die Kartenpunktzahl des Spiels. Die gewählte Seite bestimmt, ob die Endsumme über oder unter 3.5 liegen muss.

Wie das Ergebnis berechnet wird

Verwenden Sie die Kartenpunktzahl des Spiels und vergleichen Sie sie mit der Linie 3.5. Über gewinnt mit 4 Kartenpunkte oder mehr. Unter gewinnt mit 3 Kartenpunkte oder weniger.

Optionen und Beispiele

Über 3.5

Die gewählte Summe muss mit mehr als 3.5 Kartenpunkte enden.

Beispiel: Wenn die Kartenpunktzahl des Spiels mit 4 Kartenpunkte endet, gewinnt Über 3.5. Endet es mit 3 Kartenpunkte, verliert es.

Unter 3.5

Die gewählte Summe muss mit weniger als 3.5 Kartenpunkte enden.

Beispiel: Wenn die Kartenpunktzahl des Spiels mit 3 Kartenpunkte endet, gewinnt Unter 3.5. Endet es mit 4 Kartenpunkte, verliert es.

Karten gesamt 4.5

Was es bedeutet

Dieser Markt ist eine Über/Unter-Linie für die Kartenpunktzahl des Spiels. Die gewählte Seite bestimmt, ob die Endsumme über oder unter 4.5 liegen muss.

Wie das Ergebnis berechnet wird

Verwenden Sie die Kartenpunktzahl des Spiels und vergleichen Sie sie mit der Linie 4.5. Über gewinnt mit 5 Kartenpunkte oder mehr. Unter gewinnt mit 4 Kartenpunkte oder weniger.

Optionen und Beispiele

Über 4.5

Die gewählte Summe muss mit mehr als 4.5 Kartenpunkte enden.

Beispiel: Wenn die Kartenpunktzahl des Spiels mit 5 Kartenpunkte endet, gewinnt Über 4.5. Endet es mit 4 Kartenpunkte, verliert es.

Unter 4.5

Die gewählte Summe muss mit weniger als 4.5 Kartenpunkte enden.

Beispiel: Wenn die Kartenpunktzahl des Spiels mit 4 Kartenpunkte endet, gewinnt Unter 4.5. Endet es mit 5 Kartenpunkte, verliert es.

Karte für beide Teams

Was es bedeutet

Dieser Markt fragt, ob beide Teams im Spiel mindestens eine gewertete Karte erhalten.

Wie das Ergebnis berechnet wird

Wenden Sie die Kartenregeln getrennt auf jedes Team an. Ja gewinnt, wenn beide Teams mindestens eine gewertete Karte erhalten. Nein gewinnt, wenn ein Team oder beide Teams keine gewertete Karte erhalten.

Optionen und Beispiele

Ja

Beide Teams müssen mindestens eine gewertete Karte erhalten.

Beispiel: Wenn das Heimteam und das Auswärtsteam jeweils eine gelbe Karte erhalten, gewinnt Ja.

Nein

Mindestens ein Team darf keine gewertete Karte erhalten.

Beispiel: Wenn nur das Heimteam Karten erhält und das Auswärtsteam keine, gewinnt Nein.

Beide Teams 2+ Karten

Was es bedeutet

Dieser Markt fragt, ob beide Teams im Spiel jeweils mindestens 2 gewertete Kartenpunkte erhalten.

Wie das Ergebnis berechnet wird

Wenden Sie die Kartenregeln getrennt auf jedes Team an. Ja gewinnt, wenn beide Teams mindestens 2 gewertete Kartenpunkte erreichen. Nein gewinnt, wenn mindestens ein Team unter 2 gewerteten Kartenpunkten bleibt.

Optionen und Beispiele

Ja

Beide Teams müssen mindestens 2 gewertete Kartenpunkte erhalten.

Beispiel: Wenn das Heimteam zwei gelbe Karten und das Auswärtsteam eine rote Karte erhält, gewinnt Ja.

Nein

Mindestens ein Team muss mit weniger als 2 gewerteten Kartenpunkten abschließen.

Beispiel: Wenn das Heimteam zwei gelbe Karten und das Auswärtsteam nur eine gelbe Karte erhält, gewinnt Nein.

Rote Karte

Was es bedeutet

Dieser Markt fragt, ob im Spiel mindestens eine gewertete rote Karte gezeigt wird.

Wie das Ergebnis berechnet wird

Ja gewinnt, wenn während der regulären Spielzeit eine gewertete rote Karte gezeigt wird. Nein gewinnt, wenn keine gewertete rote Karte gezeigt wird.

Optionen und Beispiele

Ja

Mindestens eine gewertete rote Karte muss gezeigt werden.

Beispiel: Wenn ein Spieler direkt Rot erhält, gewinnt Ja.

Nein

Es darf keine gewertete rote Karte gezeigt werden.

Beispiel: Wenn es im Spiel nur gelbe Karten gibt, gewinnt Nein.

Karten Heimteam 0.5

Was es bedeutet

Dieser Markt ist eine Über/Unter-Linie für die Kartenpunkte des Heimteams. Die gewählte Seite bestimmt, ob die Endsumme über oder unter 0.5 liegen muss.

Wie das Ergebnis berechnet wird

Verwenden Sie die Kartenpunkte des Heimteams und vergleichen Sie sie mit der Linie 0.5. Über gewinnt mit 1 Kartenpunkt oder mehr. Unter gewinnt mit 0 Kartenpunkte oder weniger.

Optionen und Beispiele

Über 0.5

Die gewählte Summe muss mit mehr als 0.5 Kartenpunkte enden.

Beispiel: Wenn die Kartenpunkte des Heimteams mit 1 Kartenpunkt endet, gewinnt Über 0.5. Endet es mit 0 Kartenpunkte, verliert es.

Unter 0.5

Die gewählte Summe muss mit weniger als 0.5 Kartenpunkte enden.

Beispiel: Wenn die Kartenpunkte des Heimteams mit 0 Kartenpunkte endet, gewinnt Unter 0.5. Endet es mit 1 Kartenpunkt, verliert es.

Karten Heimteam 1.5

Was es bedeutet

Dieser Markt ist eine Über/Unter-Linie für die Kartenpunkte des Heimteams. Die gewählte Seite bestimmt, ob die Endsumme über oder unter 1.5 liegen muss.

Wie das Ergebnis berechnet wird

Verwenden Sie die Kartenpunkte des Heimteams und vergleichen Sie sie mit der Linie 1.5. Über gewinnt mit 2 Kartenpunkte oder mehr. Unter gewinnt mit 1 Kartenpunkt oder weniger.

Optionen und Beispiele

Über 1.5

Die gewählte Summe muss mit mehr als 1.5 Kartenpunkte enden.

Beispiel: Wenn die Kartenpunkte des Heimteams mit 2 Kartenpunkte endet, gewinnt Über 1.5. Endet es mit 1 Kartenpunkt, verliert es.

Unter 1.5

Die gewählte Summe muss mit weniger als 1.5 Kartenpunkte enden.

Beispiel: Wenn die Kartenpunkte des Heimteams mit 1 Kartenpunkt endet, gewinnt Unter 1.5. Endet es mit 2 Kartenpunkte, verliert es.

Karten Heimteam 2.5

Was es bedeutet

Dieser Markt ist eine Über/Unter-Linie für die Kartenpunkte des Heimteams. Die gewählte Seite bestimmt, ob die Endsumme über oder unter 2.5 liegen muss.

Wie das Ergebnis berechnet wird

Verwenden Sie die Kartenpunkte des Heimteams und vergleichen Sie sie mit der Linie 2.5. Über gewinnt mit 3 Kartenpunkte oder mehr. Unter gewinnt mit 2 Kartenpunkte oder weniger.

Optionen und Beispiele

Über 2.5

Die gewählte Summe muss mit mehr als 2.5 Kartenpunkte enden.

Beispiel: Wenn die Kartenpunkte des Heimteams mit 3 Kartenpunkte endet, gewinnt Über 2.5. Endet es mit 2 Kartenpunkte, verliert es.

Unter 2.5

Die gewählte Summe muss mit weniger als 2.5 Kartenpunkte enden.

Beispiel: Wenn die Kartenpunkte des Heimteams mit 2 Kartenpunkte endet, gewinnt Unter 2.5. Endet es mit 3 Kartenpunkte, verliert es.

Karten Auswärtsteam 0.5

Was es bedeutet

Dieser Markt ist eine Über/Unter-Linie für die Kartenpunkte des Auswärtsteams. Die gewählte Seite bestimmt, ob die Endsumme über oder unter 0.5 liegen muss.

Wie das Ergebnis berechnet wird

Verwenden Sie die Kartenpunkte des Auswärtsteams und vergleichen Sie sie mit der Linie 0.5. Über gewinnt mit 1 Kartenpunkt oder mehr. Unter gewinnt mit 0 Kartenpunkte oder weniger.

Optionen und Beispiele

Über 0.5

Die gewählte Summe muss mit mehr als 0.5 Kartenpunkte enden.

Beispiel: Wenn die Kartenpunkte des Auswärtsteams mit 1 Kartenpunkt endet, gewinnt Über 0.5. Endet es mit 0 Kartenpunkte, verliert es.

Unter 0.5

Die gewählte Summe muss mit weniger als 0.5 Kartenpunkte enden.

Beispiel: Wenn die Kartenpunkte des Auswärtsteams mit 0 Kartenpunkte endet, gewinnt Unter 0.5. Endet es mit 1 Kartenpunkt, verliert es.

Karten Auswärtsteam 1.5

Was es bedeutet

Dieser Markt ist eine Über/Unter-Linie für die Kartenpunkte des Auswärtsteams. Die gewählte Seite bestimmt, ob die Endsumme über oder unter 1.5 liegen muss.

Wie das Ergebnis berechnet wird

Verwenden Sie die Kartenpunkte des Auswärtsteams und vergleichen Sie sie mit der Linie 1.5. Über gewinnt mit 2 Kartenpunkte oder mehr. Unter gewinnt mit 1 Kartenpunkt oder weniger.

Optionen und Beispiele

Über 1.5

Die gewählte Summe muss mit mehr als 1.5 Kartenpunkte enden.

Beispiel: Wenn die Kartenpunkte des Auswärtsteams mit 2 Kartenpunkte endet, gewinnt Über 1.5. Endet es mit 1 Kartenpunkt, verliert es.

Unter 1.5

Die gewählte Summe muss mit weniger als 1.5 Kartenpunkte enden.

Beispiel: Wenn die Kartenpunkte des Auswärtsteams mit 1 Kartenpunkt endet, gewinnt Unter 1.5. Endet es mit 2 Kartenpunkte, verliert es.

Karten Auswärtsteam 2.5

Was es bedeutet

Dieser Markt ist eine Über/Unter-Linie für die Kartenpunkte des Auswärtsteams. Die gewählte Seite bestimmt, ob die Endsumme über oder unter 2.5 liegen muss.

Wie das Ergebnis berechnet wird

Verwenden Sie die Kartenpunkte des Auswärtsteams und vergleichen Sie sie mit der Linie 2.5. Über gewinnt mit 3 Kartenpunkte oder mehr. Unter gewinnt mit 2 Kartenpunkte oder weniger.

Optionen und Beispiele

Über 2.5

Die gewählte Summe muss mit mehr als 2.5 Kartenpunkte enden.

Beispiel: Wenn die Kartenpunkte des Auswärtsteams mit 3 Kartenpunkte endet, gewinnt Über 2.5. Endet es mit 2 Kartenpunkte, verliert es.

Unter 2.5

Die gewählte Summe muss mit weniger als 2.5 Kartenpunkte enden.

Beispiel: Wenn die Kartenpunkte des Auswärtsteams mit 2 Kartenpunkte endet, gewinnt Unter 2.5. Endet es mit 3 Kartenpunkte, verliert es.

Weitere Märkte

Weitere Fußballmärkte, die in BetMines-Spieldetails und Scanner-Optionen angezeigt werden.

Ungerade/Gerade Tore

Was es bedeutet

Dieser Markt fragt, ob die endgültige Gesamtzahl der Tore ungerade oder gerade ist.

Wie das Ergebnis berechnet wird

Addieren Sie die Tore beider Teams nach 90 Minuten plus Nachspielzeit und prüfen Sie, ob die Summe ungerade oder gerade ist.

Optionen und Beispiele

Ungerade Tore

Das Spiel muss mit einer ungeraden Gesamtzahl an Toren enden.

Beispiel: Endet das Spiel 2-1, beträgt die Summe 3 Tore und Ungerade Tore gewinnt.

Gerade Tore

Das Spiel muss mit einer geraden Gesamtzahl an Toren enden.

Beispiel: Endet das Spiel 1-1, beträgt die Summe 2 Tore und Gerade Tore gewinnt. Auch 0-0 ist gerade.

Exakte Tore

Was es bedeutet

Exakte Tore verlangt die genaue endgültige Gesamtzahl der Tore im Spiel.

Wie das Ergebnis berechnet wird

Addieren Sie die Tore beider Teams. Die gewählte Zahl muss exakt der Endsumme entsprechen, außer 7+, das mit sieben oder mehr Toren gewinnt.

Optionen und Beispiele

Exakt 0 Tore

Das Spiel muss mit exakt 0 Toren insgesamt enden.

Beispiel: Wenn das Spiel 0-0 endet, gewinnt Exakt 0 Tore. Jede andere Summe verliert.

Exakt 1 Tore

Das Spiel muss mit exakt 1 Toren insgesamt enden.

Beispiel: Wenn das Spiel 1-0 endet, gewinnt Exakt 1 Tore. Jede andere Summe verliert.

Exakt 2 Tore

Das Spiel muss mit exakt 2 Toren insgesamt enden.

Beispiel: Wenn das Spiel 1-1 endet, gewinnt Exakt 2 Tore. Jede andere Summe verliert.

Exakt 3 Tore

Das Spiel muss mit exakt 3 Toren insgesamt enden.

Beispiel: Wenn das Spiel 2-1 endet, gewinnt Exakt 3 Tore. Jede andere Summe verliert.

Exakt 4 Tore

Das Spiel muss mit exakt 4 Toren insgesamt enden.

Beispiel: Wenn das Spiel 2-2 endet, gewinnt Exakt 4 Tore. Jede andere Summe verliert.

Exakt 5 Tore

Das Spiel muss mit exakt 5 Toren insgesamt enden.

Beispiel: Wenn das Spiel 3-2 endet, gewinnt Exakt 5 Tore. Jede andere Summe verliert.

Exakt 6 Tore

Das Spiel muss mit exakt 6 Toren insgesamt enden.

Beispiel: Wenn das Spiel 3-3 endet, gewinnt Exakt 6 Tore. Jede andere Summe verliert.

Exakt 7+ Tore

Das Spiel muss mit sieben oder mehr Toren insgesamt enden.

Beispiel: Wenn das Spiel 4-3 endet, gewinnt Exakt 7+ Tore. Jede andere Summe verliert.

Exaktes Ergebnis

Was es bedeutet

Exaktes Ergebnis verlangt den genauen Endstand nach regulärer Spielzeit.

Wie das Ergebnis berechnet wird

Die endgültigen Torzahlen beider Teams müssen exakt dem gewählten Ergebnis entsprechen.

Optionen und Beispiele

0-0

Das Spiel muss exakt 0-0 enden.

Beispiel: Wenn der Endstand 0-0 lautet, gewinnt diese Auswahl. Endet das Spiel mit einem anderen Ergebnis, verliert sie.

0-1

Das Spiel muss exakt 0-1 enden.

Beispiel: Wenn der Endstand 0-1 lautet, gewinnt diese Auswahl. Endet das Spiel mit einem anderen Ergebnis, verliert sie.

0-2

Das Spiel muss exakt 0-2 enden.

Beispiel: Wenn der Endstand 0-2 lautet, gewinnt diese Auswahl. Endet das Spiel mit einem anderen Ergebnis, verliert sie.

0-3

Das Spiel muss exakt 0-3 enden.

Beispiel: Wenn der Endstand 0-3 lautet, gewinnt diese Auswahl. Endet das Spiel mit einem anderen Ergebnis, verliert sie.

0-4

Das Spiel muss exakt 0-4 enden.

Beispiel: Wenn der Endstand 0-4 lautet, gewinnt diese Auswahl. Endet das Spiel mit einem anderen Ergebnis, verliert sie.

1-0

Das Spiel muss exakt 1-0 enden.

Beispiel: Wenn der Endstand 1-0 lautet, gewinnt diese Auswahl. Endet das Spiel mit einem anderen Ergebnis, verliert sie.

1-1

Das Spiel muss exakt 1-1 enden.

Beispiel: Wenn der Endstand 1-1 lautet, gewinnt diese Auswahl. Endet das Spiel mit einem anderen Ergebnis, verliert sie.

1-2

Das Spiel muss exakt 1-2 enden.

Beispiel: Wenn der Endstand 1-2 lautet, gewinnt diese Auswahl. Endet das Spiel mit einem anderen Ergebnis, verliert sie.

1-3

Das Spiel muss exakt 1-3 enden.

Beispiel: Wenn der Endstand 1-3 lautet, gewinnt diese Auswahl. Endet das Spiel mit einem anderen Ergebnis, verliert sie.

1-4

Das Spiel muss exakt 1-4 enden.

Beispiel: Wenn der Endstand 1-4 lautet, gewinnt diese Auswahl. Endet das Spiel mit einem anderen Ergebnis, verliert sie.

2-0

Das Spiel muss exakt 2-0 enden.

Beispiel: Wenn der Endstand 2-0 lautet, gewinnt diese Auswahl. Endet das Spiel mit einem anderen Ergebnis, verliert sie.

2-1

Das Spiel muss exakt 2-1 enden.

Beispiel: Wenn der Endstand 2-1 lautet, gewinnt diese Auswahl. Endet das Spiel mit einem anderen Ergebnis, verliert sie.

2-2

Das Spiel muss exakt 2-2 enden.

Beispiel: Wenn der Endstand 2-2 lautet, gewinnt diese Auswahl. Endet das Spiel mit einem anderen Ergebnis, verliert sie.

2-3

Das Spiel muss exakt 2-3 enden.

Beispiel: Wenn der Endstand 2-3 lautet, gewinnt diese Auswahl. Endet das Spiel mit einem anderen Ergebnis, verliert sie.

2-4

Das Spiel muss exakt 2-4 enden.

Beispiel: Wenn der Endstand 2-4 lautet, gewinnt diese Auswahl. Endet das Spiel mit einem anderen Ergebnis, verliert sie.

3-0

Das Spiel muss exakt 3-0 enden.

Beispiel: Wenn der Endstand 3-0 lautet, gewinnt diese Auswahl. Endet das Spiel mit einem anderen Ergebnis, verliert sie.

3-1

Das Spiel muss exakt 3-1 enden.

Beispiel: Wenn der Endstand 3-1 lautet, gewinnt diese Auswahl. Endet das Spiel mit einem anderen Ergebnis, verliert sie.

3-2

Das Spiel muss exakt 3-2 enden.

Beispiel: Wenn der Endstand 3-2 lautet, gewinnt diese Auswahl. Endet das Spiel mit einem anderen Ergebnis, verliert sie.

3-3

Das Spiel muss exakt 3-3 enden.

Beispiel: Wenn der Endstand 3-3 lautet, gewinnt diese Auswahl. Endet das Spiel mit einem anderen Ergebnis, verliert sie.

3-4

Das Spiel muss exakt 3-4 enden.

Beispiel: Wenn der Endstand 3-4 lautet, gewinnt diese Auswahl. Endet das Spiel mit einem anderen Ergebnis, verliert sie.

4-0

Das Spiel muss exakt 4-0 enden.

Beispiel: Wenn der Endstand 4-0 lautet, gewinnt diese Auswahl. Endet das Spiel mit einem anderen Ergebnis, verliert sie.

4-1

Das Spiel muss exakt 4-1 enden.

Beispiel: Wenn der Endstand 4-1 lautet, gewinnt diese Auswahl. Endet das Spiel mit einem anderen Ergebnis, verliert sie.

4-2

Das Spiel muss exakt 4-2 enden.

Beispiel: Wenn der Endstand 4-2 lautet, gewinnt diese Auswahl. Endet das Spiel mit einem anderen Ergebnis, verliert sie.

4-3

Das Spiel muss exakt 4-3 enden.

Beispiel: Wenn der Endstand 4-3 lautet, gewinnt diese Auswahl. Endet das Spiel mit einem anderen Ergebnis, verliert sie.

4-4

Das Spiel muss exakt 4-4 enden.

Beispiel: Wenn der Endstand 4-4 lautet, gewinnt diese Auswahl. Endet das Spiel mit einem anderen Ergebnis, verliert sie.

Zu Null

Was es bedeutet

Zu Null fragt, ob ein bestimmtes Team kein Gegentor kassiert.

Wie das Ergebnis berechnet wird

Prüfen Sie nur die Gegentore des gewählten Teams. Ja gewinnt, wenn dieses Team 0 Gegentore kassiert; Nein gewinnt, wenn es 1 oder mehr Gegentore kassiert.

Optionen und Beispiele

Heimteam zu Null - Ja

Das Heimteam darf kein Gegentor kassieren.

Beispiel: Wenn das Heimteam 1-0 gewinnt, gewinnt Heimteam zu Null - Ja.

Heimteam zu Null - Nein

Das Heimteam muss mindestens ein Gegentor kassieren.

Beispiel: Endet das Spiel 2-1, gewinnt Heimteam zu Null - Nein, weil das Auswärtsteam getroffen hat.

Auswärtsteam zu Null - Ja

Das Auswärtsteam darf kein Gegentor kassieren.

Beispiel: Wenn das Auswärtsteam 0-1 gewinnt, gewinnt Auswärtsteam zu Null - Ja.

Auswärtsteam zu Null - Nein

Das Auswärtsteam muss mindestens ein Gegentor kassieren.

Beispiel: Endet das Spiel 1-2, gewinnt Auswärtsteam zu Null - Nein, weil das Heimteam getroffen hat.

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