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Guida ai mercati delle scommesse sul calcio

Ogni mercato calcistico di BetMines spiegato con opzioni, calcolo del risultato ed esempi pratici.

Nota sul regolamento

La maggior parte dei mercati calcistici viene regolata sul risultato dopo 90 minuti più recupero. Tempi supplementari e rigori sono esclusi, salvo diversa indicazione del bookmaker o del provider dati.

La guida è organizzata per mercato. Una singola card raggruppa le opzioni dello stesso mercato, mentre le linee Over/Under sono separate per soglia perché ogni linea cambia il totale vincente.

Risultato partita

Mercati su vincente, pareggio e risultato dei tempi.

1X2

Che cosa significa

1X2 chiede di scegliere uno dei tre risultati possibili per la partita intera: vittoria casa, pareggio o vittoria trasferta.

Come si calcola il risultato

Si confrontano i gol segnati dalle due squadre in la partita intera. L’opzione selezionata vince solo se si verifica esattamente quel tipo di risultato.

Opzioni ed esempi

1 - Vittoria casa

1 significa che il risultato per la partita intera deve essere vittoria casa.

Esempio: Se la partita intera finisce 2-1, vince 1. Qualsiasi altro risultato perde.

X - Pareggio

X significa che il risultato per la partita intera deve essere pareggio.

Esempio: Se la partita intera finisce 1-1, vince X. Qualsiasi altro risultato perde.

2 - Vittoria trasferta

2 significa che il risultato per la partita intera deve essere vittoria trasferta.

Esempio: Se la partita intera finisce 0-1, vince 2. Qualsiasi altro risultato perde.

1X2 - 1° tempo

Che cosa significa

1X2 - 1° tempo chiede di scegliere uno dei tre risultati possibili per il primo tempo: vittoria casa, pareggio o vittoria trasferta.

Come si calcola il risultato

Si confrontano i gol segnati dalle due squadre in il primo tempo. L’opzione selezionata vince solo se si verifica esattamente quel tipo di risultato.

Opzioni ed esempi

1 - Vittoria casa

1 significa che il risultato per il primo tempo deve essere vittoria casa.

Esempio: Se il primo tempo finisce 1-0, vince 1. Qualsiasi altro risultato perde.

X - Pareggio

X significa che il risultato per il primo tempo deve essere pareggio.

Esempio: Se il primo tempo finisce 0-0, vince X. Qualsiasi altro risultato perde.

2 - Vittoria trasferta

2 significa che il risultato per il primo tempo deve essere vittoria trasferta.

Esempio: Se il primo tempo finisce 0-1, vince 2. Qualsiasi altro risultato perde.

1X2 - 2° tempo

Che cosa significa

1X2 - 2° tempo chiede di scegliere uno dei tre risultati possibili per il secondo tempo: vittoria casa, pareggio o vittoria trasferta.

Come si calcola il risultato

Si confrontano i gol segnati dalle due squadre in il secondo tempo. L’opzione selezionata vince solo se si verifica esattamente quel tipo di risultato.

Opzioni ed esempi

1 - Vittoria casa

1 significa che il risultato per il secondo tempo deve essere vittoria casa.

Esempio: Se il secondo tempo finisce 1-0, vince 1. Qualsiasi altro risultato perde.

X - Pareggio

X significa che il risultato per il secondo tempo deve essere pareggio.

Esempio: Se il secondo tempo finisce 0-0, vince X. Qualsiasi altro risultato perde.

2 - Vittoria trasferta

2 significa che il risultato per il secondo tempo deve essere vittoria trasferta.

Esempio: Se il secondo tempo finisce 0-1, vince 2. Qualsiasi altro risultato perde.

Doppia chance

Ogni evento Doppia chance copre due dei tre possibili risultati della partita.

Doppia chance

Che cosa significa

La Doppia chance copre due dei tre possibili risultati finali della partita in una sola selezione.

Come si calcola il risultato

La selezione vince se si verifica uno dei due risultati coperti dopo 90 minuti più recupero. Perde solo se si verifica il risultato non coperto.

Opzioni ed esempi

1X

Copre vittoria casa o pareggio.

Esempio: Se la partita finisce 1-0 o 1-1, 1X vince. Se la squadra in trasferta vince 0-1, perde.

12

Copre vittoria casa o vittoria trasferta.

Esempio: Se la partita finisce 2-0 o 0-2, 12 vince. Se finisce 1-1, perde.

X2

Copre pareggio o vittoria trasferta.

Esempio: Se la partita finisce 1-1 o 0-1, X2 vince. Se la squadra di casa vince 1-0, perde.

Gol totali

Linee Over/Under sui gol della partita, dei singoli tempi e delle singole squadre.

Gol totali 0.5

Che cosa significa

Questo mercato è una linea Over/Under per il totale dei gol segnati da entrambe le squadre nella partita. Il lato selezionato stabilisce se il totale finale deve essere superiore o inferiore a 0.5.

Come si calcola il risultato

Si considera il totale dei gol segnati da entrambe le squadre nella partita e lo si confronta con la linea 0.5. Over vince con 1 gol o più. Under vince con 0 gol o meno.

Opzioni ed esempi

Over 0.5

Il totale selezionato deve chiudere con più di 0.5 gol.

Esempio: Se la partita chiude con 1 gol, Over 0.5 vince. Se chiude con 0 gol, perde.

Under 0.5

Il totale selezionato deve chiudere con meno di 0.5 gol.

Esempio: Se la partita chiude con 0 gol, Under 0.5 vince. Se chiude con 1 gol, perde.

Gol totali 1.5

Che cosa significa

Questo mercato è una linea Over/Under per il totale dei gol segnati da entrambe le squadre nella partita. Il lato selezionato stabilisce se il totale finale deve essere superiore o inferiore a 1.5.

Come si calcola il risultato

Si considera il totale dei gol segnati da entrambe le squadre nella partita e lo si confronta con la linea 1.5. Over vince con 2 gol o più. Under vince con 1 gol o meno.

Opzioni ed esempi

Over 1.5

Il totale selezionato deve chiudere con più di 1.5 gol.

Esempio: Se la partita chiude con 2 gol, Over 1.5 vince. Se chiude con 1 gol, perde.

Under 1.5

Il totale selezionato deve chiudere con meno di 1.5 gol.

Esempio: Se la partita chiude con 1 gol, Under 1.5 vince. Se chiude con 2 gol, perde.

Gol totali 2.5

Che cosa significa

Questo mercato è una linea Over/Under per il totale dei gol segnati da entrambe le squadre nella partita. Il lato selezionato stabilisce se il totale finale deve essere superiore o inferiore a 2.5.

Come si calcola il risultato

Si considera il totale dei gol segnati da entrambe le squadre nella partita e lo si confronta con la linea 2.5. Over vince con 3 gol o più. Under vince con 2 gol o meno.

Opzioni ed esempi

Over 2.5

Il totale selezionato deve chiudere con più di 2.5 gol.

Esempio: Se la partita chiude con 3 gol, Over 2.5 vince. Se chiude con 2 gol, perde.

Under 2.5

Il totale selezionato deve chiudere con meno di 2.5 gol.

Esempio: Se la partita chiude con 2 gol, Under 2.5 vince. Se chiude con 3 gol, perde.

Gol totali 3.5

Che cosa significa

Questo mercato è una linea Over/Under per il totale dei gol segnati da entrambe le squadre nella partita. Il lato selezionato stabilisce se il totale finale deve essere superiore o inferiore a 3.5.

Come si calcola il risultato

Si considera il totale dei gol segnati da entrambe le squadre nella partita e lo si confronta con la linea 3.5. Over vince con 4 gol o più. Under vince con 3 gol o meno.

Opzioni ed esempi

Over 3.5

Il totale selezionato deve chiudere con più di 3.5 gol.

Esempio: Se la partita chiude con 4 gol, Over 3.5 vince. Se chiude con 3 gol, perde.

Under 3.5

Il totale selezionato deve chiudere con meno di 3.5 gol.

Esempio: Se la partita chiude con 3 gol, Under 3.5 vince. Se chiude con 4 gol, perde.

Gol totali 4.5

Che cosa significa

Questo mercato è una linea Over/Under per il totale dei gol segnati da entrambe le squadre nella partita. Il lato selezionato stabilisce se il totale finale deve essere superiore o inferiore a 4.5.

Come si calcola il risultato

Si considera il totale dei gol segnati da entrambe le squadre nella partita e lo si confronta con la linea 4.5. Over vince con 5 gol o più. Under vince con 4 gol o meno.

Opzioni ed esempi

Over 4.5

Il totale selezionato deve chiudere con più di 4.5 gol.

Esempio: Se la partita chiude con 5 gol, Over 4.5 vince. Se chiude con 4 gol, perde.

Under 4.5

Il totale selezionato deve chiudere con meno di 4.5 gol.

Esempio: Se la partita chiude con 4 gol, Under 4.5 vince. Se chiude con 5 gol, perde.

Gol totali - 1° tempo 0.5

Che cosa significa

Questo mercato è una linea Over/Under per i gol segnati nel primo tempo. Il lato selezionato stabilisce se il totale finale deve essere superiore o inferiore a 0.5.

Come si calcola il risultato

Si considera i gol segnati nel primo tempo e lo si confronta con la linea 0.5. Over vince con 1 gol o più. Under vince con 0 gol o meno.

Opzioni ed esempi

Over 0.5

Il totale selezionato deve chiudere con più di 0.5 gol.

Esempio: Se il primo tempo chiude con 1 gol, Over 0.5 vince. Se chiude con 0 gol, perde.

Under 0.5

Il totale selezionato deve chiudere con meno di 0.5 gol.

Esempio: Se il primo tempo chiude con 0 gol, Under 0.5 vince. Se chiude con 1 gol, perde.

Gol totali - 1° tempo 1.5

Che cosa significa

Questo mercato è una linea Over/Under per i gol segnati nel primo tempo. Il lato selezionato stabilisce se il totale finale deve essere superiore o inferiore a 1.5.

Come si calcola il risultato

Si considera i gol segnati nel primo tempo e lo si confronta con la linea 1.5. Over vince con 2 gol o più. Under vince con 1 gol o meno.

Opzioni ed esempi

Over 1.5

Il totale selezionato deve chiudere con più di 1.5 gol.

Esempio: Se il primo tempo chiude con 2 gol, Over 1.5 vince. Se chiude con 1 gol, perde.

Under 1.5

Il totale selezionato deve chiudere con meno di 1.5 gol.

Esempio: Se il primo tempo chiude con 1 gol, Under 1.5 vince. Se chiude con 2 gol, perde.

Gol totali - 1° tempo 2.5

Che cosa significa

Questo mercato è una linea Over/Under per i gol segnati nel primo tempo. Il lato selezionato stabilisce se il totale finale deve essere superiore o inferiore a 2.5.

Come si calcola il risultato

Si considera i gol segnati nel primo tempo e lo si confronta con la linea 2.5. Over vince con 3 gol o più. Under vince con 2 gol o meno.

Opzioni ed esempi

Over 2.5

Il totale selezionato deve chiudere con più di 2.5 gol.

Esempio: Se il primo tempo chiude con 3 gol, Over 2.5 vince. Se chiude con 2 gol, perde.

Under 2.5

Il totale selezionato deve chiudere con meno di 2.5 gol.

Esempio: Se il primo tempo chiude con 2 gol, Under 2.5 vince. Se chiude con 3 gol, perde.

Gol totali - 1° tempo 3.5

Che cosa significa

Questo mercato è una linea Over/Under per i gol segnati nel primo tempo. Il lato selezionato stabilisce se il totale finale deve essere superiore o inferiore a 3.5.

Come si calcola il risultato

Si considera i gol segnati nel primo tempo e lo si confronta con la linea 3.5. Over vince con 4 gol o più. Under vince con 3 gol o meno.

Opzioni ed esempi

Over 3.5

Il totale selezionato deve chiudere con più di 3.5 gol.

Esempio: Se il primo tempo chiude con 4 gol, Over 3.5 vince. Se chiude con 3 gol, perde.

Under 3.5

Il totale selezionato deve chiudere con meno di 3.5 gol.

Esempio: Se il primo tempo chiude con 3 gol, Under 3.5 vince. Se chiude con 4 gol, perde.

Gol totali - 2° tempo 0.5

Che cosa significa

Questo mercato è una linea Over/Under per i gol segnati nel secondo tempo. Il lato selezionato stabilisce se il totale finale deve essere superiore o inferiore a 0.5.

Come si calcola il risultato

Si considera i gol segnati nel secondo tempo e lo si confronta con la linea 0.5. Over vince con 1 gol o più. Under vince con 0 gol o meno.

Opzioni ed esempi

Over 0.5

Il totale selezionato deve chiudere con più di 0.5 gol.

Esempio: Se il secondo tempo chiude con 1 gol, Over 0.5 vince. Se chiude con 0 gol, perde.

Under 0.5

Il totale selezionato deve chiudere con meno di 0.5 gol.

Esempio: Se il secondo tempo chiude con 0 gol, Under 0.5 vince. Se chiude con 1 gol, perde.

Gol totali - 2° tempo 1.5

Che cosa significa

Questo mercato è una linea Over/Under per i gol segnati nel secondo tempo. Il lato selezionato stabilisce se il totale finale deve essere superiore o inferiore a 1.5.

Come si calcola il risultato

Si considera i gol segnati nel secondo tempo e lo si confronta con la linea 1.5. Over vince con 2 gol o più. Under vince con 1 gol o meno.

Opzioni ed esempi

Over 1.5

Il totale selezionato deve chiudere con più di 1.5 gol.

Esempio: Se il secondo tempo chiude con 2 gol, Over 1.5 vince. Se chiude con 1 gol, perde.

Under 1.5

Il totale selezionato deve chiudere con meno di 1.5 gol.

Esempio: Se il secondo tempo chiude con 1 gol, Under 1.5 vince. Se chiude con 2 gol, perde.

Gol totali - 2° tempo 2.5

Che cosa significa

Questo mercato è una linea Over/Under per i gol segnati nel secondo tempo. Il lato selezionato stabilisce se il totale finale deve essere superiore o inferiore a 2.5.

Come si calcola il risultato

Si considera i gol segnati nel secondo tempo e lo si confronta con la linea 2.5. Over vince con 3 gol o più. Under vince con 2 gol o meno.

Opzioni ed esempi

Over 2.5

Il totale selezionato deve chiudere con più di 2.5 gol.

Esempio: Se il secondo tempo chiude con 3 gol, Over 2.5 vince. Se chiude con 2 gol, perde.

Under 2.5

Il totale selezionato deve chiudere con meno di 2.5 gol.

Esempio: Se il secondo tempo chiude con 2 gol, Under 2.5 vince. Se chiude con 3 gol, perde.

Gol totali - 2° tempo 3.5

Che cosa significa

Questo mercato è una linea Over/Under per i gol segnati nel secondo tempo. Il lato selezionato stabilisce se il totale finale deve essere superiore o inferiore a 3.5.

Come si calcola il risultato

Si considera i gol segnati nel secondo tempo e lo si confronta con la linea 3.5. Over vince con 4 gol o più. Under vince con 3 gol o meno.

Opzioni ed esempi

Over 3.5

Il totale selezionato deve chiudere con più di 3.5 gol.

Esempio: Se il secondo tempo chiude con 4 gol, Over 3.5 vince. Se chiude con 3 gol, perde.

Under 3.5

Il totale selezionato deve chiudere con meno di 3.5 gol.

Esempio: Se il secondo tempo chiude con 3 gol, Under 3.5 vince. Se chiude con 4 gol, perde.

Gol squadra casa 0.5

Che cosa significa

Questo mercato è una linea Over/Under per i gol segnati solo dalla squadra di casa. Il lato selezionato stabilisce se il totale finale deve essere superiore o inferiore a 0.5.

Come si calcola il risultato

Si considera i gol segnati solo dalla squadra di casa e lo si confronta con la linea 0.5. Over vince con 1 gol o più. Under vince con 0 gol o meno.

Opzioni ed esempi

Over 0.5

Il totale selezionato deve chiudere con più di 0.5 gol.

Esempio: Se la squadra di casa chiude con 1 gol, Over 0.5 vince. Se chiude con 0 gol, perde.

Under 0.5

Il totale selezionato deve chiudere con meno di 0.5 gol.

Esempio: Se la squadra di casa chiude con 0 gol, Under 0.5 vince. Se chiude con 1 gol, perde.

Gol squadra casa 1.5

Che cosa significa

Questo mercato è una linea Over/Under per i gol segnati solo dalla squadra di casa. Il lato selezionato stabilisce se il totale finale deve essere superiore o inferiore a 1.5.

Come si calcola il risultato

Si considera i gol segnati solo dalla squadra di casa e lo si confronta con la linea 1.5. Over vince con 2 gol o più. Under vince con 1 gol o meno.

Opzioni ed esempi

Over 1.5

Il totale selezionato deve chiudere con più di 1.5 gol.

Esempio: Se la squadra di casa chiude con 2 gol, Over 1.5 vince. Se chiude con 1 gol, perde.

Under 1.5

Il totale selezionato deve chiudere con meno di 1.5 gol.

Esempio: Se la squadra di casa chiude con 1 gol, Under 1.5 vince. Se chiude con 2 gol, perde.

Gol squadra casa 2.5

Che cosa significa

Questo mercato è una linea Over/Under per i gol segnati solo dalla squadra di casa. Il lato selezionato stabilisce se il totale finale deve essere superiore o inferiore a 2.5.

Come si calcola il risultato

Si considera i gol segnati solo dalla squadra di casa e lo si confronta con la linea 2.5. Over vince con 3 gol o più. Under vince con 2 gol o meno.

Opzioni ed esempi

Over 2.5

Il totale selezionato deve chiudere con più di 2.5 gol.

Esempio: Se la squadra di casa chiude con 3 gol, Over 2.5 vince. Se chiude con 2 gol, perde.

Under 2.5

Il totale selezionato deve chiudere con meno di 2.5 gol.

Esempio: Se la squadra di casa chiude con 2 gol, Under 2.5 vince. Se chiude con 3 gol, perde.

Gol squadra casa 3.5

Che cosa significa

Questo mercato è una linea Over/Under per i gol segnati solo dalla squadra di casa. Il lato selezionato stabilisce se il totale finale deve essere superiore o inferiore a 3.5.

Come si calcola il risultato

Si considera i gol segnati solo dalla squadra di casa e lo si confronta con la linea 3.5. Over vince con 4 gol o più. Under vince con 3 gol o meno.

Opzioni ed esempi

Over 3.5

Il totale selezionato deve chiudere con più di 3.5 gol.

Esempio: Se la squadra di casa chiude con 4 gol, Over 3.5 vince. Se chiude con 3 gol, perde.

Under 3.5

Il totale selezionato deve chiudere con meno di 3.5 gol.

Esempio: Se la squadra di casa chiude con 3 gol, Under 3.5 vince. Se chiude con 4 gol, perde.

Gol squadra casa 4.5

Che cosa significa

Questo mercato è una linea Over/Under per i gol segnati solo dalla squadra di casa. Il lato selezionato stabilisce se il totale finale deve essere superiore o inferiore a 4.5.

Come si calcola il risultato

Si considera i gol segnati solo dalla squadra di casa e lo si confronta con la linea 4.5. Over vince con 5 gol o più. Under vince con 4 gol o meno.

Opzioni ed esempi

Over 4.5

Il totale selezionato deve chiudere con più di 4.5 gol.

Esempio: Se la squadra di casa chiude con 5 gol, Over 4.5 vince. Se chiude con 4 gol, perde.

Under 4.5

Il totale selezionato deve chiudere con meno di 4.5 gol.

Esempio: Se la squadra di casa chiude con 4 gol, Under 4.5 vince. Se chiude con 5 gol, perde.

Gol squadra trasferta 0.5

Che cosa significa

Questo mercato è una linea Over/Under per i gol segnati solo dalla squadra in trasferta. Il lato selezionato stabilisce se il totale finale deve essere superiore o inferiore a 0.5.

Come si calcola il risultato

Si considera i gol segnati solo dalla squadra in trasferta e lo si confronta con la linea 0.5. Over vince con 1 gol o più. Under vince con 0 gol o meno.

Opzioni ed esempi

Over 0.5

Il totale selezionato deve chiudere con più di 0.5 gol.

Esempio: Se la squadra in trasferta chiude con 1 gol, Over 0.5 vince. Se chiude con 0 gol, perde.

Under 0.5

Il totale selezionato deve chiudere con meno di 0.5 gol.

Esempio: Se la squadra in trasferta chiude con 0 gol, Under 0.5 vince. Se chiude con 1 gol, perde.

Gol squadra trasferta 1.5

Che cosa significa

Questo mercato è una linea Over/Under per i gol segnati solo dalla squadra in trasferta. Il lato selezionato stabilisce se il totale finale deve essere superiore o inferiore a 1.5.

Come si calcola il risultato

Si considera i gol segnati solo dalla squadra in trasferta e lo si confronta con la linea 1.5. Over vince con 2 gol o più. Under vince con 1 gol o meno.

Opzioni ed esempi

Over 1.5

Il totale selezionato deve chiudere con più di 1.5 gol.

Esempio: Se la squadra in trasferta chiude con 2 gol, Over 1.5 vince. Se chiude con 1 gol, perde.

Under 1.5

Il totale selezionato deve chiudere con meno di 1.5 gol.

Esempio: Se la squadra in trasferta chiude con 1 gol, Under 1.5 vince. Se chiude con 2 gol, perde.

Gol squadra trasferta 2.5

Che cosa significa

Questo mercato è una linea Over/Under per i gol segnati solo dalla squadra in trasferta. Il lato selezionato stabilisce se il totale finale deve essere superiore o inferiore a 2.5.

Come si calcola il risultato

Si considera i gol segnati solo dalla squadra in trasferta e lo si confronta con la linea 2.5. Over vince con 3 gol o più. Under vince con 2 gol o meno.

Opzioni ed esempi

Over 2.5

Il totale selezionato deve chiudere con più di 2.5 gol.

Esempio: Se la squadra in trasferta chiude con 3 gol, Over 2.5 vince. Se chiude con 2 gol, perde.

Under 2.5

Il totale selezionato deve chiudere con meno di 2.5 gol.

Esempio: Se la squadra in trasferta chiude con 2 gol, Under 2.5 vince. Se chiude con 3 gol, perde.

Gol squadra trasferta 3.5

Che cosa significa

Questo mercato è una linea Over/Under per i gol segnati solo dalla squadra in trasferta. Il lato selezionato stabilisce se il totale finale deve essere superiore o inferiore a 3.5.

Come si calcola il risultato

Si considera i gol segnati solo dalla squadra in trasferta e lo si confronta con la linea 3.5. Over vince con 4 gol o più. Under vince con 3 gol o meno.

Opzioni ed esempi

Over 3.5

Il totale selezionato deve chiudere con più di 3.5 gol.

Esempio: Se la squadra in trasferta chiude con 4 gol, Over 3.5 vince. Se chiude con 3 gol, perde.

Under 3.5

Il totale selezionato deve chiudere con meno di 3.5 gol.

Esempio: Se la squadra in trasferta chiude con 3 gol, Under 3.5 vince. Se chiude con 4 gol, perde.

Gol squadra trasferta 4.5

Che cosa significa

Questo mercato è una linea Over/Under per i gol segnati solo dalla squadra in trasferta. Il lato selezionato stabilisce se il totale finale deve essere superiore o inferiore a 4.5.

Come si calcola il risultato

Si considera i gol segnati solo dalla squadra in trasferta e lo si confronta con la linea 4.5. Over vince con 5 gol o più. Under vince con 4 gol o meno.

Opzioni ed esempi

Over 4.5

Il totale selezionato deve chiudere con più di 4.5 gol.

Esempio: Se la squadra in trasferta chiude con 5 gol, Over 4.5 vince. Se chiude con 4 gol, perde.

Under 4.5

Il totale selezionato deve chiudere con meno di 4.5 gol.

Esempio: Se la squadra in trasferta chiude con 4 gol, Under 4.5 vince. Se chiude con 5 gol, perde.

Entrambe le squadre segnano

Mercati Sì e No sul fatto che entrambe le squadre segnino nella partita, nel primo tempo o nel secondo tempo.

Entrambe le squadre segnano

Che cosa significa

Entrambe le squadre segnano indica se entrambe le squadre segneranno almeno un gol nell’ambito selezionato.

Come si calcola il risultato

Si contano solo i gol segnati in la partita intera. Sì vince se segnano entrambe le squadre; No vince se almeno una squadra resta a zero.

Opzioni ed esempi

Entrambe le squadre devono segnare almeno un gol in la partita intera.

Esempio: Se la partita intera finisce 1-1, Sì vince. Se finisce 1-0, perde.

No

Almeno una squadra non deve segnare in la partita intera.

Esempio: Se la partita intera finisce 1-0 o 0-0, No vince. Se finisce 1-1, perde.

Entrambe le squadre segnano - 1° tempo

Che cosa significa

Entrambe le squadre segnano indica se entrambe le squadre segneranno almeno un gol nell’ambito selezionato.

Come si calcola il risultato

Si contano solo i gol segnati in il primo tempo. Sì vince se segnano entrambe le squadre; No vince se almeno una squadra resta a zero.

Opzioni ed esempi

Entrambe le squadre devono segnare almeno un gol in il primo tempo.

Esempio: Se il primo tempo finisce 1-1, Sì vince. Se finisce 1-0, perde.

No

Almeno una squadra non deve segnare in il primo tempo.

Esempio: Se il primo tempo finisce 1-0 o 0-0, No vince. Se finisce 1-1, perde.

Entrambe le squadre segnano - 2° tempo

Che cosa significa

Entrambe le squadre segnano indica se entrambe le squadre segneranno almeno un gol nell’ambito selezionato.

Come si calcola il risultato

Si contano solo i gol segnati in il secondo tempo. Sì vince se segnano entrambe le squadre; No vince se almeno una squadra resta a zero.

Opzioni ed esempi

Entrambe le squadre devono segnare almeno un gol in il secondo tempo.

Esempio: Se il secondo tempo finisce 1-1, Sì vince. Se finisce 1-0, perde.

No

Almeno una squadra non deve segnare in il secondo tempo.

Esempio: Se il secondo tempo finisce 1-0 o 0-0, No vince. Se finisce 1-1, perde.

Mercati combinati

Mercati combinati in cui tutte le condizioni della selezione devono essere corrette.

1X2 + Over/Under 2.5

Che cosa significa

Questa combo unisce il risultato finale 1X2 alla linea Gol totali 2.5.

Come si calcola il risultato

Entrambe le parti devono essere corrette: risultato della partita e selezione Over/Under 2.5 gol.

Opzioni ed esempi

1/O25

La partita deve finire con vittoria casa e Over 2.5 gol.

Esempio: Se la partita finisce 2-1, 1/O25 vince. Se il risultato o la linea gol non è corretta, perde.

X/O25

La partita deve finire con pareggio e Over 2.5 gol.

Esempio: Se la partita finisce 2-2, X/O25 vince. Se il risultato o la linea gol non è corretta, perde.

2/O25

La partita deve finire con vittoria trasferta e Over 2.5 gol.

Esempio: Se la partita finisce 1-2, 2/O25 vince. Se il risultato o la linea gol non è corretta, perde.

1/U25

La partita deve finire con vittoria casa e Under 2.5 gol.

Esempio: Se la partita finisce 1-0, 1/U25 vince. Se il risultato o la linea gol non è corretta, perde.

X/U25

La partita deve finire con pareggio e Under 2.5 gol.

Esempio: Se la partita finisce 0-0, X/U25 vince. Se il risultato o la linea gol non è corretta, perde.

2/U25

La partita deve finire con vittoria trasferta e Under 2.5 gol.

Esempio: Se la partita finisce 0-1, 2/U25 vince. Se il risultato o la linea gol non è corretta, perde.

1X2 + Entrambe le squadre segnano

Che cosa significa

Questa combo unisce il risultato finale 1X2 al mercato Entrambe le squadre segnano.

Come si calcola il risultato

Entrambe le parti devono essere corrette: risultato della partita e presenza o assenza del gol di entrambe le squadre.

Opzioni ed esempi

1/GG

La partita deve finire con vittoria casa ed entrambe le squadre segnano.

Esempio: Se la partita finisce 2-1, 1/GG vince. Se una delle condizioni manca, perde.

X/GG

La partita deve finire con pareggio ed entrambe le squadre segnano.

Esempio: Se la partita finisce 1-1, X/GG vince. Se una delle condizioni manca, perde.

2/GG

La partita deve finire con vittoria trasferta ed entrambe le squadre segnano.

Esempio: Se la partita finisce 1-2, 2/GG vince. Se una delle condizioni manca, perde.

1/NG

La partita deve finire con vittoria casa e almeno una squadra non segna.

Esempio: Se la partita finisce 1-0, 1/NG vince. Se una delle condizioni manca, perde.

X/NG

La partita deve finire con pareggio e almeno una squadra non segna.

Esempio: Se la partita finisce 0-0, X/NG vince. Se una delle condizioni manca, perde.

2/NG

La partita deve finire con vittoria trasferta e almeno una squadra non segna.

Esempio: Se la partita finisce 0-1, 2/NG vince. Se una delle condizioni manca, perde.

Primo tempo / Finale

Che cosa significa

Primo tempo/Finale pronostica prima il risultato all’intervallo e poi il risultato finale.

Come si calcola il risultato

Il primo simbolo deve corrispondere al risultato del primo tempo. Il secondo simbolo deve corrispondere al risultato finale. Devono essere corretti entrambi.

Opzioni ed esempi

1/1

1/1 significa vittoria casa all’intervallo e vittoria casa a fine partita.

Esempio: Se la partita è 1-0 all’intervallo e 2-0 al finale, HT/FT 1/1 vince.

1/X

1/X significa vittoria casa all’intervallo e pareggio a fine partita.

Esempio: Se la partita è 1-0 all’intervallo e 1-1 al finale, HT/FT 1/X vince.

1/2

1/2 significa vittoria casa all’intervallo e vittoria trasferta a fine partita.

Esempio: Se la partita è 1-0 all’intervallo e 1-2 al finale, HT/FT 1/2 vince.

X/1

X/1 significa pareggio all’intervallo e vittoria casa a fine partita.

Esempio: Se la partita è 0-0 all’intervallo e 1-0 al finale, HT/FT X/1 vince.

X/X

X/X significa pareggio all’intervallo e pareggio a fine partita.

Esempio: Se la partita è 0-0 all’intervallo e 1-1 al finale, HT/FT X/X vince.

X/2

X/2 significa pareggio all’intervallo e vittoria trasferta a fine partita.

Esempio: Se la partita è 0-0 all’intervallo e 0-1 al finale, HT/FT X/2 vince.

2/1

2/1 significa vittoria trasferta all’intervallo e vittoria casa a fine partita.

Esempio: Se la partita è 0-1 all’intervallo e 2-1 al finale, HT/FT 2/1 vince.

2/X

2/X significa vittoria trasferta all’intervallo e pareggio a fine partita.

Esempio: Se la partita è 0-1 all’intervallo e 1-1 al finale, HT/FT 2/X vince.

2/2

2/2 significa vittoria trasferta all’intervallo e vittoria trasferta a fine partita.

Esempio: Se la partita è 0-1 all’intervallo e 0-2 al finale, HT/FT 2/2 vince.

Corner

Linee Over/Under sui corner totali. I corner devono essere battuti per essere conteggiati.

Corner totali 7.5

Che cosa significa

Questo mercato è una linea Over/Under per i corner effettivamente battuti da entrambe le squadre. Il lato selezionato stabilisce se il totale finale deve essere superiore o inferiore a 7.5.

Come si calcola il risultato

Si considera i corner effettivamente battuti da entrambe le squadre e lo si confronta con la linea 7.5. Over vince con 8 corner o più. Under vince con 7 corner o meno.

Opzioni ed esempi

Over 7.5

Il totale selezionato deve chiudere con più di 7.5 corner.

Esempio: Se il totale corner della partita chiude con 8 corner, Over 7.5 vince. Se chiude con 7 corner, perde.

Under 7.5

Il totale selezionato deve chiudere con meno di 7.5 corner.

Esempio: Se il totale corner della partita chiude con 7 corner, Under 7.5 vince. Se chiude con 8 corner, perde.

Corner totali 8.5

Che cosa significa

Questo mercato è una linea Over/Under per i corner effettivamente battuti da entrambe le squadre. Il lato selezionato stabilisce se il totale finale deve essere superiore o inferiore a 8.5.

Come si calcola il risultato

Si considera i corner effettivamente battuti da entrambe le squadre e lo si confronta con la linea 8.5. Over vince con 9 corner o più. Under vince con 8 corner o meno.

Opzioni ed esempi

Over 8.5

Il totale selezionato deve chiudere con più di 8.5 corner.

Esempio: Se il totale corner della partita chiude con 9 corner, Over 8.5 vince. Se chiude con 8 corner, perde.

Under 8.5

Il totale selezionato deve chiudere con meno di 8.5 corner.

Esempio: Se il totale corner della partita chiude con 8 corner, Under 8.5 vince. Se chiude con 9 corner, perde.

Corner totali 9.5

Che cosa significa

Questo mercato è una linea Over/Under per i corner effettivamente battuti da entrambe le squadre. Il lato selezionato stabilisce se il totale finale deve essere superiore o inferiore a 9.5.

Come si calcola il risultato

Si considera i corner effettivamente battuti da entrambe le squadre e lo si confronta con la linea 9.5. Over vince con 10 corner o più. Under vince con 9 corner o meno.

Opzioni ed esempi

Over 9.5

Il totale selezionato deve chiudere con più di 9.5 corner.

Esempio: Se il totale corner della partita chiude con 10 corner, Over 9.5 vince. Se chiude con 9 corner, perde.

Under 9.5

Il totale selezionato deve chiudere con meno di 9.5 corner.

Esempio: Se il totale corner della partita chiude con 9 corner, Under 9.5 vince. Se chiude con 10 corner, perde.

Corner totali 10.5

Che cosa significa

Questo mercato è una linea Over/Under per i corner effettivamente battuti da entrambe le squadre. Il lato selezionato stabilisce se il totale finale deve essere superiore o inferiore a 10.5.

Come si calcola il risultato

Si considera i corner effettivamente battuti da entrambe le squadre e lo si confronta con la linea 10.5. Over vince con 11 corner o più. Under vince con 10 corner o meno.

Opzioni ed esempi

Over 10.5

Il totale selezionato deve chiudere con più di 10.5 corner.

Esempio: Se il totale corner della partita chiude con 11 corner, Over 10.5 vince. Se chiude con 10 corner, perde.

Under 10.5

Il totale selezionato deve chiudere con meno di 10.5 corner.

Esempio: Se il totale corner della partita chiude con 10 corner, Under 10.5 vince. Se chiude con 11 corner, perde.

Cartellini

Mercati sui cartellini basati sui punti cartellino della partita, sui totali delle squadre, sui cartellini rossi e sui cartellini ricevuti da entrambe le squadre.

Come vengono conteggiati i cartellini

I cartellini gialli valgono 1 punto cartellino, mentre i cartellini rossi valgono 2 punti cartellino. Il secondo giallo non viene conteggiato separatamente ai fini del regolamento, quindi un singolo giocatore può contribuire al massimo con 3 punti cartellino.

L’esito viene determinato usando le prove disponibili sui cartellini mostrati durante i 90 minuti regolamentari. I cartellini mostrati dopo il fischio finale non vengono inclusi.

I cartellini mostrati a persone che non sono giocatori attivi in campo, come allenatori, riserve non utilizzate o giocatori già sostituiti, sono esclusi dal totale della partita.

Cartellini totali 1.5

Che cosa significa

Questo mercato è una linea Over/Under per il totale dei punti cartellino della partita. Il lato selezionato stabilisce se il totale finale deve essere superiore o inferiore a 1.5.

Come si calcola il risultato

Si considera il totale dei punti cartellino della partita e lo si confronta con la linea 1.5. Over vince con 2 punti cartellino o più. Under vince con 1 punto cartellino o meno.

Opzioni ed esempi

Over 1.5

Il totale selezionato deve chiudere con più di 1.5 punti cartellino.

Esempio: Se il totale punti cartellino della partita chiude con 2 punti cartellino, Over 1.5 vince. Se chiude con 1 punto cartellino, perde.

Under 1.5

Il totale selezionato deve chiudere con meno di 1.5 punti cartellino.

Esempio: Se il totale punti cartellino della partita chiude con 1 punto cartellino, Under 1.5 vince. Se chiude con 2 punti cartellino, perde.

Cartellini totali 2.5

Che cosa significa

Questo mercato è una linea Over/Under per il totale dei punti cartellino della partita. Il lato selezionato stabilisce se il totale finale deve essere superiore o inferiore a 2.5.

Come si calcola il risultato

Si considera il totale dei punti cartellino della partita e lo si confronta con la linea 2.5. Over vince con 3 punti cartellino o più. Under vince con 2 punti cartellino o meno.

Opzioni ed esempi

Over 2.5

Il totale selezionato deve chiudere con più di 2.5 punti cartellino.

Esempio: Se il totale punti cartellino della partita chiude con 3 punti cartellino, Over 2.5 vince. Se chiude con 2 punti cartellino, perde.

Under 2.5

Il totale selezionato deve chiudere con meno di 2.5 punti cartellino.

Esempio: Se il totale punti cartellino della partita chiude con 2 punti cartellino, Under 2.5 vince. Se chiude con 3 punti cartellino, perde.

Cartellini totali 3.5

Che cosa significa

Questo mercato è una linea Over/Under per il totale dei punti cartellino della partita. Il lato selezionato stabilisce se il totale finale deve essere superiore o inferiore a 3.5.

Come si calcola il risultato

Si considera il totale dei punti cartellino della partita e lo si confronta con la linea 3.5. Over vince con 4 punti cartellino o più. Under vince con 3 punti cartellino o meno.

Opzioni ed esempi

Over 3.5

Il totale selezionato deve chiudere con più di 3.5 punti cartellino.

Esempio: Se il totale punti cartellino della partita chiude con 4 punti cartellino, Over 3.5 vince. Se chiude con 3 punti cartellino, perde.

Under 3.5

Il totale selezionato deve chiudere con meno di 3.5 punti cartellino.

Esempio: Se il totale punti cartellino della partita chiude con 3 punti cartellino, Under 3.5 vince. Se chiude con 4 punti cartellino, perde.

Cartellini totali 4.5

Che cosa significa

Questo mercato è una linea Over/Under per il totale dei punti cartellino della partita. Il lato selezionato stabilisce se il totale finale deve essere superiore o inferiore a 4.5.

Come si calcola il risultato

Si considera il totale dei punti cartellino della partita e lo si confronta con la linea 4.5. Over vince con 5 punti cartellino o più. Under vince con 4 punti cartellino o meno.

Opzioni ed esempi

Over 4.5

Il totale selezionato deve chiudere con più di 4.5 punti cartellino.

Esempio: Se il totale punti cartellino della partita chiude con 5 punti cartellino, Over 4.5 vince. Se chiude con 4 punti cartellino, perde.

Under 4.5

Il totale selezionato deve chiudere con meno di 4.5 punti cartellino.

Esempio: Se il totale punti cartellino della partita chiude con 4 punti cartellino, Under 4.5 vince. Se chiude con 5 punti cartellino, perde.

Cartellino per entrambe le squadre

Che cosa significa

Questo mercato chiede se entrambe le squadre riceveranno almeno un cartellino conteggiato nella partita.

Come si calcola il risultato

Si applicano le regole di conteggio dei cartellini separatamente a ogni squadra. Sì vince se entrambe le squadre ricevono almeno un cartellino conteggiato. No vince se una o entrambe le squadre non ricevono cartellini conteggiati.

Opzioni ed esempi

Entrambe le squadre devono ricevere almeno un cartellino conteggiato.

Esempio: Se la squadra di casa e la squadra ospite ricevono entrambe un cartellino giallo, Sì vince.

No

Almeno una squadra deve non ricevere alcun cartellino conteggiato.

Esempio: Se solo la squadra di casa riceve cartellini e la squadra ospite non ne riceve, No vince.

Entrambe le squadre 2+ cartellini

Che cosa significa

Questo mercato chiede se entrambe le squadre riceveranno almeno 2 punti cartellino conteggiati nella partita.

Come si calcola il risultato

Si applicano le regole di conteggio dei cartellini separatamente a ogni squadra. Sì vince se entrambe raggiungono almeno 2 punti cartellino conteggiati. No vince se almeno una squadra resta sotto i 2 punti cartellino conteggiati.

Opzioni ed esempi

Entrambe le squadre devono ricevere almeno 2 punti cartellino conteggiati.

Esempio: Se la squadra di casa riceve due gialli e la squadra ospite riceve un rosso, Sì vince.

No

Almeno una squadra deve chiudere con meno di 2 punti cartellino conteggiati.

Esempio: Se la squadra di casa riceve due gialli e la squadra ospite solo un giallo, No vince.

Cartellino rosso

Che cosa significa

Questo mercato chiede se nella partita verrà mostrato almeno un cartellino rosso conteggiato.

Come si calcola il risultato

Sì vince se durante i tempi regolamentari viene mostrato un cartellino rosso conteggiato. No vince se non viene mostrato alcun rosso conteggiato.

Opzioni ed esempi

Deve essere mostrato almeno un cartellino rosso conteggiato.

Esempio: Se un giocatore riceve un rosso diretto, Sì vince.

No

Non deve essere mostrato alcun cartellino rosso conteggiato.

Esempio: Se nella partita ci sono solo cartellini gialli, No vince.

Cartellini squadra di casa 0.5

Che cosa significa

Questo mercato è una linea Over/Under per il totale dei punti cartellino della squadra di casa. Il lato selezionato stabilisce se il totale finale deve essere superiore o inferiore a 0.5.

Come si calcola il risultato

Si considera il totale dei punti cartellino della squadra di casa e lo si confronta con la linea 0.5. Over vince con 1 punto cartellino o più. Under vince con 0 punti cartellino o meno.

Opzioni ed esempi

Over 0.5

Il totale selezionato deve chiudere con più di 0.5 punti cartellino.

Esempio: Se il totale dei punti cartellino della squadra di casa chiude con 1 punto cartellino, Over 0.5 vince. Se chiude con 0 punti cartellino, perde.

Under 0.5

Il totale selezionato deve chiudere con meno di 0.5 punti cartellino.

Esempio: Se il totale dei punti cartellino della squadra di casa chiude con 0 punti cartellino, Under 0.5 vince. Se chiude con 1 punto cartellino, perde.

Cartellini squadra di casa 1.5

Che cosa significa

Questo mercato è una linea Over/Under per il totale dei punti cartellino della squadra di casa. Il lato selezionato stabilisce se il totale finale deve essere superiore o inferiore a 1.5.

Come si calcola il risultato

Si considera il totale dei punti cartellino della squadra di casa e lo si confronta con la linea 1.5. Over vince con 2 punti cartellino o più. Under vince con 1 punto cartellino o meno.

Opzioni ed esempi

Over 1.5

Il totale selezionato deve chiudere con più di 1.5 punti cartellino.

Esempio: Se il totale dei punti cartellino della squadra di casa chiude con 2 punti cartellino, Over 1.5 vince. Se chiude con 1 punto cartellino, perde.

Under 1.5

Il totale selezionato deve chiudere con meno di 1.5 punti cartellino.

Esempio: Se il totale dei punti cartellino della squadra di casa chiude con 1 punto cartellino, Under 1.5 vince. Se chiude con 2 punti cartellino, perde.

Cartellini squadra di casa 2.5

Che cosa significa

Questo mercato è una linea Over/Under per il totale dei punti cartellino della squadra di casa. Il lato selezionato stabilisce se il totale finale deve essere superiore o inferiore a 2.5.

Come si calcola il risultato

Si considera il totale dei punti cartellino della squadra di casa e lo si confronta con la linea 2.5. Over vince con 3 punti cartellino o più. Under vince con 2 punti cartellino o meno.

Opzioni ed esempi

Over 2.5

Il totale selezionato deve chiudere con più di 2.5 punti cartellino.

Esempio: Se il totale dei punti cartellino della squadra di casa chiude con 3 punti cartellino, Over 2.5 vince. Se chiude con 2 punti cartellino, perde.

Under 2.5

Il totale selezionato deve chiudere con meno di 2.5 punti cartellino.

Esempio: Se il totale dei punti cartellino della squadra di casa chiude con 2 punti cartellino, Under 2.5 vince. Se chiude con 3 punti cartellino, perde.

Cartellini squadra ospite 0.5

Che cosa significa

Questo mercato è una linea Over/Under per il totale dei punti cartellino della squadra ospite. Il lato selezionato stabilisce se il totale finale deve essere superiore o inferiore a 0.5.

Come si calcola il risultato

Si considera il totale dei punti cartellino della squadra ospite e lo si confronta con la linea 0.5. Over vince con 1 punto cartellino o più. Under vince con 0 punti cartellino o meno.

Opzioni ed esempi

Over 0.5

Il totale selezionato deve chiudere con più di 0.5 punti cartellino.

Esempio: Se il totale dei punti cartellino della squadra ospite chiude con 1 punto cartellino, Over 0.5 vince. Se chiude con 0 punti cartellino, perde.

Under 0.5

Il totale selezionato deve chiudere con meno di 0.5 punti cartellino.

Esempio: Se il totale dei punti cartellino della squadra ospite chiude con 0 punti cartellino, Under 0.5 vince. Se chiude con 1 punto cartellino, perde.

Cartellini squadra ospite 1.5

Che cosa significa

Questo mercato è una linea Over/Under per il totale dei punti cartellino della squadra ospite. Il lato selezionato stabilisce se il totale finale deve essere superiore o inferiore a 1.5.

Come si calcola il risultato

Si considera il totale dei punti cartellino della squadra ospite e lo si confronta con la linea 1.5. Over vince con 2 punti cartellino o più. Under vince con 1 punto cartellino o meno.

Opzioni ed esempi

Over 1.5

Il totale selezionato deve chiudere con più di 1.5 punti cartellino.

Esempio: Se il totale dei punti cartellino della squadra ospite chiude con 2 punti cartellino, Over 1.5 vince. Se chiude con 1 punto cartellino, perde.

Under 1.5

Il totale selezionato deve chiudere con meno di 1.5 punti cartellino.

Esempio: Se il totale dei punti cartellino della squadra ospite chiude con 1 punto cartellino, Under 1.5 vince. Se chiude con 2 punti cartellino, perde.

Cartellini squadra ospite 2.5

Che cosa significa

Questo mercato è una linea Over/Under per il totale dei punti cartellino della squadra ospite. Il lato selezionato stabilisce se il totale finale deve essere superiore o inferiore a 2.5.

Come si calcola il risultato

Si considera il totale dei punti cartellino della squadra ospite e lo si confronta con la linea 2.5. Over vince con 3 punti cartellino o più. Under vince con 2 punti cartellino o meno.

Opzioni ed esempi

Over 2.5

Il totale selezionato deve chiudere con più di 2.5 punti cartellino.

Esempio: Se il totale dei punti cartellino della squadra ospite chiude con 3 punti cartellino, Over 2.5 vince. Se chiude con 2 punti cartellino, perde.

Under 2.5

Il totale selezionato deve chiudere con meno di 2.5 punti cartellino.

Esempio: Se il totale dei punti cartellino della squadra ospite chiude con 2 punti cartellino, Under 2.5 vince. Se chiude con 3 punti cartellino, perde.

Altri mercati

Altri mercati calcistici presenti nel dettaglio match di BetMines e nelle opzioni degli scanner.

Gol pari/dispari

Che cosa significa

Questo mercato indica se il numero totale finale dei gol sarà dispari o pari.

Come si calcola il risultato

Si sommano i gol delle due squadre dopo 90 minuti più recupero e si controlla se il totale è dispari o pari.

Opzioni ed esempi

Gol dispari

La partita deve finire con un numero totale di gol dispari.

Esempio: Se la partita finisce 2-1, il totale è 3 gol e Gol dispari vince.

Gol pari

La partita deve finire con un numero totale di gol pari.

Esempio: Se la partita finisce 1-1, il totale è 2 gol e Gol pari vince. Anche 0-0 è pari.

Gol esatti

Che cosa significa

Gol esatti richiede il numero finale preciso di gol totali nella partita.

Come si calcola il risultato

Si sommano i gol delle due squadre. Il numero selezionato deve coincidere esattamente con il totale finale, tranne 7+ che vince con sette o più gol.

Opzioni ed esempi

0 gol esatti

La partita deve finire con esattamente 0 gol totali.

Esempio: Se la partita finisce 0-0, 0 gol esatti vince. Qualsiasi altro totale perde.

1 gol esatti

La partita deve finire con esattamente 1 gol totali.

Esempio: Se la partita finisce 1-0, 1 gol esatti vince. Qualsiasi altro totale perde.

2 gol esatti

La partita deve finire con esattamente 2 gol totali.

Esempio: Se la partita finisce 1-1, 2 gol esatti vince. Qualsiasi altro totale perde.

3 gol esatti

La partita deve finire con esattamente 3 gol totali.

Esempio: Se la partita finisce 2-1, 3 gol esatti vince. Qualsiasi altro totale perde.

4 gol esatti

La partita deve finire con esattamente 4 gol totali.

Esempio: Se la partita finisce 2-2, 4 gol esatti vince. Qualsiasi altro totale perde.

5 gol esatti

La partita deve finire con esattamente 5 gol totali.

Esempio: Se la partita finisce 3-2, 5 gol esatti vince. Qualsiasi altro totale perde.

6 gol esatti

La partita deve finire con esattamente 6 gol totali.

Esempio: Se la partita finisce 3-3, 6 gol esatti vince. Qualsiasi altro totale perde.

7+ gol esatti

La partita deve finire con sette o più gol totali.

Esempio: Se la partita finisce 4-3, 7+ gol esatti vince. Qualsiasi altro totale perde.

Risultato esatto

Che cosa significa

Risultato esatto richiede il punteggio finale preciso della partita nei tempi regolamentari.

Come si calcola il risultato

I totali finali dei gol di entrambe le squadre devono coincidere esattamente con il punteggio selezionato.

Opzioni ed esempi

0-0

La partita deve finire esattamente 0-0.

Esempio: Se il risultato finale è 0-0, questa selezione vince. Se la partita finisce con qualsiasi altro punteggio, perde.

0-1

La partita deve finire esattamente 0-1.

Esempio: Se il risultato finale è 0-1, questa selezione vince. Se la partita finisce con qualsiasi altro punteggio, perde.

0-2

La partita deve finire esattamente 0-2.

Esempio: Se il risultato finale è 0-2, questa selezione vince. Se la partita finisce con qualsiasi altro punteggio, perde.

0-3

La partita deve finire esattamente 0-3.

Esempio: Se il risultato finale è 0-3, questa selezione vince. Se la partita finisce con qualsiasi altro punteggio, perde.

0-4

La partita deve finire esattamente 0-4.

Esempio: Se il risultato finale è 0-4, questa selezione vince. Se la partita finisce con qualsiasi altro punteggio, perde.

1-0

La partita deve finire esattamente 1-0.

Esempio: Se il risultato finale è 1-0, questa selezione vince. Se la partita finisce con qualsiasi altro punteggio, perde.

1-1

La partita deve finire esattamente 1-1.

Esempio: Se il risultato finale è 1-1, questa selezione vince. Se la partita finisce con qualsiasi altro punteggio, perde.

1-2

La partita deve finire esattamente 1-2.

Esempio: Se il risultato finale è 1-2, questa selezione vince. Se la partita finisce con qualsiasi altro punteggio, perde.

1-3

La partita deve finire esattamente 1-3.

Esempio: Se il risultato finale è 1-3, questa selezione vince. Se la partita finisce con qualsiasi altro punteggio, perde.

1-4

La partita deve finire esattamente 1-4.

Esempio: Se il risultato finale è 1-4, questa selezione vince. Se la partita finisce con qualsiasi altro punteggio, perde.

2-0

La partita deve finire esattamente 2-0.

Esempio: Se il risultato finale è 2-0, questa selezione vince. Se la partita finisce con qualsiasi altro punteggio, perde.

2-1

La partita deve finire esattamente 2-1.

Esempio: Se il risultato finale è 2-1, questa selezione vince. Se la partita finisce con qualsiasi altro punteggio, perde.

2-2

La partita deve finire esattamente 2-2.

Esempio: Se il risultato finale è 2-2, questa selezione vince. Se la partita finisce con qualsiasi altro punteggio, perde.

2-3

La partita deve finire esattamente 2-3.

Esempio: Se il risultato finale è 2-3, questa selezione vince. Se la partita finisce con qualsiasi altro punteggio, perde.

2-4

La partita deve finire esattamente 2-4.

Esempio: Se il risultato finale è 2-4, questa selezione vince. Se la partita finisce con qualsiasi altro punteggio, perde.

3-0

La partita deve finire esattamente 3-0.

Esempio: Se il risultato finale è 3-0, questa selezione vince. Se la partita finisce con qualsiasi altro punteggio, perde.

3-1

La partita deve finire esattamente 3-1.

Esempio: Se il risultato finale è 3-1, questa selezione vince. Se la partita finisce con qualsiasi altro punteggio, perde.

3-2

La partita deve finire esattamente 3-2.

Esempio: Se il risultato finale è 3-2, questa selezione vince. Se la partita finisce con qualsiasi altro punteggio, perde.

3-3

La partita deve finire esattamente 3-3.

Esempio: Se il risultato finale è 3-3, questa selezione vince. Se la partita finisce con qualsiasi altro punteggio, perde.

3-4

La partita deve finire esattamente 3-4.

Esempio: Se il risultato finale è 3-4, questa selezione vince. Se la partita finisce con qualsiasi altro punteggio, perde.

4-0

La partita deve finire esattamente 4-0.

Esempio: Se il risultato finale è 4-0, questa selezione vince. Se la partita finisce con qualsiasi altro punteggio, perde.

4-1

La partita deve finire esattamente 4-1.

Esempio: Se il risultato finale è 4-1, questa selezione vince. Se la partita finisce con qualsiasi altro punteggio, perde.

4-2

La partita deve finire esattamente 4-2.

Esempio: Se il risultato finale è 4-2, questa selezione vince. Se la partita finisce con qualsiasi altro punteggio, perde.

4-3

La partita deve finire esattamente 4-3.

Esempio: Se il risultato finale è 4-3, questa selezione vince. Se la partita finisce con qualsiasi altro punteggio, perde.

4-4

La partita deve finire esattamente 4-4.

Esempio: Se il risultato finale è 4-4, questa selezione vince. Se la partita finisce con qualsiasi altro punteggio, perde.

Porta inviolata

Che cosa significa

Porta inviolata indica se una squadra specifica non subirà alcun gol.

Come si calcola il risultato

Si controllano solo i gol subiti dalla squadra selezionata. Sì vince se quella squadra subisce 0 gol; No vince se subisce 1 o più gol.

Opzioni ed esempi

Porta inviolata casa - Sì

La squadra di casa non deve subire gol.

Esempio: Se la squadra di casa vince 1-0, Porta inviolata casa - Sì vince.

Porta inviolata casa - No

La squadra di casa deve subire almeno un gol.

Esempio: Se la partita finisce 2-1, Porta inviolata casa - No vince perché la squadra in trasferta ha segnato.

Porta inviolata trasferta - Sì

La squadra in trasferta non deve subire gol.

Esempio: Se la squadra in trasferta vince 0-1, Porta inviolata trasferta - Sì vince.

Porta inviolata trasferta - No

La squadra in trasferta deve subire almeno un gol.

Esempio: Se la partita finisce 1-2, Porta inviolata trasferta - No vince perché la squadra di casa ha segnato.

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