Ulubione
Ustawienia

Przewodnik po piłkarskich rynkach zakładów

Każdy piłkarski rynek BetMines wyjaśniony z opcjami, rozliczeniem wyniku i praktycznymi przykładami.

Nota rozliczeniowa

Większość rynków piłkarskich jest rozliczana po 90 minutach plus doliczony czas gry. Dogrywka i rzuty karne są wyłączone, chyba że bukmacher lub dostawca danych wskaże inaczej.

Przewodnik jest uporządkowany według rynków. Jedna karta grupuje opcje tego samego rynku, a linie Over/Under są rozdzielone według progu, ponieważ każda linia zmienia zwycięski total.

Wynik meczu

Rynki zwycięzcy, remisu i wyników części meczu.

1X2

Co to oznacza

1X2 wymaga wyboru jednego z trzech możliwych wyników dla okresu: wygrana gospodarzy, remis lub wygrana gości.

Jak obliczany jest wynik

Porównaj gole zdobyte przez obie drużyny w okresie: cały mecz. Wybrana opcja wygrywa tylko wtedy, gdy wystąpi dokładnie ten typ wyniku.

Opcje i przykłady

1 - Wygrana gospodarzy

1 oznacza, że wynik dla okresu cały mecz musi być: wygrana gospodarzy.

Przykład: Jeśli cały mecz kończy się 2-1, 1 wygrywa. Każdy inny wynik przegrywa.

X - Remis

X oznacza, że wynik dla okresu cały mecz musi być: remis.

Przykład: Jeśli cały mecz kończy się 1-1, X wygrywa. Każdy inny wynik przegrywa.

2 - Wygrana gości

2 oznacza, że wynik dla okresu cały mecz musi być: wygrana gości.

Przykład: Jeśli cały mecz kończy się 0-1, 2 wygrywa. Każdy inny wynik przegrywa.

1X2 - 1. połowa

Co to oznacza

1X2 - 1. połowa wymaga wyboru jednego z trzech możliwych wyników dla okresu: wygrana gospodarzy, remis lub wygrana gości.

Jak obliczany jest wynik

Porównaj gole zdobyte przez obie drużyny w okresie: pierwsza połowa. Wybrana opcja wygrywa tylko wtedy, gdy wystąpi dokładnie ten typ wyniku.

Opcje i przykłady

1 - Wygrana gospodarzy

1 oznacza, że wynik dla okresu pierwsza połowa musi być: wygrana gospodarzy.

Przykład: Jeśli pierwsza połowa kończy się 1-0, 1 wygrywa. Każdy inny wynik przegrywa.

X - Remis

X oznacza, że wynik dla okresu pierwsza połowa musi być: remis.

Przykład: Jeśli pierwsza połowa kończy się 0-0, X wygrywa. Każdy inny wynik przegrywa.

2 - Wygrana gości

2 oznacza, że wynik dla okresu pierwsza połowa musi być: wygrana gości.

Przykład: Jeśli pierwsza połowa kończy się 0-1, 2 wygrywa. Każdy inny wynik przegrywa.

1X2 - 2. połowa

Co to oznacza

1X2 - 2. połowa wymaga wyboru jednego z trzech możliwych wyników dla okresu: wygrana gospodarzy, remis lub wygrana gości.

Jak obliczany jest wynik

Porównaj gole zdobyte przez obie drużyny w okresie: druga połowa. Wybrana opcja wygrywa tylko wtedy, gdy wystąpi dokładnie ten typ wyniku.

Opcje i przykłady

1 - Wygrana gospodarzy

1 oznacza, że wynik dla okresu druga połowa musi być: wygrana gospodarzy.

Przykład: Jeśli druga połowa kończy się 1-0, 1 wygrywa. Każdy inny wynik przegrywa.

X - Remis

X oznacza, że wynik dla okresu druga połowa musi być: remis.

Przykład: Jeśli druga połowa kończy się 0-0, X wygrywa. Każdy inny wynik przegrywa.

2 - Wygrana gości

2 oznacza, że wynik dla okresu druga połowa musi być: wygrana gości.

Przykład: Jeśli druga połowa kończy się 0-1, 2 wygrywa. Każdy inny wynik przegrywa.

Podwójna szansa

Każda Podwójna szansa obejmuje dwa z trzech możliwych wyników meczu.

Podwójna szansa

Co to oznacza

Podwójna szansa obejmuje dwa z trzech możliwych końcowych wyników meczu w jednej selekcji.

Jak obliczany jest wynik

Selekcja wygrywa, jeśli którykolwiek z objętych wyników wystąpi po 90 minutach plus doliczony czas gry. Przegrywa tylko wtedy, gdy wystąpi wynik nieobjęty.

Opcje i przykłady

1X

Obejmuje wygraną gospodarzy lub remis.

Przykład: Jeśli mecz kończy się 1-0 lub 1-1, 1X wygrywa. Jeśli goście wygrają 0-1, przegrywa.

12

Obejmuje wygraną gospodarzy lub wygraną gości.

Przykład: Jeśli mecz kończy się 2-0 lub 0-2, 12 wygrywa. Jeśli kończy się 1-1, przegrywa.

X2

Obejmuje remis lub wygraną gości.

Przykład: Jeśli mecz kończy się 1-1 lub 0-1, X2 wygrywa. Jeśli gospodarze wygrają 1-0, przegrywa.

Suma goli

Linie Over/Under dla goli w meczu, każdej połowie i każdej drużynie.

Suma goli 0.5

Co to oznacza

Ten rynek jest linią Over/Under dla wartości: łączna liczba goli zdobytych przez obie drużyny w meczu. Wybrana strona określa, czy końcowy total musi być powyżej czy poniżej 0.5.

Jak obliczany jest wynik

Użyj wartości: łączna liczba goli zdobytych przez obie drużyny w meczu i porównaj ją z linią 0.5. Over wygrywa przy 1 gol lub więcej. Under wygrywa przy 0 gole lub mniej.

Opcje i przykłady

Over 0.5

Wybrany total musi zakończyć się powyżej 0.5 goli.

Przykład: Jeśli mecz kończy się z 1 gol, Over 0.5 wygrywa. Jeśli kończy się z 0 gole, przegrywa.

Under 0.5

Wybrany total musi zakończyć się poniżej 0.5 goli.

Przykład: Jeśli mecz kończy się z 0 gole, Under 0.5 wygrywa. Jeśli kończy się z 1 gol, przegrywa.

Suma goli 1.5

Co to oznacza

Ten rynek jest linią Over/Under dla wartości: łączna liczba goli zdobytych przez obie drużyny w meczu. Wybrana strona określa, czy końcowy total musi być powyżej czy poniżej 1.5.

Jak obliczany jest wynik

Użyj wartości: łączna liczba goli zdobytych przez obie drużyny w meczu i porównaj ją z linią 1.5. Over wygrywa przy 2 gole lub więcej. Under wygrywa przy 1 gol lub mniej.

Opcje i przykłady

Over 1.5

Wybrany total musi zakończyć się powyżej 1.5 goli.

Przykład: Jeśli mecz kończy się z 2 gole, Over 1.5 wygrywa. Jeśli kończy się z 1 gol, przegrywa.

Under 1.5

Wybrany total musi zakończyć się poniżej 1.5 goli.

Przykład: Jeśli mecz kończy się z 1 gol, Under 1.5 wygrywa. Jeśli kończy się z 2 gole, przegrywa.

Suma goli 2.5

Co to oznacza

Ten rynek jest linią Over/Under dla wartości: łączna liczba goli zdobytych przez obie drużyny w meczu. Wybrana strona określa, czy końcowy total musi być powyżej czy poniżej 2.5.

Jak obliczany jest wynik

Użyj wartości: łączna liczba goli zdobytych przez obie drużyny w meczu i porównaj ją z linią 2.5. Over wygrywa przy 3 gole lub więcej. Under wygrywa przy 2 gole lub mniej.

Opcje i przykłady

Over 2.5

Wybrany total musi zakończyć się powyżej 2.5 goli.

Przykład: Jeśli mecz kończy się z 3 gole, Over 2.5 wygrywa. Jeśli kończy się z 2 gole, przegrywa.

Under 2.5

Wybrany total musi zakończyć się poniżej 2.5 goli.

Przykład: Jeśli mecz kończy się z 2 gole, Under 2.5 wygrywa. Jeśli kończy się z 3 gole, przegrywa.

Suma goli 3.5

Co to oznacza

Ten rynek jest linią Over/Under dla wartości: łączna liczba goli zdobytych przez obie drużyny w meczu. Wybrana strona określa, czy końcowy total musi być powyżej czy poniżej 3.5.

Jak obliczany jest wynik

Użyj wartości: łączna liczba goli zdobytych przez obie drużyny w meczu i porównaj ją z linią 3.5. Over wygrywa przy 4 gole lub więcej. Under wygrywa przy 3 gole lub mniej.

Opcje i przykłady

Over 3.5

Wybrany total musi zakończyć się powyżej 3.5 goli.

Przykład: Jeśli mecz kończy się z 4 gole, Over 3.5 wygrywa. Jeśli kończy się z 3 gole, przegrywa.

Under 3.5

Wybrany total musi zakończyć się poniżej 3.5 goli.

Przykład: Jeśli mecz kończy się z 3 gole, Under 3.5 wygrywa. Jeśli kończy się z 4 gole, przegrywa.

Suma goli 4.5

Co to oznacza

Ten rynek jest linią Over/Under dla wartości: łączna liczba goli zdobytych przez obie drużyny w meczu. Wybrana strona określa, czy końcowy total musi być powyżej czy poniżej 4.5.

Jak obliczany jest wynik

Użyj wartości: łączna liczba goli zdobytych przez obie drużyny w meczu i porównaj ją z linią 4.5. Over wygrywa przy 5 goli lub więcej. Under wygrywa przy 4 gole lub mniej.

Opcje i przykłady

Over 4.5

Wybrany total musi zakończyć się powyżej 4.5 goli.

Przykład: Jeśli mecz kończy się z 5 goli, Over 4.5 wygrywa. Jeśli kończy się z 4 gole, przegrywa.

Under 4.5

Wybrany total musi zakończyć się poniżej 4.5 goli.

Przykład: Jeśli mecz kończy się z 4 gole, Under 4.5 wygrywa. Jeśli kończy się z 5 goli, przegrywa.

Suma goli - 1. połowa 0.5

Co to oznacza

Ten rynek jest linią Over/Under dla wartości: gole zdobyte w pierwszej połowie. Wybrana strona określa, czy końcowy total musi być powyżej czy poniżej 0.5.

Jak obliczany jest wynik

Użyj wartości: gole zdobyte w pierwszej połowie i porównaj ją z linią 0.5. Over wygrywa przy 1 gol lub więcej. Under wygrywa przy 0 gole lub mniej.

Opcje i przykłady

Over 0.5

Wybrany total musi zakończyć się powyżej 0.5 goli.

Przykład: Jeśli pierwsza połowa kończy się z 1 gol, Over 0.5 wygrywa. Jeśli kończy się z 0 gole, przegrywa.

Under 0.5

Wybrany total musi zakończyć się poniżej 0.5 goli.

Przykład: Jeśli pierwsza połowa kończy się z 0 gole, Under 0.5 wygrywa. Jeśli kończy się z 1 gol, przegrywa.

Suma goli - 1. połowa 1.5

Co to oznacza

Ten rynek jest linią Over/Under dla wartości: gole zdobyte w pierwszej połowie. Wybrana strona określa, czy końcowy total musi być powyżej czy poniżej 1.5.

Jak obliczany jest wynik

Użyj wartości: gole zdobyte w pierwszej połowie i porównaj ją z linią 1.5. Over wygrywa przy 2 gole lub więcej. Under wygrywa przy 1 gol lub mniej.

Opcje i przykłady

Over 1.5

Wybrany total musi zakończyć się powyżej 1.5 goli.

Przykład: Jeśli pierwsza połowa kończy się z 2 gole, Over 1.5 wygrywa. Jeśli kończy się z 1 gol, przegrywa.

Under 1.5

Wybrany total musi zakończyć się poniżej 1.5 goli.

Przykład: Jeśli pierwsza połowa kończy się z 1 gol, Under 1.5 wygrywa. Jeśli kończy się z 2 gole, przegrywa.

Suma goli - 1. połowa 2.5

Co to oznacza

Ten rynek jest linią Over/Under dla wartości: gole zdobyte w pierwszej połowie. Wybrana strona określa, czy końcowy total musi być powyżej czy poniżej 2.5.

Jak obliczany jest wynik

Użyj wartości: gole zdobyte w pierwszej połowie i porównaj ją z linią 2.5. Over wygrywa przy 3 gole lub więcej. Under wygrywa przy 2 gole lub mniej.

Opcje i przykłady

Over 2.5

Wybrany total musi zakończyć się powyżej 2.5 goli.

Przykład: Jeśli pierwsza połowa kończy się z 3 gole, Over 2.5 wygrywa. Jeśli kończy się z 2 gole, przegrywa.

Under 2.5

Wybrany total musi zakończyć się poniżej 2.5 goli.

Przykład: Jeśli pierwsza połowa kończy się z 2 gole, Under 2.5 wygrywa. Jeśli kończy się z 3 gole, przegrywa.

Suma goli - 1. połowa 3.5

Co to oznacza

Ten rynek jest linią Over/Under dla wartości: gole zdobyte w pierwszej połowie. Wybrana strona określa, czy końcowy total musi być powyżej czy poniżej 3.5.

Jak obliczany jest wynik

Użyj wartości: gole zdobyte w pierwszej połowie i porównaj ją z linią 3.5. Over wygrywa przy 4 gole lub więcej. Under wygrywa przy 3 gole lub mniej.

Opcje i przykłady

Over 3.5

Wybrany total musi zakończyć się powyżej 3.5 goli.

Przykład: Jeśli pierwsza połowa kończy się z 4 gole, Over 3.5 wygrywa. Jeśli kończy się z 3 gole, przegrywa.

Under 3.5

Wybrany total musi zakończyć się poniżej 3.5 goli.

Przykład: Jeśli pierwsza połowa kończy się z 3 gole, Under 3.5 wygrywa. Jeśli kończy się z 4 gole, przegrywa.

Suma goli - 2. połowa 0.5

Co to oznacza

Ten rynek jest linią Over/Under dla wartości: gole zdobyte w drugiej połowie. Wybrana strona określa, czy końcowy total musi być powyżej czy poniżej 0.5.

Jak obliczany jest wynik

Użyj wartości: gole zdobyte w drugiej połowie i porównaj ją z linią 0.5. Over wygrywa przy 1 gol lub więcej. Under wygrywa przy 0 gole lub mniej.

Opcje i przykłady

Over 0.5

Wybrany total musi zakończyć się powyżej 0.5 goli.

Przykład: Jeśli druga połowa kończy się z 1 gol, Over 0.5 wygrywa. Jeśli kończy się z 0 gole, przegrywa.

Under 0.5

Wybrany total musi zakończyć się poniżej 0.5 goli.

Przykład: Jeśli druga połowa kończy się z 0 gole, Under 0.5 wygrywa. Jeśli kończy się z 1 gol, przegrywa.

Suma goli - 2. połowa 1.5

Co to oznacza

Ten rynek jest linią Over/Under dla wartości: gole zdobyte w drugiej połowie. Wybrana strona określa, czy końcowy total musi być powyżej czy poniżej 1.5.

Jak obliczany jest wynik

Użyj wartości: gole zdobyte w drugiej połowie i porównaj ją z linią 1.5. Over wygrywa przy 2 gole lub więcej. Under wygrywa przy 1 gol lub mniej.

Opcje i przykłady

Over 1.5

Wybrany total musi zakończyć się powyżej 1.5 goli.

Przykład: Jeśli druga połowa kończy się z 2 gole, Over 1.5 wygrywa. Jeśli kończy się z 1 gol, przegrywa.

Under 1.5

Wybrany total musi zakończyć się poniżej 1.5 goli.

Przykład: Jeśli druga połowa kończy się z 1 gol, Under 1.5 wygrywa. Jeśli kończy się z 2 gole, przegrywa.

Suma goli - 2. połowa 2.5

Co to oznacza

Ten rynek jest linią Over/Under dla wartości: gole zdobyte w drugiej połowie. Wybrana strona określa, czy końcowy total musi być powyżej czy poniżej 2.5.

Jak obliczany jest wynik

Użyj wartości: gole zdobyte w drugiej połowie i porównaj ją z linią 2.5. Over wygrywa przy 3 gole lub więcej. Under wygrywa przy 2 gole lub mniej.

Opcje i przykłady

Over 2.5

Wybrany total musi zakończyć się powyżej 2.5 goli.

Przykład: Jeśli druga połowa kończy się z 3 gole, Over 2.5 wygrywa. Jeśli kończy się z 2 gole, przegrywa.

Under 2.5

Wybrany total musi zakończyć się poniżej 2.5 goli.

Przykład: Jeśli druga połowa kończy się z 2 gole, Under 2.5 wygrywa. Jeśli kończy się z 3 gole, przegrywa.

Suma goli - 2. połowa 3.5

Co to oznacza

Ten rynek jest linią Over/Under dla wartości: gole zdobyte w drugiej połowie. Wybrana strona określa, czy końcowy total musi być powyżej czy poniżej 3.5.

Jak obliczany jest wynik

Użyj wartości: gole zdobyte w drugiej połowie i porównaj ją z linią 3.5. Over wygrywa przy 4 gole lub więcej. Under wygrywa przy 3 gole lub mniej.

Opcje i przykłady

Over 3.5

Wybrany total musi zakończyć się powyżej 3.5 goli.

Przykład: Jeśli druga połowa kończy się z 4 gole, Over 3.5 wygrywa. Jeśli kończy się z 3 gole, przegrywa.

Under 3.5

Wybrany total musi zakończyć się poniżej 3.5 goli.

Przykład: Jeśli druga połowa kończy się z 3 gole, Under 3.5 wygrywa. Jeśli kończy się z 4 gole, przegrywa.

Gole gospodarzy 0.5

Co to oznacza

Ten rynek jest linią Over/Under dla wartości: gole zdobyte tylko przez drużynę gospodarzy. Wybrana strona określa, czy końcowy total musi być powyżej czy poniżej 0.5.

Jak obliczany jest wynik

Użyj wartości: gole zdobyte tylko przez drużynę gospodarzy i porównaj ją z linią 0.5. Over wygrywa przy 1 gol lub więcej. Under wygrywa przy 0 gole lub mniej.

Opcje i przykłady

Over 0.5

Wybrany total musi zakończyć się powyżej 0.5 goli.

Przykład: Jeśli drużyna gospodarzy kończy się z 1 gol, Over 0.5 wygrywa. Jeśli kończy się z 0 gole, przegrywa.

Under 0.5

Wybrany total musi zakończyć się poniżej 0.5 goli.

Przykład: Jeśli drużyna gospodarzy kończy się z 0 gole, Under 0.5 wygrywa. Jeśli kończy się z 1 gol, przegrywa.

Gole gospodarzy 1.5

Co to oznacza

Ten rynek jest linią Over/Under dla wartości: gole zdobyte tylko przez drużynę gospodarzy. Wybrana strona określa, czy końcowy total musi być powyżej czy poniżej 1.5.

Jak obliczany jest wynik

Użyj wartości: gole zdobyte tylko przez drużynę gospodarzy i porównaj ją z linią 1.5. Over wygrywa przy 2 gole lub więcej. Under wygrywa przy 1 gol lub mniej.

Opcje i przykłady

Over 1.5

Wybrany total musi zakończyć się powyżej 1.5 goli.

Przykład: Jeśli drużyna gospodarzy kończy się z 2 gole, Over 1.5 wygrywa. Jeśli kończy się z 1 gol, przegrywa.

Under 1.5

Wybrany total musi zakończyć się poniżej 1.5 goli.

Przykład: Jeśli drużyna gospodarzy kończy się z 1 gol, Under 1.5 wygrywa. Jeśli kończy się z 2 gole, przegrywa.

Gole gospodarzy 2.5

Co to oznacza

Ten rynek jest linią Over/Under dla wartości: gole zdobyte tylko przez drużynę gospodarzy. Wybrana strona określa, czy końcowy total musi być powyżej czy poniżej 2.5.

Jak obliczany jest wynik

Użyj wartości: gole zdobyte tylko przez drużynę gospodarzy i porównaj ją z linią 2.5. Over wygrywa przy 3 gole lub więcej. Under wygrywa przy 2 gole lub mniej.

Opcje i przykłady

Over 2.5

Wybrany total musi zakończyć się powyżej 2.5 goli.

Przykład: Jeśli drużyna gospodarzy kończy się z 3 gole, Over 2.5 wygrywa. Jeśli kończy się z 2 gole, przegrywa.

Under 2.5

Wybrany total musi zakończyć się poniżej 2.5 goli.

Przykład: Jeśli drużyna gospodarzy kończy się z 2 gole, Under 2.5 wygrywa. Jeśli kończy się z 3 gole, przegrywa.

Gole gospodarzy 3.5

Co to oznacza

Ten rynek jest linią Over/Under dla wartości: gole zdobyte tylko przez drużynę gospodarzy. Wybrana strona określa, czy końcowy total musi być powyżej czy poniżej 3.5.

Jak obliczany jest wynik

Użyj wartości: gole zdobyte tylko przez drużynę gospodarzy i porównaj ją z linią 3.5. Over wygrywa przy 4 gole lub więcej. Under wygrywa przy 3 gole lub mniej.

Opcje i przykłady

Over 3.5

Wybrany total musi zakończyć się powyżej 3.5 goli.

Przykład: Jeśli drużyna gospodarzy kończy się z 4 gole, Over 3.5 wygrywa. Jeśli kończy się z 3 gole, przegrywa.

Under 3.5

Wybrany total musi zakończyć się poniżej 3.5 goli.

Przykład: Jeśli drużyna gospodarzy kończy się z 3 gole, Under 3.5 wygrywa. Jeśli kończy się z 4 gole, przegrywa.

Gole gospodarzy 4.5

Co to oznacza

Ten rynek jest linią Over/Under dla wartości: gole zdobyte tylko przez drużynę gospodarzy. Wybrana strona określa, czy końcowy total musi być powyżej czy poniżej 4.5.

Jak obliczany jest wynik

Użyj wartości: gole zdobyte tylko przez drużynę gospodarzy i porównaj ją z linią 4.5. Over wygrywa przy 5 goli lub więcej. Under wygrywa przy 4 gole lub mniej.

Opcje i przykłady

Over 4.5

Wybrany total musi zakończyć się powyżej 4.5 goli.

Przykład: Jeśli drużyna gospodarzy kończy się z 5 goli, Over 4.5 wygrywa. Jeśli kończy się z 4 gole, przegrywa.

Under 4.5

Wybrany total musi zakończyć się poniżej 4.5 goli.

Przykład: Jeśli drużyna gospodarzy kończy się z 4 gole, Under 4.5 wygrywa. Jeśli kończy się z 5 goli, przegrywa.

Gole gości 0.5

Co to oznacza

Ten rynek jest linią Over/Under dla wartości: gole zdobyte tylko przez drużynę gości. Wybrana strona określa, czy końcowy total musi być powyżej czy poniżej 0.5.

Jak obliczany jest wynik

Użyj wartości: gole zdobyte tylko przez drużynę gości i porównaj ją z linią 0.5. Over wygrywa przy 1 gol lub więcej. Under wygrywa przy 0 gole lub mniej.

Opcje i przykłady

Over 0.5

Wybrany total musi zakończyć się powyżej 0.5 goli.

Przykład: Jeśli drużyna gości kończy się z 1 gol, Over 0.5 wygrywa. Jeśli kończy się z 0 gole, przegrywa.

Under 0.5

Wybrany total musi zakończyć się poniżej 0.5 goli.

Przykład: Jeśli drużyna gości kończy się z 0 gole, Under 0.5 wygrywa. Jeśli kończy się z 1 gol, przegrywa.

Gole gości 1.5

Co to oznacza

Ten rynek jest linią Over/Under dla wartości: gole zdobyte tylko przez drużynę gości. Wybrana strona określa, czy końcowy total musi być powyżej czy poniżej 1.5.

Jak obliczany jest wynik

Użyj wartości: gole zdobyte tylko przez drużynę gości i porównaj ją z linią 1.5. Over wygrywa przy 2 gole lub więcej. Under wygrywa przy 1 gol lub mniej.

Opcje i przykłady

Over 1.5

Wybrany total musi zakończyć się powyżej 1.5 goli.

Przykład: Jeśli drużyna gości kończy się z 2 gole, Over 1.5 wygrywa. Jeśli kończy się z 1 gol, przegrywa.

Under 1.5

Wybrany total musi zakończyć się poniżej 1.5 goli.

Przykład: Jeśli drużyna gości kończy się z 1 gol, Under 1.5 wygrywa. Jeśli kończy się z 2 gole, przegrywa.

Gole gości 2.5

Co to oznacza

Ten rynek jest linią Over/Under dla wartości: gole zdobyte tylko przez drużynę gości. Wybrana strona określa, czy końcowy total musi być powyżej czy poniżej 2.5.

Jak obliczany jest wynik

Użyj wartości: gole zdobyte tylko przez drużynę gości i porównaj ją z linią 2.5. Over wygrywa przy 3 gole lub więcej. Under wygrywa przy 2 gole lub mniej.

Opcje i przykłady

Over 2.5

Wybrany total musi zakończyć się powyżej 2.5 goli.

Przykład: Jeśli drużyna gości kończy się z 3 gole, Over 2.5 wygrywa. Jeśli kończy się z 2 gole, przegrywa.

Under 2.5

Wybrany total musi zakończyć się poniżej 2.5 goli.

Przykład: Jeśli drużyna gości kończy się z 2 gole, Under 2.5 wygrywa. Jeśli kończy się z 3 gole, przegrywa.

Gole gości 3.5

Co to oznacza

Ten rynek jest linią Over/Under dla wartości: gole zdobyte tylko przez drużynę gości. Wybrana strona określa, czy końcowy total musi być powyżej czy poniżej 3.5.

Jak obliczany jest wynik

Użyj wartości: gole zdobyte tylko przez drużynę gości i porównaj ją z linią 3.5. Over wygrywa przy 4 gole lub więcej. Under wygrywa przy 3 gole lub mniej.

Opcje i przykłady

Over 3.5

Wybrany total musi zakończyć się powyżej 3.5 goli.

Przykład: Jeśli drużyna gości kończy się z 4 gole, Over 3.5 wygrywa. Jeśli kończy się z 3 gole, przegrywa.

Under 3.5

Wybrany total musi zakończyć się poniżej 3.5 goli.

Przykład: Jeśli drużyna gości kończy się z 3 gole, Under 3.5 wygrywa. Jeśli kończy się z 4 gole, przegrywa.

Gole gości 4.5

Co to oznacza

Ten rynek jest linią Over/Under dla wartości: gole zdobyte tylko przez drużynę gości. Wybrana strona określa, czy końcowy total musi być powyżej czy poniżej 4.5.

Jak obliczany jest wynik

Użyj wartości: gole zdobyte tylko przez drużynę gości i porównaj ją z linią 4.5. Over wygrywa przy 5 goli lub więcej. Under wygrywa przy 4 gole lub mniej.

Opcje i przykłady

Over 4.5

Wybrany total musi zakończyć się powyżej 4.5 goli.

Przykład: Jeśli drużyna gości kończy się z 5 goli, Over 4.5 wygrywa. Jeśli kończy się z 4 gole, przegrywa.

Under 4.5

Wybrany total musi zakończyć się poniżej 4.5 goli.

Przykład: Jeśli drużyna gości kończy się z 4 gole, Under 4.5 wygrywa. Jeśli kończy się z 5 goli, przegrywa.

Obie drużyny strzelą

Rynki Tak i Nie dotyczące tego, czy obie drużyny strzelą w meczu, pierwszej połowie lub drugiej połowie.

Obie drużyny strzelą

Co to oznacza

Obie drużyny strzelą oznacza, czy obie drużyny zdobędą co najmniej jednego gola w wybranym zakresie.

Jak obliczany jest wynik

Liczone są tylko gole w zakresie: cały mecz. Tak wygrywa, jeśli obie drużyny strzelą; Nie wygrywa, jeśli co najmniej jedna drużyna zostanie z zerem.

Opcje i przykłady

Tak

Obie drużyny muszą strzelić co najmniej jednego gola w zakresie: cały mecz.

Przykład: Jeśli cały mecz kończy się 1-1, Tak wygrywa. Jeśli kończy się 1-0, przegrywa.

Nie

Co najmniej jedna drużyna nie może strzelić gola w zakresie: cały mecz.

Przykład: Jeśli cały mecz kończy się 1-0 lub 0-0, Nie wygrywa. Jeśli kończy się 1-1, przegrywa.

Obie drużyny strzelą - 1. połowa

Co to oznacza

Obie drużyny strzelą oznacza, czy obie drużyny zdobędą co najmniej jednego gola w wybranym zakresie.

Jak obliczany jest wynik

Liczone są tylko gole w zakresie: pierwsza połowa. Tak wygrywa, jeśli obie drużyny strzelą; Nie wygrywa, jeśli co najmniej jedna drużyna zostanie z zerem.

Opcje i przykłady

Tak

Obie drużyny muszą strzelić co najmniej jednego gola w zakresie: pierwsza połowa.

Przykład: Jeśli pierwsza połowa kończy się 1-1, Tak wygrywa. Jeśli kończy się 1-0, przegrywa.

Nie

Co najmniej jedna drużyna nie może strzelić gola w zakresie: pierwsza połowa.

Przykład: Jeśli pierwsza połowa kończy się 1-0 lub 0-0, Nie wygrywa. Jeśli kończy się 1-1, przegrywa.

Obie drużyny strzelą - 2. połowa

Co to oznacza

Obie drużyny strzelą oznacza, czy obie drużyny zdobędą co najmniej jednego gola w wybranym zakresie.

Jak obliczany jest wynik

Liczone są tylko gole w zakresie: druga połowa. Tak wygrywa, jeśli obie drużyny strzelą; Nie wygrywa, jeśli co najmniej jedna drużyna zostanie z zerem.

Opcje i przykłady

Tak

Obie drużyny muszą strzelić co najmniej jednego gola w zakresie: druga połowa.

Przykład: Jeśli druga połowa kończy się 1-1, Tak wygrywa. Jeśli kończy się 1-0, przegrywa.

Nie

Co najmniej jedna drużyna nie może strzelić gola w zakresie: druga połowa.

Przykład: Jeśli druga połowa kończy się 1-0 lub 0-0, Nie wygrywa. Jeśli kończy się 1-1, przegrywa.

Rynki łączone

Rynki łączone, w których każdy warunek wyboru musi być poprawny.

1X2 + Over/Under 2.5

Co to oznacza

Ta kombinacja łączy wynik 1X2 po pełnym czasie z linią Suma goli 2.5.

Jak obliczany jest wynik

Obie części muszą być poprawne: wynik meczu oraz wybór Over/Under 2.5 gola.

Opcje i przykłady

1/O25

Mecz musi zakończyć się jako wygrana gospodarzy i Over 2.5 gola.

Przykład: Jeśli mecz kończy się 2-1, 1/O25 wygrywa. Jeśli wynik lub linia goli jest błędna, przegrywa.

X/O25

Mecz musi zakończyć się jako remis i Over 2.5 gola.

Przykład: Jeśli mecz kończy się 2-2, X/O25 wygrywa. Jeśli wynik lub linia goli jest błędna, przegrywa.

2/O25

Mecz musi zakończyć się jako wygrana gości i Over 2.5 gola.

Przykład: Jeśli mecz kończy się 1-2, 2/O25 wygrywa. Jeśli wynik lub linia goli jest błędna, przegrywa.

1/U25

Mecz musi zakończyć się jako wygrana gospodarzy i Under 2.5 gola.

Przykład: Jeśli mecz kończy się 1-0, 1/U25 wygrywa. Jeśli wynik lub linia goli jest błędna, przegrywa.

X/U25

Mecz musi zakończyć się jako remis i Under 2.5 gola.

Przykład: Jeśli mecz kończy się 0-0, X/U25 wygrywa. Jeśli wynik lub linia goli jest błędna, przegrywa.

2/U25

Mecz musi zakończyć się jako wygrana gości i Under 2.5 gola.

Przykład: Jeśli mecz kończy się 0-1, 2/U25 wygrywa. Jeśli wynik lub linia goli jest błędna, przegrywa.

1X2 + Obie drużyny strzelą

Co to oznacza

Ta kombinacja łączy wynik 1X2 po pełnym czasie z rynkiem Obie drużyny strzelą.

Jak obliczany jest wynik

Obie części muszą być poprawne: wynik meczu oraz to, czy obie drużyny strzelą.

Opcje i przykłady

1/GG

Mecz musi zakończyć się jako wygrana gospodarzy i obie drużyny strzelą.

Przykład: Jeśli mecz kończy się 2-1, 1/GG wygrywa. Jeśli brakuje jednego warunku, przegrywa.

X/GG

Mecz musi zakończyć się jako remis i obie drużyny strzelą.

Przykład: Jeśli mecz kończy się 1-1, X/GG wygrywa. Jeśli brakuje jednego warunku, przegrywa.

2/GG

Mecz musi zakończyć się jako wygrana gości i obie drużyny strzelą.

Przykład: Jeśli mecz kończy się 1-2, 2/GG wygrywa. Jeśli brakuje jednego warunku, przegrywa.

1/NG

Mecz musi zakończyć się jako wygrana gospodarzy i co najmniej jedna drużyna nie strzeli.

Przykład: Jeśli mecz kończy się 1-0, 1/NG wygrywa. Jeśli brakuje jednego warunku, przegrywa.

X/NG

Mecz musi zakończyć się jako remis i co najmniej jedna drużyna nie strzeli.

Przykład: Jeśli mecz kończy się 0-0, X/NG wygrywa. Jeśli brakuje jednego warunku, przegrywa.

2/NG

Mecz musi zakończyć się jako wygrana gości i co najmniej jedna drużyna nie strzeli.

Przykład: Jeśli mecz kończy się 0-1, 2/NG wygrywa. Jeśli brakuje jednego warunku, przegrywa.

Przerwa / Koniec

Co to oznacza

Przerwa/Koniec przewiduje najpierw wynik do przerwy, a następnie wynik końcowy.

Jak obliczany jest wynik

Pierwszy symbol musi odpowiadać wynikowi do przerwy. Drugi symbol musi odpowiadać wynikowi końcowemu. Oba muszą być poprawne.

Opcje i przykłady

1/1

1/1 oznacza wygrana gospodarzy do przerwy oraz wygrana gospodarzy na koniec meczu.

Przykład: Jeśli do przerwy jest 1-0, a na koniec 2-0, HT/FT 1/1 wygrywa.

1/X

1/X oznacza wygrana gospodarzy do przerwy oraz remis na koniec meczu.

Przykład: Jeśli do przerwy jest 1-0, a na koniec 1-1, HT/FT 1/X wygrywa.

1/2

1/2 oznacza wygrana gospodarzy do przerwy oraz wygrana gości na koniec meczu.

Przykład: Jeśli do przerwy jest 1-0, a na koniec 1-2, HT/FT 1/2 wygrywa.

X/1

X/1 oznacza remis do przerwy oraz wygrana gospodarzy na koniec meczu.

Przykład: Jeśli do przerwy jest 0-0, a na koniec 1-0, HT/FT X/1 wygrywa.

X/X

X/X oznacza remis do przerwy oraz remis na koniec meczu.

Przykład: Jeśli do przerwy jest 0-0, a na koniec 1-1, HT/FT X/X wygrywa.

X/2

X/2 oznacza remis do przerwy oraz wygrana gości na koniec meczu.

Przykład: Jeśli do przerwy jest 0-0, a na koniec 0-1, HT/FT X/2 wygrywa.

2/1

2/1 oznacza wygrana gości do przerwy oraz wygrana gospodarzy na koniec meczu.

Przykład: Jeśli do przerwy jest 0-1, a na koniec 2-1, HT/FT 2/1 wygrywa.

2/X

2/X oznacza wygrana gości do przerwy oraz remis na koniec meczu.

Przykład: Jeśli do przerwy jest 0-1, a na koniec 1-1, HT/FT 2/X wygrywa.

2/2

2/2 oznacza wygrana gości do przerwy oraz wygrana gości na koniec meczu.

Przykład: Jeśli do przerwy jest 0-1, a na koniec 0-2, HT/FT 2/2 wygrywa.

Rzuty rożne

Linie Over/Under dla sumy rzutów rożnych. Rzut rożny musi zostać wykonany, aby był liczony.

Suma rzutów rożnych 7.5

Co to oznacza

Ten rynek jest linią Over/Under dla wartości: rzuty rożne faktycznie wykonane przez obie drużyny. Wybrana strona określa, czy końcowy total musi być powyżej czy poniżej 7.5.

Jak obliczany jest wynik

Użyj wartości: rzuty rożne faktycznie wykonane przez obie drużyny i porównaj ją z linią 7.5. Over wygrywa przy 8 rzutów rożnych lub więcej. Under wygrywa przy 7 rzutów rożnych lub mniej.

Opcje i przykłady

Over 7.5

Wybrany total musi zakończyć się powyżej 7.5 rzutów rożnych.

Przykład: Jeśli łączna liczba rzutów rożnych w meczu kończy się z 8 rzutów rożnych, Over 7.5 wygrywa. Jeśli kończy się z 7 rzutów rożnych, przegrywa.

Under 7.5

Wybrany total musi zakończyć się poniżej 7.5 rzutów rożnych.

Przykład: Jeśli łączna liczba rzutów rożnych w meczu kończy się z 7 rzutów rożnych, Under 7.5 wygrywa. Jeśli kończy się z 8 rzutów rożnych, przegrywa.

Suma rzutów rożnych 8.5

Co to oznacza

Ten rynek jest linią Over/Under dla wartości: rzuty rożne faktycznie wykonane przez obie drużyny. Wybrana strona określa, czy końcowy total musi być powyżej czy poniżej 8.5.

Jak obliczany jest wynik

Użyj wartości: rzuty rożne faktycznie wykonane przez obie drużyny i porównaj ją z linią 8.5. Over wygrywa przy 9 rzutów rożnych lub więcej. Under wygrywa przy 8 rzutów rożnych lub mniej.

Opcje i przykłady

Over 8.5

Wybrany total musi zakończyć się powyżej 8.5 rzutów rożnych.

Przykład: Jeśli łączna liczba rzutów rożnych w meczu kończy się z 9 rzutów rożnych, Over 8.5 wygrywa. Jeśli kończy się z 8 rzutów rożnych, przegrywa.

Under 8.5

Wybrany total musi zakończyć się poniżej 8.5 rzutów rożnych.

Przykład: Jeśli łączna liczba rzutów rożnych w meczu kończy się z 8 rzutów rożnych, Under 8.5 wygrywa. Jeśli kończy się z 9 rzutów rożnych, przegrywa.

Suma rzutów rożnych 9.5

Co to oznacza

Ten rynek jest linią Over/Under dla wartości: rzuty rożne faktycznie wykonane przez obie drużyny. Wybrana strona określa, czy końcowy total musi być powyżej czy poniżej 9.5.

Jak obliczany jest wynik

Użyj wartości: rzuty rożne faktycznie wykonane przez obie drużyny i porównaj ją z linią 9.5. Over wygrywa przy 10 rzutów rożnych lub więcej. Under wygrywa przy 9 rzutów rożnych lub mniej.

Opcje i przykłady

Over 9.5

Wybrany total musi zakończyć się powyżej 9.5 rzutów rożnych.

Przykład: Jeśli łączna liczba rzutów rożnych w meczu kończy się z 10 rzutów rożnych, Over 9.5 wygrywa. Jeśli kończy się z 9 rzutów rożnych, przegrywa.

Under 9.5

Wybrany total musi zakończyć się poniżej 9.5 rzutów rożnych.

Przykład: Jeśli łączna liczba rzutów rożnych w meczu kończy się z 9 rzutów rożnych, Under 9.5 wygrywa. Jeśli kończy się z 10 rzutów rożnych, przegrywa.

Suma rzutów rożnych 10.5

Co to oznacza

Ten rynek jest linią Over/Under dla wartości: rzuty rożne faktycznie wykonane przez obie drużyny. Wybrana strona określa, czy końcowy total musi być powyżej czy poniżej 10.5.

Jak obliczany jest wynik

Użyj wartości: rzuty rożne faktycznie wykonane przez obie drużyny i porównaj ją z linią 10.5. Over wygrywa przy 11 rzutów rożnych lub więcej. Under wygrywa przy 10 rzutów rożnych lub mniej.

Opcje i przykłady

Over 10.5

Wybrany total musi zakończyć się powyżej 10.5 rzutów rożnych.

Przykład: Jeśli łączna liczba rzutów rożnych w meczu kończy się z 11 rzutów rożnych, Over 10.5 wygrywa. Jeśli kończy się z 10 rzutów rożnych, przegrywa.

Under 10.5

Wybrany total musi zakończyć się poniżej 10.5 rzutów rożnych.

Przykład: Jeśli łączna liczba rzutów rożnych w meczu kończy się z 10 rzutów rożnych, Under 10.5 wygrywa. Jeśli kończy się z 11 rzutów rożnych, przegrywa.

Kartki

Rynki kartek oparte na punktach kartkowych meczu, sumach drużyn, czerwonych kartkach i kartkach dla obu drużyn.

Jak liczone są kartki

Żółte kartki są warte 1 punkt kartkowy, a czerwone kartki 2 punkty kartkowe. Druga żółta kartka nie jest liczona osobno przy rozliczeniu, więc jeden zawodnik może dać maksymalnie 3 punkty kartkowe.

Wynik jest rozliczany na podstawie dostępnych dowodów dotyczących kartek pokazanych w ciągu 90 minut regulaminowego czasu gry. Kartki pokazane po końcowym gwizdku nie są uwzględniane.

Kartki pokazane osobom, które nie są aktywnymi zawodnikami na boisku, takim jak trenerzy, niewykorzystani rezerwowi lub zawodnicy już zmienieni, są wyłączone z totalu meczu.

Suma kartek 1.5

Co to oznacza

Ten rynek jest linią Over/Under dla wartości: łączna liczba punktów kartkowych w meczu. Wybrana strona określa, czy końcowy total musi być powyżej czy poniżej 1.5.

Jak obliczany jest wynik

Użyj wartości: łączna liczba punktów kartkowych w meczu i porównaj ją z linią 1.5. Over wygrywa przy 2 punktów kartkowych lub więcej. Under wygrywa przy 1 punkt kartkowy lub mniej.

Opcje i przykłady

Over 1.5

Wybrany total musi zakończyć się powyżej 1.5 punktów kartkowych.

Przykład: Jeśli łączna liczba punktów kartkowych w meczu kończy się z 2 punktów kartkowych, Over 1.5 wygrywa. Jeśli kończy się z 1 punkt kartkowy, przegrywa.

Under 1.5

Wybrany total musi zakończyć się poniżej 1.5 punktów kartkowych.

Przykład: Jeśli łączna liczba punktów kartkowych w meczu kończy się z 1 punkt kartkowy, Under 1.5 wygrywa. Jeśli kończy się z 2 punktów kartkowych, przegrywa.

Suma kartek 2.5

Co to oznacza

Ten rynek jest linią Over/Under dla wartości: łączna liczba punktów kartkowych w meczu. Wybrana strona określa, czy końcowy total musi być powyżej czy poniżej 2.5.

Jak obliczany jest wynik

Użyj wartości: łączna liczba punktów kartkowych w meczu i porównaj ją z linią 2.5. Over wygrywa przy 3 punktów kartkowych lub więcej. Under wygrywa przy 2 punktów kartkowych lub mniej.

Opcje i przykłady

Over 2.5

Wybrany total musi zakończyć się powyżej 2.5 punktów kartkowych.

Przykład: Jeśli łączna liczba punktów kartkowych w meczu kończy się z 3 punktów kartkowych, Over 2.5 wygrywa. Jeśli kończy się z 2 punktów kartkowych, przegrywa.

Under 2.5

Wybrany total musi zakończyć się poniżej 2.5 punktów kartkowych.

Przykład: Jeśli łączna liczba punktów kartkowych w meczu kończy się z 2 punktów kartkowych, Under 2.5 wygrywa. Jeśli kończy się z 3 punktów kartkowych, przegrywa.

Suma kartek 3.5

Co to oznacza

Ten rynek jest linią Over/Under dla wartości: łączna liczba punktów kartkowych w meczu. Wybrana strona określa, czy końcowy total musi być powyżej czy poniżej 3.5.

Jak obliczany jest wynik

Użyj wartości: łączna liczba punktów kartkowych w meczu i porównaj ją z linią 3.5. Over wygrywa przy 4 punktów kartkowych lub więcej. Under wygrywa przy 3 punktów kartkowych lub mniej.

Opcje i przykłady

Over 3.5

Wybrany total musi zakończyć się powyżej 3.5 punktów kartkowych.

Przykład: Jeśli łączna liczba punktów kartkowych w meczu kończy się z 4 punktów kartkowych, Over 3.5 wygrywa. Jeśli kończy się z 3 punktów kartkowych, przegrywa.

Under 3.5

Wybrany total musi zakończyć się poniżej 3.5 punktów kartkowych.

Przykład: Jeśli łączna liczba punktów kartkowych w meczu kończy się z 3 punktów kartkowych, Under 3.5 wygrywa. Jeśli kończy się z 4 punktów kartkowych, przegrywa.

Suma kartek 4.5

Co to oznacza

Ten rynek jest linią Over/Under dla wartości: łączna liczba punktów kartkowych w meczu. Wybrana strona określa, czy końcowy total musi być powyżej czy poniżej 4.5.

Jak obliczany jest wynik

Użyj wartości: łączna liczba punktów kartkowych w meczu i porównaj ją z linią 4.5. Over wygrywa przy 5 punktów kartkowych lub więcej. Under wygrywa przy 4 punktów kartkowych lub mniej.

Opcje i przykłady

Over 4.5

Wybrany total musi zakończyć się powyżej 4.5 punktów kartkowych.

Przykład: Jeśli łączna liczba punktów kartkowych w meczu kończy się z 5 punktów kartkowych, Over 4.5 wygrywa. Jeśli kończy się z 4 punktów kartkowych, przegrywa.

Under 4.5

Wybrany total musi zakończyć się poniżej 4.5 punktów kartkowych.

Przykład: Jeśli łączna liczba punktów kartkowych w meczu kończy się z 4 punktów kartkowych, Under 4.5 wygrywa. Jeśli kończy się z 5 punktów kartkowych, przegrywa.

Kartka dla obu drużyn

Co to oznacza

Ten rynek pyta, czy obie drużyny otrzymają w meczu co najmniej jedną liczoną kartkę.

Jak obliczany jest wynik

Zastosuj zasady rozliczania kartek osobno dla każdej drużyny. Tak wygrywa, jeśli obie drużyny otrzymają co najmniej jedną liczoną kartkę. Nie wygrywa, jeśli jedna lub obie drużyny nie otrzymają żadnej liczonej kartki.

Opcje i przykłady

Tak

Obie drużyny muszą otrzymać co najmniej jedną liczoną kartkę.

Przykład: Jeśli gospodarze i goście otrzymają po jednej żółtej kartce, Tak wygrywa.

Nie

Co najmniej jedna drużyna nie może otrzymać żadnej liczonej kartki.

Przykład: Jeśli kartki otrzymają tylko gospodarze, a goście nie otrzymają żadnej, Nie wygrywa.

Obie drużyny 2+ kartki

Co to oznacza

Ten rynek pyta, czy obie drużyny otrzymają w meczu co najmniej 2 liczone punkty kartkowe.

Jak obliczany jest wynik

Zastosuj zasady kartek osobno dla każdej drużyny. Tak wygrywa, jeśli obie drużyny osiągną co najmniej 2 liczone punkty kartkowe. Nie wygrywa, jeśli co najmniej jedna drużyna zakończy z mniej niż 2 liczonymi punktami kartkowymi.

Opcje i przykłady

Tak

Obie drużyny muszą otrzymać co najmniej 2 liczone punkty kartkowe.

Przykład: Jeśli gospodarze otrzymają dwie żółte kartki, a goście jedną czerwoną, Tak wygrywa.

Nie

Co najmniej jedna drużyna musi zakończyć z mniej niż 2 liczonymi punktami kartkowymi.

Przykład: Jeśli gospodarze otrzymają dwie żółte kartki, a goście tylko jedną żółtą, Nie wygrywa.

Czerwona kartka

Co to oznacza

Ten rynek pyta, czy w meczu zostanie pokazana co najmniej jedna liczona czerwona kartka.

Jak obliczany jest wynik

Tak wygrywa, jeśli w regulaminowym czasie gry zostanie pokazana liczona czerwona kartka. Nie wygrywa, jeśli nie zostanie pokazana żadna liczona czerwona kartka.

Opcje i przykłady

Tak

Musi zostać pokazana co najmniej jedna liczona czerwona kartka.

Przykład: Jeśli zawodnik otrzyma bezpośrednią czerwoną kartkę, Tak wygrywa.

Nie

Nie może zostać pokazana żadna liczona czerwona kartka.

Przykład: Jeśli w meczu są tylko żółte kartki, Nie wygrywa.

Kartki gospodarzy 0.5

Co to oznacza

Ten rynek jest linią Over/Under dla wartości: suma punktów kartkowych gospodarzy. Wybrana strona określa, czy końcowy total musi być powyżej czy poniżej 0.5.

Jak obliczany jest wynik

Użyj wartości: suma punktów kartkowych gospodarzy i porównaj ją z linią 0.5. Over wygrywa przy 1 punkt kartkowy lub więcej. Under wygrywa przy 0 punktów kartkowych lub mniej.

Opcje i przykłady

Over 0.5

Wybrany total musi zakończyć się powyżej 0.5 punktów kartkowych.

Przykład: Jeśli suma punktów kartkowych gospodarzy kończy się z 1 punkt kartkowy, Over 0.5 wygrywa. Jeśli kończy się z 0 punktów kartkowych, przegrywa.

Under 0.5

Wybrany total musi zakończyć się poniżej 0.5 punktów kartkowych.

Przykład: Jeśli suma punktów kartkowych gospodarzy kończy się z 0 punktów kartkowych, Under 0.5 wygrywa. Jeśli kończy się z 1 punkt kartkowy, przegrywa.

Kartki gospodarzy 1.5

Co to oznacza

Ten rynek jest linią Over/Under dla wartości: suma punktów kartkowych gospodarzy. Wybrana strona określa, czy końcowy total musi być powyżej czy poniżej 1.5.

Jak obliczany jest wynik

Użyj wartości: suma punktów kartkowych gospodarzy i porównaj ją z linią 1.5. Over wygrywa przy 2 punktów kartkowych lub więcej. Under wygrywa przy 1 punkt kartkowy lub mniej.

Opcje i przykłady

Over 1.5

Wybrany total musi zakończyć się powyżej 1.5 punktów kartkowych.

Przykład: Jeśli suma punktów kartkowych gospodarzy kończy się z 2 punktów kartkowych, Over 1.5 wygrywa. Jeśli kończy się z 1 punkt kartkowy, przegrywa.

Under 1.5

Wybrany total musi zakończyć się poniżej 1.5 punktów kartkowych.

Przykład: Jeśli suma punktów kartkowych gospodarzy kończy się z 1 punkt kartkowy, Under 1.5 wygrywa. Jeśli kończy się z 2 punktów kartkowych, przegrywa.

Kartki gospodarzy 2.5

Co to oznacza

Ten rynek jest linią Over/Under dla wartości: suma punktów kartkowych gospodarzy. Wybrana strona określa, czy końcowy total musi być powyżej czy poniżej 2.5.

Jak obliczany jest wynik

Użyj wartości: suma punktów kartkowych gospodarzy i porównaj ją z linią 2.5. Over wygrywa przy 3 punktów kartkowych lub więcej. Under wygrywa przy 2 punktów kartkowych lub mniej.

Opcje i przykłady

Over 2.5

Wybrany total musi zakończyć się powyżej 2.5 punktów kartkowych.

Przykład: Jeśli suma punktów kartkowych gospodarzy kończy się z 3 punktów kartkowych, Over 2.5 wygrywa. Jeśli kończy się z 2 punktów kartkowych, przegrywa.

Under 2.5

Wybrany total musi zakończyć się poniżej 2.5 punktów kartkowych.

Przykład: Jeśli suma punktów kartkowych gospodarzy kończy się z 2 punktów kartkowych, Under 2.5 wygrywa. Jeśli kończy się z 3 punktów kartkowych, przegrywa.

Kartki gości 0.5

Co to oznacza

Ten rynek jest linią Over/Under dla wartości: suma punktów kartkowych gości. Wybrana strona określa, czy końcowy total musi być powyżej czy poniżej 0.5.

Jak obliczany jest wynik

Użyj wartości: suma punktów kartkowych gości i porównaj ją z linią 0.5. Over wygrywa przy 1 punkt kartkowy lub więcej. Under wygrywa przy 0 punktów kartkowych lub mniej.

Opcje i przykłady

Over 0.5

Wybrany total musi zakończyć się powyżej 0.5 punktów kartkowych.

Przykład: Jeśli suma punktów kartkowych gości kończy się z 1 punkt kartkowy, Over 0.5 wygrywa. Jeśli kończy się z 0 punktów kartkowych, przegrywa.

Under 0.5

Wybrany total musi zakończyć się poniżej 0.5 punktów kartkowych.

Przykład: Jeśli suma punktów kartkowych gości kończy się z 0 punktów kartkowych, Under 0.5 wygrywa. Jeśli kończy się z 1 punkt kartkowy, przegrywa.

Kartki gości 1.5

Co to oznacza

Ten rynek jest linią Over/Under dla wartości: suma punktów kartkowych gości. Wybrana strona określa, czy końcowy total musi być powyżej czy poniżej 1.5.

Jak obliczany jest wynik

Użyj wartości: suma punktów kartkowych gości i porównaj ją z linią 1.5. Over wygrywa przy 2 punktów kartkowych lub więcej. Under wygrywa przy 1 punkt kartkowy lub mniej.

Opcje i przykłady

Over 1.5

Wybrany total musi zakończyć się powyżej 1.5 punktów kartkowych.

Przykład: Jeśli suma punktów kartkowych gości kończy się z 2 punktów kartkowych, Over 1.5 wygrywa. Jeśli kończy się z 1 punkt kartkowy, przegrywa.

Under 1.5

Wybrany total musi zakończyć się poniżej 1.5 punktów kartkowych.

Przykład: Jeśli suma punktów kartkowych gości kończy się z 1 punkt kartkowy, Under 1.5 wygrywa. Jeśli kończy się z 2 punktów kartkowych, przegrywa.

Kartki gości 2.5

Co to oznacza

Ten rynek jest linią Over/Under dla wartości: suma punktów kartkowych gości. Wybrana strona określa, czy końcowy total musi być powyżej czy poniżej 2.5.

Jak obliczany jest wynik

Użyj wartości: suma punktów kartkowych gości i porównaj ją z linią 2.5. Over wygrywa przy 3 punktów kartkowych lub więcej. Under wygrywa przy 2 punktów kartkowych lub mniej.

Opcje i przykłady

Over 2.5

Wybrany total musi zakończyć się powyżej 2.5 punktów kartkowych.

Przykład: Jeśli suma punktów kartkowych gości kończy się z 3 punktów kartkowych, Over 2.5 wygrywa. Jeśli kończy się z 2 punktów kartkowych, przegrywa.

Under 2.5

Wybrany total musi zakończyć się poniżej 2.5 punktów kartkowych.

Przykład: Jeśli suma punktów kartkowych gości kończy się z 2 punktów kartkowych, Under 2.5 wygrywa. Jeśli kończy się z 3 punktów kartkowych, przegrywa.

Inne rynki

Inne rynki piłkarskie widoczne w szczegółach meczu BetMines i w opcjach skanerów.

Gole nieparzyste/parzyste

Co to oznacza

Ten rynek pyta, czy końcowa łączna liczba goli będzie nieparzysta czy parzysta.

Jak obliczany jest wynik

Dodaj gole obu drużyn po 90 minutach plus doliczony czas gry i sprawdź, czy total jest nieparzysty czy parzysty.

Opcje i przykłady

Gole nieparzyste

Mecz musi zakończyć się nieparzystą łączną liczbą goli.

Przykład: Jeśli mecz kończy się 2-1, total wynosi 3 gole i Gole nieparzyste wygrywają.

Gole parzyste

Mecz musi zakończyć się parzystą łączną liczbą goli.

Przykład: Jeśli mecz kończy się 1-1, total wynosi 2 gole i Gole parzyste wygrywają. 0-0 również jest parzyste.

Dokładna liczba goli

Co to oznacza

Dokładna liczba goli wymaga precyzyjnej końcowej liczby goli w meczu.

Jak obliczany jest wynik

Dodaj gole obu drużyn. Wybrana liczba musi dokładnie odpowiadać końcowemu totalowi, z wyjątkiem 7+, które wygrywa przy siedmiu lub więcej golach.

Opcje i przykłady

Dokładnie 0 goli

Mecz musi zakończyć się dokładnie 0 golami.

Przykład: Jeśli mecz kończy się 0-0, Dokładnie 0 goli wygrywa. Każdy inny total przegrywa.

Dokładnie 1 goli

Mecz musi zakończyć się dokładnie 1 golami.

Przykład: Jeśli mecz kończy się 1-0, Dokładnie 1 goli wygrywa. Każdy inny total przegrywa.

Dokładnie 2 goli

Mecz musi zakończyć się dokładnie 2 golami.

Przykład: Jeśli mecz kończy się 1-1, Dokładnie 2 goli wygrywa. Każdy inny total przegrywa.

Dokładnie 3 goli

Mecz musi zakończyć się dokładnie 3 golami.

Przykład: Jeśli mecz kończy się 2-1, Dokładnie 3 goli wygrywa. Każdy inny total przegrywa.

Dokładnie 4 goli

Mecz musi zakończyć się dokładnie 4 golami.

Przykład: Jeśli mecz kończy się 2-2, Dokładnie 4 goli wygrywa. Każdy inny total przegrywa.

Dokładnie 5 goli

Mecz musi zakończyć się dokładnie 5 golami.

Przykład: Jeśli mecz kończy się 3-2, Dokładnie 5 goli wygrywa. Każdy inny total przegrywa.

Dokładnie 6 goli

Mecz musi zakończyć się dokładnie 6 golami.

Przykład: Jeśli mecz kończy się 3-3, Dokładnie 6 goli wygrywa. Każdy inny total przegrywa.

Dokładnie 7+ goli

Mecz musi zakończyć się siedmioma lub większą liczbą goli.

Przykład: Jeśli mecz kończy się 4-3, Dokładnie 7+ goli wygrywa. Każdy inny total przegrywa.

Dokładny wynik

Co to oznacza

Dokładny wynik wymaga precyzyjnego wyniku końcowego po regulaminowym czasie gry.

Jak obliczany jest wynik

Końcowe liczby goli obu drużyn muszą dokładnie odpowiadać wybranemu wynikowi.

Opcje i przykłady

0-0

Mecz musi zakończyć się dokładnie 0-0.

Przykład: Jeśli wynik końcowy to 0-0, ta selekcja wygrywa. Jeśli mecz kończy się innym wynikiem, przegrywa.

0-1

Mecz musi zakończyć się dokładnie 0-1.

Przykład: Jeśli wynik końcowy to 0-1, ta selekcja wygrywa. Jeśli mecz kończy się innym wynikiem, przegrywa.

0-2

Mecz musi zakończyć się dokładnie 0-2.

Przykład: Jeśli wynik końcowy to 0-2, ta selekcja wygrywa. Jeśli mecz kończy się innym wynikiem, przegrywa.

0-3

Mecz musi zakończyć się dokładnie 0-3.

Przykład: Jeśli wynik końcowy to 0-3, ta selekcja wygrywa. Jeśli mecz kończy się innym wynikiem, przegrywa.

0-4

Mecz musi zakończyć się dokładnie 0-4.

Przykład: Jeśli wynik końcowy to 0-4, ta selekcja wygrywa. Jeśli mecz kończy się innym wynikiem, przegrywa.

1-0

Mecz musi zakończyć się dokładnie 1-0.

Przykład: Jeśli wynik końcowy to 1-0, ta selekcja wygrywa. Jeśli mecz kończy się innym wynikiem, przegrywa.

1-1

Mecz musi zakończyć się dokładnie 1-1.

Przykład: Jeśli wynik końcowy to 1-1, ta selekcja wygrywa. Jeśli mecz kończy się innym wynikiem, przegrywa.

1-2

Mecz musi zakończyć się dokładnie 1-2.

Przykład: Jeśli wynik końcowy to 1-2, ta selekcja wygrywa. Jeśli mecz kończy się innym wynikiem, przegrywa.

1-3

Mecz musi zakończyć się dokładnie 1-3.

Przykład: Jeśli wynik końcowy to 1-3, ta selekcja wygrywa. Jeśli mecz kończy się innym wynikiem, przegrywa.

1-4

Mecz musi zakończyć się dokładnie 1-4.

Przykład: Jeśli wynik końcowy to 1-4, ta selekcja wygrywa. Jeśli mecz kończy się innym wynikiem, przegrywa.

2-0

Mecz musi zakończyć się dokładnie 2-0.

Przykład: Jeśli wynik końcowy to 2-0, ta selekcja wygrywa. Jeśli mecz kończy się innym wynikiem, przegrywa.

2-1

Mecz musi zakończyć się dokładnie 2-1.

Przykład: Jeśli wynik końcowy to 2-1, ta selekcja wygrywa. Jeśli mecz kończy się innym wynikiem, przegrywa.

2-2

Mecz musi zakończyć się dokładnie 2-2.

Przykład: Jeśli wynik końcowy to 2-2, ta selekcja wygrywa. Jeśli mecz kończy się innym wynikiem, przegrywa.

2-3

Mecz musi zakończyć się dokładnie 2-3.

Przykład: Jeśli wynik końcowy to 2-3, ta selekcja wygrywa. Jeśli mecz kończy się innym wynikiem, przegrywa.

2-4

Mecz musi zakończyć się dokładnie 2-4.

Przykład: Jeśli wynik końcowy to 2-4, ta selekcja wygrywa. Jeśli mecz kończy się innym wynikiem, przegrywa.

3-0

Mecz musi zakończyć się dokładnie 3-0.

Przykład: Jeśli wynik końcowy to 3-0, ta selekcja wygrywa. Jeśli mecz kończy się innym wynikiem, przegrywa.

3-1

Mecz musi zakończyć się dokładnie 3-1.

Przykład: Jeśli wynik końcowy to 3-1, ta selekcja wygrywa. Jeśli mecz kończy się innym wynikiem, przegrywa.

3-2

Mecz musi zakończyć się dokładnie 3-2.

Przykład: Jeśli wynik końcowy to 3-2, ta selekcja wygrywa. Jeśli mecz kończy się innym wynikiem, przegrywa.

3-3

Mecz musi zakończyć się dokładnie 3-3.

Przykład: Jeśli wynik końcowy to 3-3, ta selekcja wygrywa. Jeśli mecz kończy się innym wynikiem, przegrywa.

3-4

Mecz musi zakończyć się dokładnie 3-4.

Przykład: Jeśli wynik końcowy to 3-4, ta selekcja wygrywa. Jeśli mecz kończy się innym wynikiem, przegrywa.

4-0

Mecz musi zakończyć się dokładnie 4-0.

Przykład: Jeśli wynik końcowy to 4-0, ta selekcja wygrywa. Jeśli mecz kończy się innym wynikiem, przegrywa.

4-1

Mecz musi zakończyć się dokładnie 4-1.

Przykład: Jeśli wynik końcowy to 4-1, ta selekcja wygrywa. Jeśli mecz kończy się innym wynikiem, przegrywa.

4-2

Mecz musi zakończyć się dokładnie 4-2.

Przykład: Jeśli wynik końcowy to 4-2, ta selekcja wygrywa. Jeśli mecz kończy się innym wynikiem, przegrywa.

4-3

Mecz musi zakończyć się dokładnie 4-3.

Przykład: Jeśli wynik końcowy to 4-3, ta selekcja wygrywa. Jeśli mecz kończy się innym wynikiem, przegrywa.

4-4

Mecz musi zakończyć się dokładnie 4-4.

Przykład: Jeśli wynik końcowy to 4-4, ta selekcja wygrywa. Jeśli mecz kończy się innym wynikiem, przegrywa.

Czyste konto

Co to oznacza

Czyste konto pyta, czy wybrana drużyna nie straci żadnego gola.

Jak obliczany jest wynik

Sprawdź tylko gole stracone przez wybraną drużynę. Tak wygrywa, jeśli drużyna straci 0 goli; Nie wygrywa, jeśli straci 1 lub więcej.

Opcje i przykłady

Czyste konto gospodarzy - Tak

Drużyna gospodarzy nie może stracić gola.

Przykład: Jeśli gospodarze wygrywają 1-0, Czyste konto gospodarzy - Tak wygrywa.

Czyste konto gospodarzy - Nie

Drużyna gospodarzy musi stracić co najmniej jednego gola.

Przykład: Jeśli mecz kończy się 2-1, Czyste konto gospodarzy - Nie wygrywa, ponieważ goście strzelili.

Czyste konto gości - Tak

Drużyna gości nie może stracić gola.

Przykład: Jeśli goście wygrywają 0-1, Czyste konto gości - Tak wygrywa.

Czyste konto gości - Nie

Drużyna gości musi stracić co najmniej jednego gola.

Przykład: Jeśli mecz kończy się 1-2, Czyste konto gości - Nie wygrywa, ponieważ gospodarze strzelili.

Narzędzia

Ustawienia

Odblokuj pełne doświadczenie BetMines

Przejdź na Premium i zyskaj jeszcze więcej oraz lepsze dane do swoich zakładów.

Co jest wliczone?

Co jest wliczone

  • Skanowanie na żywo
  • Skaner przedmeczowy
  • Value bet bot
  • Backtesting dla skanera Pre-Match do 24 miesięcy
  • Trendy
  • Zaawansowane statystyki drużyn
  • Wygłąd zdarzeń w wyszukiwarce premium
  • Ekskluzywne zdarzenia w BetMines Machine
  • Wszystkie prognozy rynkowe odblokowane
  • Grupa VIP na Telegram

Wypróbuj BetMines Premium za darmo

Odblokuj skanery, alerty, monitoring i value bets.

  • Alerty live i Monitoring
  • Pre-Match scanner i filtry
  • Typy premium i value bets