Preferințe
Setări

Ghid pentru piețele de pariuri fotbal

Fiecare piață de fotbal BetMines explicată cu opțiuni, calculul rezultatului și exemple practice.

Notă de decontare

Majoritatea piețelor de fotbal sunt decontate după rezultatul de la 90 de minute plus timpul adițional. Prelungirile și penalty-urile sunt excluse, cu excepția cazului în care bookmakerul sau furnizorul de date precizează altfel.

Ghidul este organizat pe piețe. Un singur card grupează opțiunile aceleiași piețe, iar liniile Over/Under sunt separate pe praguri deoarece fiecare linie schimbă totalul câștigător.

Rezultatul meciului

Piețe pentru câștigător, egal și rezultate pe reprize.

1X2

Ce înseamnă

1X2 cere alegerea unuia dintre cele trei rezultate posibile pentru meciul complet: victorie gazde, egal sau victorie oaspeți.

Cum se calculează rezultatul

Compară golurile marcate de ambele echipe în meciul complet. Opțiunea selectată câștigă doar dacă apare exact acel tip de rezultat.

Opțiuni și exemple

1 - Victorie gazde

1 înseamnă că rezultatul pentru meciul complet trebuie să fie victorie gazde.

Exemplu: Dacă meciul complet se termină 2-1, 1 câștigă. Orice alt rezultat pierde.

X - Egal

X înseamnă că rezultatul pentru meciul complet trebuie să fie egal.

Exemplu: Dacă meciul complet se termină 1-1, X câștigă. Orice alt rezultat pierde.

2 - Victorie oaspeți

2 înseamnă că rezultatul pentru meciul complet trebuie să fie victorie oaspeți.

Exemplu: Dacă meciul complet se termină 0-1, 2 câștigă. Orice alt rezultat pierde.

1X2 - Prima repriză

Ce înseamnă

1X2 - Prima repriză cere alegerea unuia dintre cele trei rezultate posibile pentru prima repriză: victorie gazde, egal sau victorie oaspeți.

Cum se calculează rezultatul

Compară golurile marcate de ambele echipe în prima repriză. Opțiunea selectată câștigă doar dacă apare exact acel tip de rezultat.

Opțiuni și exemple

1 - Victorie gazde

1 înseamnă că rezultatul pentru prima repriză trebuie să fie victorie gazde.

Exemplu: Dacă prima repriză se termină 1-0, 1 câștigă. Orice alt rezultat pierde.

X - Egal

X înseamnă că rezultatul pentru prima repriză trebuie să fie egal.

Exemplu: Dacă prima repriză se termină 0-0, X câștigă. Orice alt rezultat pierde.

2 - Victorie oaspeți

2 înseamnă că rezultatul pentru prima repriză trebuie să fie victorie oaspeți.

Exemplu: Dacă prima repriză se termină 0-1, 2 câștigă. Orice alt rezultat pierde.

1X2 - Repriza a doua

Ce înseamnă

1X2 - Repriza a doua cere alegerea unuia dintre cele trei rezultate posibile pentru repriza a doua: victorie gazde, egal sau victorie oaspeți.

Cum se calculează rezultatul

Compară golurile marcate de ambele echipe în repriza a doua. Opțiunea selectată câștigă doar dacă apare exact acel tip de rezultat.

Opțiuni și exemple

1 - Victorie gazde

1 înseamnă că rezultatul pentru repriza a doua trebuie să fie victorie gazde.

Exemplu: Dacă repriza a doua se termină 1-0, 1 câștigă. Orice alt rezultat pierde.

X - Egal

X înseamnă că rezultatul pentru repriza a doua trebuie să fie egal.

Exemplu: Dacă repriza a doua se termină 0-0, X câștigă. Orice alt rezultat pierde.

2 - Victorie oaspeți

2 înseamnă că rezultatul pentru repriza a doua trebuie să fie victorie oaspeți.

Exemplu: Dacă repriza a doua se termină 0-1, 2 câștigă. Orice alt rezultat pierde.

Șansă dublă

Fiecare eveniment Șansă dublă acoperă două dintre cele trei rezultate posibile ale meciului.

Șansă dublă

Ce înseamnă

Șansa dublă acoperă două dintre cele trei rezultate posibile la finalul meciului într-o singură selecție.

Cum se calculează rezultatul

Selecția câștigă dacă apare oricare dintre rezultatele acoperite după 90 de minute plus timpul adițional. Pierde doar dacă apare rezultatul neacoperit.

Opțiuni și exemple

1X

Acoperă victorie gazde sau egal.

Exemplu: Dacă meciul se termină 1-0 sau 1-1, 1X câștigă. Dacă oaspeții câștigă 0-1, pierde.

12

Acoperă victorie gazde sau victorie oaspeți.

Exemplu: Dacă meciul se termină 2-0 sau 0-2, 12 câștigă. Dacă se termină 1-1, pierde.

X2

Acoperă egal sau victorie oaspeți.

Exemplu: Dacă meciul se termină 1-1 sau 0-1, X2 câștigă. Dacă gazdele câștigă 1-0, pierde.

Total goluri

Linii Over/Under pentru golurile meciului, fiecare repriză și fiecare echipă.

Total goluri 0.5

Ce înseamnă

Această piață este o linie Over/Under pentru totalul golurilor marcate de ambele echipe în meci. Partea aleasă stabilește dacă totalul final trebuie să fie peste sau sub 0.5.

Cum se calculează rezultatul

Folosește totalul golurilor marcate de ambele echipe în meci și compară-l cu linia 0.5. Over câștigă cu 1 gol sau mai mult. Under câștigă cu 0 goluri sau mai puțin.

Opțiuni și exemple

Over 0.5

Totalul selectat trebuie să se încheie cu mai mult de 0.5 goluri.

Exemplu: Dacă meciul se termină cu 1 gol, Over 0.5 câștigă. Dacă se termină cu 0 goluri, pierde.

Under 0.5

Totalul selectat trebuie să se încheie cu mai puțin de 0.5 goluri.

Exemplu: Dacă meciul se termină cu 0 goluri, Under 0.5 câștigă. Dacă se termină cu 1 gol, pierde.

Total goluri 1.5

Ce înseamnă

Această piață este o linie Over/Under pentru totalul golurilor marcate de ambele echipe în meci. Partea aleasă stabilește dacă totalul final trebuie să fie peste sau sub 1.5.

Cum se calculează rezultatul

Folosește totalul golurilor marcate de ambele echipe în meci și compară-l cu linia 1.5. Over câștigă cu 2 goluri sau mai mult. Under câștigă cu 1 gol sau mai puțin.

Opțiuni și exemple

Over 1.5

Totalul selectat trebuie să se încheie cu mai mult de 1.5 goluri.

Exemplu: Dacă meciul se termină cu 2 goluri, Over 1.5 câștigă. Dacă se termină cu 1 gol, pierde.

Under 1.5

Totalul selectat trebuie să se încheie cu mai puțin de 1.5 goluri.

Exemplu: Dacă meciul se termină cu 1 gol, Under 1.5 câștigă. Dacă se termină cu 2 goluri, pierde.

Total goluri 2.5

Ce înseamnă

Această piață este o linie Over/Under pentru totalul golurilor marcate de ambele echipe în meci. Partea aleasă stabilește dacă totalul final trebuie să fie peste sau sub 2.5.

Cum se calculează rezultatul

Folosește totalul golurilor marcate de ambele echipe în meci și compară-l cu linia 2.5. Over câștigă cu 3 goluri sau mai mult. Under câștigă cu 2 goluri sau mai puțin.

Opțiuni și exemple

Over 2.5

Totalul selectat trebuie să se încheie cu mai mult de 2.5 goluri.

Exemplu: Dacă meciul se termină cu 3 goluri, Over 2.5 câștigă. Dacă se termină cu 2 goluri, pierde.

Under 2.5

Totalul selectat trebuie să se încheie cu mai puțin de 2.5 goluri.

Exemplu: Dacă meciul se termină cu 2 goluri, Under 2.5 câștigă. Dacă se termină cu 3 goluri, pierde.

Total goluri 3.5

Ce înseamnă

Această piață este o linie Over/Under pentru totalul golurilor marcate de ambele echipe în meci. Partea aleasă stabilește dacă totalul final trebuie să fie peste sau sub 3.5.

Cum se calculează rezultatul

Folosește totalul golurilor marcate de ambele echipe în meci și compară-l cu linia 3.5. Over câștigă cu 4 goluri sau mai mult. Under câștigă cu 3 goluri sau mai puțin.

Opțiuni și exemple

Over 3.5

Totalul selectat trebuie să se încheie cu mai mult de 3.5 goluri.

Exemplu: Dacă meciul se termină cu 4 goluri, Over 3.5 câștigă. Dacă se termină cu 3 goluri, pierde.

Under 3.5

Totalul selectat trebuie să se încheie cu mai puțin de 3.5 goluri.

Exemplu: Dacă meciul se termină cu 3 goluri, Under 3.5 câștigă. Dacă se termină cu 4 goluri, pierde.

Total goluri 4.5

Ce înseamnă

Această piață este o linie Over/Under pentru totalul golurilor marcate de ambele echipe în meci. Partea aleasă stabilește dacă totalul final trebuie să fie peste sau sub 4.5.

Cum se calculează rezultatul

Folosește totalul golurilor marcate de ambele echipe în meci și compară-l cu linia 4.5. Over câștigă cu 5 goluri sau mai mult. Under câștigă cu 4 goluri sau mai puțin.

Opțiuni și exemple

Over 4.5

Totalul selectat trebuie să se încheie cu mai mult de 4.5 goluri.

Exemplu: Dacă meciul se termină cu 5 goluri, Over 4.5 câștigă. Dacă se termină cu 4 goluri, pierde.

Under 4.5

Totalul selectat trebuie să se încheie cu mai puțin de 4.5 goluri.

Exemplu: Dacă meciul se termină cu 4 goluri, Under 4.5 câștigă. Dacă se termină cu 5 goluri, pierde.

Total goluri - Prima repriză 0.5

Ce înseamnă

Această piață este o linie Over/Under pentru golurile marcate în prima repriză. Partea aleasă stabilește dacă totalul final trebuie să fie peste sau sub 0.5.

Cum se calculează rezultatul

Folosește golurile marcate în prima repriză și compară-l cu linia 0.5. Over câștigă cu 1 gol sau mai mult. Under câștigă cu 0 goluri sau mai puțin.

Opțiuni și exemple

Over 0.5

Totalul selectat trebuie să se încheie cu mai mult de 0.5 goluri.

Exemplu: Dacă prima repriză se termină cu 1 gol, Over 0.5 câștigă. Dacă se termină cu 0 goluri, pierde.

Under 0.5

Totalul selectat trebuie să se încheie cu mai puțin de 0.5 goluri.

Exemplu: Dacă prima repriză se termină cu 0 goluri, Under 0.5 câștigă. Dacă se termină cu 1 gol, pierde.

Total goluri - Prima repriză 1.5

Ce înseamnă

Această piață este o linie Over/Under pentru golurile marcate în prima repriză. Partea aleasă stabilește dacă totalul final trebuie să fie peste sau sub 1.5.

Cum se calculează rezultatul

Folosește golurile marcate în prima repriză și compară-l cu linia 1.5. Over câștigă cu 2 goluri sau mai mult. Under câștigă cu 1 gol sau mai puțin.

Opțiuni și exemple

Over 1.5

Totalul selectat trebuie să se încheie cu mai mult de 1.5 goluri.

Exemplu: Dacă prima repriză se termină cu 2 goluri, Over 1.5 câștigă. Dacă se termină cu 1 gol, pierde.

Under 1.5

Totalul selectat trebuie să se încheie cu mai puțin de 1.5 goluri.

Exemplu: Dacă prima repriză se termină cu 1 gol, Under 1.5 câștigă. Dacă se termină cu 2 goluri, pierde.

Total goluri - Prima repriză 2.5

Ce înseamnă

Această piață este o linie Over/Under pentru golurile marcate în prima repriză. Partea aleasă stabilește dacă totalul final trebuie să fie peste sau sub 2.5.

Cum se calculează rezultatul

Folosește golurile marcate în prima repriză și compară-l cu linia 2.5. Over câștigă cu 3 goluri sau mai mult. Under câștigă cu 2 goluri sau mai puțin.

Opțiuni și exemple

Over 2.5

Totalul selectat trebuie să se încheie cu mai mult de 2.5 goluri.

Exemplu: Dacă prima repriză se termină cu 3 goluri, Over 2.5 câștigă. Dacă se termină cu 2 goluri, pierde.

Under 2.5

Totalul selectat trebuie să se încheie cu mai puțin de 2.5 goluri.

Exemplu: Dacă prima repriză se termină cu 2 goluri, Under 2.5 câștigă. Dacă se termină cu 3 goluri, pierde.

Total goluri - Prima repriză 3.5

Ce înseamnă

Această piață este o linie Over/Under pentru golurile marcate în prima repriză. Partea aleasă stabilește dacă totalul final trebuie să fie peste sau sub 3.5.

Cum se calculează rezultatul

Folosește golurile marcate în prima repriză și compară-l cu linia 3.5. Over câștigă cu 4 goluri sau mai mult. Under câștigă cu 3 goluri sau mai puțin.

Opțiuni și exemple

Over 3.5

Totalul selectat trebuie să se încheie cu mai mult de 3.5 goluri.

Exemplu: Dacă prima repriză se termină cu 4 goluri, Over 3.5 câștigă. Dacă se termină cu 3 goluri, pierde.

Under 3.5

Totalul selectat trebuie să se încheie cu mai puțin de 3.5 goluri.

Exemplu: Dacă prima repriză se termină cu 3 goluri, Under 3.5 câștigă. Dacă se termină cu 4 goluri, pierde.

Total goluri - Repriza a doua 0.5

Ce înseamnă

Această piață este o linie Over/Under pentru golurile marcate în repriza a doua. Partea aleasă stabilește dacă totalul final trebuie să fie peste sau sub 0.5.

Cum se calculează rezultatul

Folosește golurile marcate în repriza a doua și compară-l cu linia 0.5. Over câștigă cu 1 gol sau mai mult. Under câștigă cu 0 goluri sau mai puțin.

Opțiuni și exemple

Over 0.5

Totalul selectat trebuie să se încheie cu mai mult de 0.5 goluri.

Exemplu: Dacă repriza a doua se termină cu 1 gol, Over 0.5 câștigă. Dacă se termină cu 0 goluri, pierde.

Under 0.5

Totalul selectat trebuie să se încheie cu mai puțin de 0.5 goluri.

Exemplu: Dacă repriza a doua se termină cu 0 goluri, Under 0.5 câștigă. Dacă se termină cu 1 gol, pierde.

Total goluri - Repriza a doua 1.5

Ce înseamnă

Această piață este o linie Over/Under pentru golurile marcate în repriza a doua. Partea aleasă stabilește dacă totalul final trebuie să fie peste sau sub 1.5.

Cum se calculează rezultatul

Folosește golurile marcate în repriza a doua și compară-l cu linia 1.5. Over câștigă cu 2 goluri sau mai mult. Under câștigă cu 1 gol sau mai puțin.

Opțiuni și exemple

Over 1.5

Totalul selectat trebuie să se încheie cu mai mult de 1.5 goluri.

Exemplu: Dacă repriza a doua se termină cu 2 goluri, Over 1.5 câștigă. Dacă se termină cu 1 gol, pierde.

Under 1.5

Totalul selectat trebuie să se încheie cu mai puțin de 1.5 goluri.

Exemplu: Dacă repriza a doua se termină cu 1 gol, Under 1.5 câștigă. Dacă se termină cu 2 goluri, pierde.

Total goluri - Repriza a doua 2.5

Ce înseamnă

Această piață este o linie Over/Under pentru golurile marcate în repriza a doua. Partea aleasă stabilește dacă totalul final trebuie să fie peste sau sub 2.5.

Cum se calculează rezultatul

Folosește golurile marcate în repriza a doua și compară-l cu linia 2.5. Over câștigă cu 3 goluri sau mai mult. Under câștigă cu 2 goluri sau mai puțin.

Opțiuni și exemple

Over 2.5

Totalul selectat trebuie să se încheie cu mai mult de 2.5 goluri.

Exemplu: Dacă repriza a doua se termină cu 3 goluri, Over 2.5 câștigă. Dacă se termină cu 2 goluri, pierde.

Under 2.5

Totalul selectat trebuie să se încheie cu mai puțin de 2.5 goluri.

Exemplu: Dacă repriza a doua se termină cu 2 goluri, Under 2.5 câștigă. Dacă se termină cu 3 goluri, pierde.

Total goluri - Repriza a doua 3.5

Ce înseamnă

Această piață este o linie Over/Under pentru golurile marcate în repriza a doua. Partea aleasă stabilește dacă totalul final trebuie să fie peste sau sub 3.5.

Cum se calculează rezultatul

Folosește golurile marcate în repriza a doua și compară-l cu linia 3.5. Over câștigă cu 4 goluri sau mai mult. Under câștigă cu 3 goluri sau mai puțin.

Opțiuni și exemple

Over 3.5

Totalul selectat trebuie să se încheie cu mai mult de 3.5 goluri.

Exemplu: Dacă repriza a doua se termină cu 4 goluri, Over 3.5 câștigă. Dacă se termină cu 3 goluri, pierde.

Under 3.5

Totalul selectat trebuie să se încheie cu mai puțin de 3.5 goluri.

Exemplu: Dacă repriza a doua se termină cu 3 goluri, Under 3.5 câștigă. Dacă se termină cu 4 goluri, pierde.

Goluri echipa gazdă 0.5

Ce înseamnă

Această piață este o linie Over/Under pentru golurile marcate doar de echipa gazdă. Partea aleasă stabilește dacă totalul final trebuie să fie peste sau sub 0.5.

Cum se calculează rezultatul

Folosește golurile marcate doar de echipa gazdă și compară-l cu linia 0.5. Over câștigă cu 1 gol sau mai mult. Under câștigă cu 0 goluri sau mai puțin.

Opțiuni și exemple

Over 0.5

Totalul selectat trebuie să se încheie cu mai mult de 0.5 goluri.

Exemplu: Dacă echipa gazdă se termină cu 1 gol, Over 0.5 câștigă. Dacă se termină cu 0 goluri, pierde.

Under 0.5

Totalul selectat trebuie să se încheie cu mai puțin de 0.5 goluri.

Exemplu: Dacă echipa gazdă se termină cu 0 goluri, Under 0.5 câștigă. Dacă se termină cu 1 gol, pierde.

Goluri echipa gazdă 1.5

Ce înseamnă

Această piață este o linie Over/Under pentru golurile marcate doar de echipa gazdă. Partea aleasă stabilește dacă totalul final trebuie să fie peste sau sub 1.5.

Cum se calculează rezultatul

Folosește golurile marcate doar de echipa gazdă și compară-l cu linia 1.5. Over câștigă cu 2 goluri sau mai mult. Under câștigă cu 1 gol sau mai puțin.

Opțiuni și exemple

Over 1.5

Totalul selectat trebuie să se încheie cu mai mult de 1.5 goluri.

Exemplu: Dacă echipa gazdă se termină cu 2 goluri, Over 1.5 câștigă. Dacă se termină cu 1 gol, pierde.

Under 1.5

Totalul selectat trebuie să se încheie cu mai puțin de 1.5 goluri.

Exemplu: Dacă echipa gazdă se termină cu 1 gol, Under 1.5 câștigă. Dacă se termină cu 2 goluri, pierde.

Goluri echipa gazdă 2.5

Ce înseamnă

Această piață este o linie Over/Under pentru golurile marcate doar de echipa gazdă. Partea aleasă stabilește dacă totalul final trebuie să fie peste sau sub 2.5.

Cum se calculează rezultatul

Folosește golurile marcate doar de echipa gazdă și compară-l cu linia 2.5. Over câștigă cu 3 goluri sau mai mult. Under câștigă cu 2 goluri sau mai puțin.

Opțiuni și exemple

Over 2.5

Totalul selectat trebuie să se încheie cu mai mult de 2.5 goluri.

Exemplu: Dacă echipa gazdă se termină cu 3 goluri, Over 2.5 câștigă. Dacă se termină cu 2 goluri, pierde.

Under 2.5

Totalul selectat trebuie să se încheie cu mai puțin de 2.5 goluri.

Exemplu: Dacă echipa gazdă se termină cu 2 goluri, Under 2.5 câștigă. Dacă se termină cu 3 goluri, pierde.

Goluri echipa gazdă 3.5

Ce înseamnă

Această piață este o linie Over/Under pentru golurile marcate doar de echipa gazdă. Partea aleasă stabilește dacă totalul final trebuie să fie peste sau sub 3.5.

Cum se calculează rezultatul

Folosește golurile marcate doar de echipa gazdă și compară-l cu linia 3.5. Over câștigă cu 4 goluri sau mai mult. Under câștigă cu 3 goluri sau mai puțin.

Opțiuni și exemple

Over 3.5

Totalul selectat trebuie să se încheie cu mai mult de 3.5 goluri.

Exemplu: Dacă echipa gazdă se termină cu 4 goluri, Over 3.5 câștigă. Dacă se termină cu 3 goluri, pierde.

Under 3.5

Totalul selectat trebuie să se încheie cu mai puțin de 3.5 goluri.

Exemplu: Dacă echipa gazdă se termină cu 3 goluri, Under 3.5 câștigă. Dacă se termină cu 4 goluri, pierde.

Goluri echipa gazdă 4.5

Ce înseamnă

Această piață este o linie Over/Under pentru golurile marcate doar de echipa gazdă. Partea aleasă stabilește dacă totalul final trebuie să fie peste sau sub 4.5.

Cum se calculează rezultatul

Folosește golurile marcate doar de echipa gazdă și compară-l cu linia 4.5. Over câștigă cu 5 goluri sau mai mult. Under câștigă cu 4 goluri sau mai puțin.

Opțiuni și exemple

Over 4.5

Totalul selectat trebuie să se încheie cu mai mult de 4.5 goluri.

Exemplu: Dacă echipa gazdă se termină cu 5 goluri, Over 4.5 câștigă. Dacă se termină cu 4 goluri, pierde.

Under 4.5

Totalul selectat trebuie să se încheie cu mai puțin de 4.5 goluri.

Exemplu: Dacă echipa gazdă se termină cu 4 goluri, Under 4.5 câștigă. Dacă se termină cu 5 goluri, pierde.

Goluri echipa oaspete 0.5

Ce înseamnă

Această piață este o linie Over/Under pentru golurile marcate doar de echipa oaspete. Partea aleasă stabilește dacă totalul final trebuie să fie peste sau sub 0.5.

Cum se calculează rezultatul

Folosește golurile marcate doar de echipa oaspete și compară-l cu linia 0.5. Over câștigă cu 1 gol sau mai mult. Under câștigă cu 0 goluri sau mai puțin.

Opțiuni și exemple

Over 0.5

Totalul selectat trebuie să se încheie cu mai mult de 0.5 goluri.

Exemplu: Dacă echipa oaspete se termină cu 1 gol, Over 0.5 câștigă. Dacă se termină cu 0 goluri, pierde.

Under 0.5

Totalul selectat trebuie să se încheie cu mai puțin de 0.5 goluri.

Exemplu: Dacă echipa oaspete se termină cu 0 goluri, Under 0.5 câștigă. Dacă se termină cu 1 gol, pierde.

Goluri echipa oaspete 1.5

Ce înseamnă

Această piață este o linie Over/Under pentru golurile marcate doar de echipa oaspete. Partea aleasă stabilește dacă totalul final trebuie să fie peste sau sub 1.5.

Cum se calculează rezultatul

Folosește golurile marcate doar de echipa oaspete și compară-l cu linia 1.5. Over câștigă cu 2 goluri sau mai mult. Under câștigă cu 1 gol sau mai puțin.

Opțiuni și exemple

Over 1.5

Totalul selectat trebuie să se încheie cu mai mult de 1.5 goluri.

Exemplu: Dacă echipa oaspete se termină cu 2 goluri, Over 1.5 câștigă. Dacă se termină cu 1 gol, pierde.

Under 1.5

Totalul selectat trebuie să se încheie cu mai puțin de 1.5 goluri.

Exemplu: Dacă echipa oaspete se termină cu 1 gol, Under 1.5 câștigă. Dacă se termină cu 2 goluri, pierde.

Goluri echipa oaspete 2.5

Ce înseamnă

Această piață este o linie Over/Under pentru golurile marcate doar de echipa oaspete. Partea aleasă stabilește dacă totalul final trebuie să fie peste sau sub 2.5.

Cum se calculează rezultatul

Folosește golurile marcate doar de echipa oaspete și compară-l cu linia 2.5. Over câștigă cu 3 goluri sau mai mult. Under câștigă cu 2 goluri sau mai puțin.

Opțiuni și exemple

Over 2.5

Totalul selectat trebuie să se încheie cu mai mult de 2.5 goluri.

Exemplu: Dacă echipa oaspete se termină cu 3 goluri, Over 2.5 câștigă. Dacă se termină cu 2 goluri, pierde.

Under 2.5

Totalul selectat trebuie să se încheie cu mai puțin de 2.5 goluri.

Exemplu: Dacă echipa oaspete se termină cu 2 goluri, Under 2.5 câștigă. Dacă se termină cu 3 goluri, pierde.

Goluri echipa oaspete 3.5

Ce înseamnă

Această piață este o linie Over/Under pentru golurile marcate doar de echipa oaspete. Partea aleasă stabilește dacă totalul final trebuie să fie peste sau sub 3.5.

Cum se calculează rezultatul

Folosește golurile marcate doar de echipa oaspete și compară-l cu linia 3.5. Over câștigă cu 4 goluri sau mai mult. Under câștigă cu 3 goluri sau mai puțin.

Opțiuni și exemple

Over 3.5

Totalul selectat trebuie să se încheie cu mai mult de 3.5 goluri.

Exemplu: Dacă echipa oaspete se termină cu 4 goluri, Over 3.5 câștigă. Dacă se termină cu 3 goluri, pierde.

Under 3.5

Totalul selectat trebuie să se încheie cu mai puțin de 3.5 goluri.

Exemplu: Dacă echipa oaspete se termină cu 3 goluri, Under 3.5 câștigă. Dacă se termină cu 4 goluri, pierde.

Goluri echipa oaspete 4.5

Ce înseamnă

Această piață este o linie Over/Under pentru golurile marcate doar de echipa oaspete. Partea aleasă stabilește dacă totalul final trebuie să fie peste sau sub 4.5.

Cum se calculează rezultatul

Folosește golurile marcate doar de echipa oaspete și compară-l cu linia 4.5. Over câștigă cu 5 goluri sau mai mult. Under câștigă cu 4 goluri sau mai puțin.

Opțiuni și exemple

Over 4.5

Totalul selectat trebuie să se încheie cu mai mult de 4.5 goluri.

Exemplu: Dacă echipa oaspete se termină cu 5 goluri, Over 4.5 câștigă. Dacă se termină cu 4 goluri, pierde.

Under 4.5

Totalul selectat trebuie să se încheie cu mai puțin de 4.5 goluri.

Exemplu: Dacă echipa oaspete se termină cu 4 goluri, Under 4.5 câștigă. Dacă se termină cu 5 goluri, pierde.

Ambele echipe marchează

Piețe Da și Nu pentru marcarea ambelor echipe în meci, prima repriză sau repriza a doua.

Ambele echipe marchează

Ce înseamnă

Ambele echipe marchează întreabă dacă ambele echipe vor înscrie cel puțin un gol în intervalul selectat.

Cum se calculează rezultatul

Numără doar golurile marcate în meciul complet. Da câștigă dacă marchează ambele echipe; Nu câștigă dacă cel puțin o echipă rămâne la zero.

Opțiuni și exemple

Da

Ambele echipe trebuie să marcheze cel puțin un gol în meciul complet.

Exemplu: Dacă meciul complet se termină 1-1, Da câștigă. Dacă se termină 1-0, pierde.

Nu

Cel puțin o echipă nu trebuie să marcheze în meciul complet.

Exemplu: Dacă meciul complet se termină 1-0 sau 0-0, Nu câștigă. Dacă se termină 1-1, pierde.

Ambele echipe marchează - Prima repriză

Ce înseamnă

Ambele echipe marchează întreabă dacă ambele echipe vor înscrie cel puțin un gol în intervalul selectat.

Cum se calculează rezultatul

Numără doar golurile marcate în prima repriză. Da câștigă dacă marchează ambele echipe; Nu câștigă dacă cel puțin o echipă rămâne la zero.

Opțiuni și exemple

Da

Ambele echipe trebuie să marcheze cel puțin un gol în prima repriză.

Exemplu: Dacă prima repriză se termină 1-1, Da câștigă. Dacă se termină 1-0, pierde.

Nu

Cel puțin o echipă nu trebuie să marcheze în prima repriză.

Exemplu: Dacă prima repriză se termină 1-0 sau 0-0, Nu câștigă. Dacă se termină 1-1, pierde.

Ambele echipe marchează - Repriza a doua

Ce înseamnă

Ambele echipe marchează întreabă dacă ambele echipe vor înscrie cel puțin un gol în intervalul selectat.

Cum se calculează rezultatul

Numără doar golurile marcate în repriza a doua. Da câștigă dacă marchează ambele echipe; Nu câștigă dacă cel puțin o echipă rămâne la zero.

Opțiuni și exemple

Da

Ambele echipe trebuie să marcheze cel puțin un gol în repriza a doua.

Exemplu: Dacă repriza a doua se termină 1-1, Da câștigă. Dacă se termină 1-0, pierde.

Nu

Cel puțin o echipă nu trebuie să marcheze în repriza a doua.

Exemplu: Dacă repriza a doua se termină 1-0 sau 0-0, Nu câștigă. Dacă se termină 1-1, pierde.

Mercati combinati

Mercati combinati in cui tutte le condizioni della selezione devono essere corrette.

1X2 + Over/Under 2.5

Ce înseamnă

Această combinație unește rezultatul 1X2 la finalul meciului cu linia Total goluri 2.5.

Cum se calculează rezultatul

Ambele părți trebuie să fie corecte: rezultatul meciului și selecția Over/Under 2.5 goluri.

Opțiuni și exemple

1/O25

Meciul trebuie să se termine cu victorie gazde și Over 2.5 goluri.

Exemplu: Dacă meciul se termină 2-1, 1/O25 câștigă. Dacă rezultatul sau linia de goluri este greșită, pierde.

X/O25

Meciul trebuie să se termine cu egal și Over 2.5 goluri.

Exemplu: Dacă meciul se termină 2-2, X/O25 câștigă. Dacă rezultatul sau linia de goluri este greșită, pierde.

2/O25

Meciul trebuie să se termine cu victorie oaspeți și Over 2.5 goluri.

Exemplu: Dacă meciul se termină 1-2, 2/O25 câștigă. Dacă rezultatul sau linia de goluri este greșită, pierde.

1/U25

Meciul trebuie să se termine cu victorie gazde și Under 2.5 goluri.

Exemplu: Dacă meciul se termină 1-0, 1/U25 câștigă. Dacă rezultatul sau linia de goluri este greșită, pierde.

X/U25

Meciul trebuie să se termine cu egal și Under 2.5 goluri.

Exemplu: Dacă meciul se termină 0-0, X/U25 câștigă. Dacă rezultatul sau linia de goluri este greșită, pierde.

2/U25

Meciul trebuie să se termine cu victorie oaspeți și Under 2.5 goluri.

Exemplu: Dacă meciul se termină 0-1, 2/U25 câștigă. Dacă rezultatul sau linia de goluri este greșită, pierde.

1X2 + Ambele echipe marchează

Ce înseamnă

Această combinație unește rezultatul 1X2 la finalul meciului cu Ambele echipe marchează.

Cum se calculează rezultatul

Ambele părți trebuie să fie corecte: rezultatul meciului și dacă marchează ambele echipe.

Opțiuni și exemple

1/GG

Meciul trebuie să se termine cu victorie gazde și ambele echipe marchează.

Exemplu: Dacă meciul se termină 2-1, 1/GG câștigă. Dacă lipsește una dintre condiții, pierde.

X/GG

Meciul trebuie să se termine cu egal și ambele echipe marchează.

Exemplu: Dacă meciul se termină 1-1, X/GG câștigă. Dacă lipsește una dintre condiții, pierde.

2/GG

Meciul trebuie să se termine cu victorie oaspeți și ambele echipe marchează.

Exemplu: Dacă meciul se termină 1-2, 2/GG câștigă. Dacă lipsește una dintre condiții, pierde.

1/NG

Meciul trebuie să se termine cu victorie gazde și cel puțin o echipă nu marchează.

Exemplu: Dacă meciul se termină 1-0, 1/NG câștigă. Dacă lipsește una dintre condiții, pierde.

X/NG

Meciul trebuie să se termine cu egal și cel puțin o echipă nu marchează.

Exemplu: Dacă meciul se termină 0-0, X/NG câștigă. Dacă lipsește una dintre condiții, pierde.

2/NG

Meciul trebuie să se termine cu victorie oaspeți și cel puțin o echipă nu marchează.

Exemplu: Dacă meciul se termină 0-1, 2/NG câștigă. Dacă lipsește una dintre condiții, pierde.

Pauză / Final

Ce înseamnă

Pauză/Final prezice mai întâi rezultatul la pauză și apoi rezultatul final.

Cum se calculează rezultatul

Primul simbol trebuie să corespundă rezultatului de la pauză. Al doilea simbol trebuie să corespundă rezultatului final. Ambele trebuie să fie corecte.

Opțiuni și exemple

1/1

1/1 înseamnă victorie gazde la pauză și victorie gazde la final.

Exemplu: Dacă meciul este 1-0 la pauză și 2-0 la final, HT/FT 1/1 câștigă.

1/X

1/X înseamnă victorie gazde la pauză și egal la final.

Exemplu: Dacă meciul este 1-0 la pauză și 1-1 la final, HT/FT 1/X câștigă.

1/2

1/2 înseamnă victorie gazde la pauză și victorie oaspeți la final.

Exemplu: Dacă meciul este 1-0 la pauză și 1-2 la final, HT/FT 1/2 câștigă.

X/1

X/1 înseamnă egal la pauză și victorie gazde la final.

Exemplu: Dacă meciul este 0-0 la pauză și 1-0 la final, HT/FT X/1 câștigă.

X/X

X/X înseamnă egal la pauză și egal la final.

Exemplu: Dacă meciul este 0-0 la pauză și 1-1 la final, HT/FT X/X câștigă.

X/2

X/2 înseamnă egal la pauză și victorie oaspeți la final.

Exemplu: Dacă meciul este 0-0 la pauză și 0-1 la final, HT/FT X/2 câștigă.

2/1

2/1 înseamnă victorie oaspeți la pauză și victorie gazde la final.

Exemplu: Dacă meciul este 0-1 la pauză și 2-1 la final, HT/FT 2/1 câștigă.

2/X

2/X înseamnă victorie oaspeți la pauză și egal la final.

Exemplu: Dacă meciul este 0-1 la pauză și 1-1 la final, HT/FT 2/X câștigă.

2/2

2/2 înseamnă victorie oaspeți la pauză și victorie oaspeți la final.

Exemplu: Dacă meciul este 0-1 la pauză și 0-2 la final, HT/FT 2/2 câștigă.

Cornere

Linii Over/Under pentru total cornere. Cornerele trebuie executate pentru a fi numărate.

Total cornere 7.5

Ce înseamnă

Această piață este o linie Over/Under pentru cornerele executate efectiv de ambele echipe. Partea aleasă stabilește dacă totalul final trebuie să fie peste sau sub 7.5.

Cum se calculează rezultatul

Folosește cornerele executate efectiv de ambele echipe și compară-l cu linia 7.5. Over câștigă cu 8 cornere sau mai mult. Under câștigă cu 7 cornere sau mai puțin.

Opțiuni și exemple

Over 7.5

Totalul selectat trebuie să se încheie cu mai mult de 7.5 cornere.

Exemplu: Dacă totalul cornerelor din meci se termină cu 8 cornere, Over 7.5 câștigă. Dacă se termină cu 7 cornere, pierde.

Under 7.5

Totalul selectat trebuie să se încheie cu mai puțin de 7.5 cornere.

Exemplu: Dacă totalul cornerelor din meci se termină cu 7 cornere, Under 7.5 câștigă. Dacă se termină cu 8 cornere, pierde.

Total cornere 8.5

Ce înseamnă

Această piață este o linie Over/Under pentru cornerele executate efectiv de ambele echipe. Partea aleasă stabilește dacă totalul final trebuie să fie peste sau sub 8.5.

Cum se calculează rezultatul

Folosește cornerele executate efectiv de ambele echipe și compară-l cu linia 8.5. Over câștigă cu 9 cornere sau mai mult. Under câștigă cu 8 cornere sau mai puțin.

Opțiuni și exemple

Over 8.5

Totalul selectat trebuie să se încheie cu mai mult de 8.5 cornere.

Exemplu: Dacă totalul cornerelor din meci se termină cu 9 cornere, Over 8.5 câștigă. Dacă se termină cu 8 cornere, pierde.

Under 8.5

Totalul selectat trebuie să se încheie cu mai puțin de 8.5 cornere.

Exemplu: Dacă totalul cornerelor din meci se termină cu 8 cornere, Under 8.5 câștigă. Dacă se termină cu 9 cornere, pierde.

Total cornere 9.5

Ce înseamnă

Această piață este o linie Over/Under pentru cornerele executate efectiv de ambele echipe. Partea aleasă stabilește dacă totalul final trebuie să fie peste sau sub 9.5.

Cum se calculează rezultatul

Folosește cornerele executate efectiv de ambele echipe și compară-l cu linia 9.5. Over câștigă cu 10 cornere sau mai mult. Under câștigă cu 9 cornere sau mai puțin.

Opțiuni și exemple

Over 9.5

Totalul selectat trebuie să se încheie cu mai mult de 9.5 cornere.

Exemplu: Dacă totalul cornerelor din meci se termină cu 10 cornere, Over 9.5 câștigă. Dacă se termină cu 9 cornere, pierde.

Under 9.5

Totalul selectat trebuie să se încheie cu mai puțin de 9.5 cornere.

Exemplu: Dacă totalul cornerelor din meci se termină cu 9 cornere, Under 9.5 câștigă. Dacă se termină cu 10 cornere, pierde.

Total cornere 10.5

Ce înseamnă

Această piață este o linie Over/Under pentru cornerele executate efectiv de ambele echipe. Partea aleasă stabilește dacă totalul final trebuie să fie peste sau sub 10.5.

Cum se calculează rezultatul

Folosește cornerele executate efectiv de ambele echipe și compară-l cu linia 10.5. Over câștigă cu 11 cornere sau mai mult. Under câștigă cu 10 cornere sau mai puțin.

Opțiuni și exemple

Over 10.5

Totalul selectat trebuie să se încheie cu mai mult de 10.5 cornere.

Exemplu: Dacă totalul cornerelor din meci se termină cu 11 cornere, Over 10.5 câștigă. Dacă se termină cu 10 cornere, pierde.

Under 10.5

Totalul selectat trebuie să se încheie cu mai puțin de 10.5 cornere.

Exemplu: Dacă totalul cornerelor din meci se termină cu 10 cornere, Under 10.5 câștigă. Dacă se termină cu 11 cornere, pierde.

Cartonașe

Piețe de cartonașe bazate pe punctele de cartonaș ale meciului, totalurile echipelor, cartonașele roșii și cartonașele primite de ambele echipe.

Cum sunt numărate cartonașele

Cartonașele galbene valorează 1 punct de cartonaș, iar cartonașele roșii valorează 2 puncte de cartonaș. Al doilea galben nu este numărat separat pentru decontare, astfel că un jucător poate contribui cu maximum 3 puncte de cartonaș.

Rezultatul este stabilit folosind dovezile disponibile pentru cartonașele arătate în timpul celor 90 de minute regulamentare. Cartonașele arătate după fluierul final nu sunt incluse.

Cartonașele arătate persoanelor care nu sunt jucători activi pe teren, precum antrenori, rezerve neutilizate sau jucători deja înlocuiți, sunt excluse din totalul meciului.

Total cartonașe 1.5

Ce înseamnă

Această piață este o linie Over/Under pentru totalul punctelor de cartonaș din meci. Partea aleasă stabilește dacă totalul final trebuie să fie peste sau sub 1.5.

Cum se calculează rezultatul

Folosește totalul punctelor de cartonaș din meci și compară-l cu linia 1.5. Over câștigă cu 2 puncte de cartonaș sau mai mult. Under câștigă cu 1 punct de cartonaș sau mai puțin.

Opțiuni și exemple

Over 1.5

Totalul selectat trebuie să se încheie cu mai mult de 1.5 puncte de cartonaș.

Exemplu: Dacă totalul punctelor de cartonaș din meci se termină cu 2 puncte de cartonaș, Over 1.5 câștigă. Dacă se termină cu 1 punct de cartonaș, pierde.

Under 1.5

Totalul selectat trebuie să se încheie cu mai puțin de 1.5 puncte de cartonaș.

Exemplu: Dacă totalul punctelor de cartonaș din meci se termină cu 1 punct de cartonaș, Under 1.5 câștigă. Dacă se termină cu 2 puncte de cartonaș, pierde.

Total cartonașe 2.5

Ce înseamnă

Această piață este o linie Over/Under pentru totalul punctelor de cartonaș din meci. Partea aleasă stabilește dacă totalul final trebuie să fie peste sau sub 2.5.

Cum se calculează rezultatul

Folosește totalul punctelor de cartonaș din meci și compară-l cu linia 2.5. Over câștigă cu 3 puncte de cartonaș sau mai mult. Under câștigă cu 2 puncte de cartonaș sau mai puțin.

Opțiuni și exemple

Over 2.5

Totalul selectat trebuie să se încheie cu mai mult de 2.5 puncte de cartonaș.

Exemplu: Dacă totalul punctelor de cartonaș din meci se termină cu 3 puncte de cartonaș, Over 2.5 câștigă. Dacă se termină cu 2 puncte de cartonaș, pierde.

Under 2.5

Totalul selectat trebuie să se încheie cu mai puțin de 2.5 puncte de cartonaș.

Exemplu: Dacă totalul punctelor de cartonaș din meci se termină cu 2 puncte de cartonaș, Under 2.5 câștigă. Dacă se termină cu 3 puncte de cartonaș, pierde.

Total cartonașe 3.5

Ce înseamnă

Această piață este o linie Over/Under pentru totalul punctelor de cartonaș din meci. Partea aleasă stabilește dacă totalul final trebuie să fie peste sau sub 3.5.

Cum se calculează rezultatul

Folosește totalul punctelor de cartonaș din meci și compară-l cu linia 3.5. Over câștigă cu 4 puncte de cartonaș sau mai mult. Under câștigă cu 3 puncte de cartonaș sau mai puțin.

Opțiuni și exemple

Over 3.5

Totalul selectat trebuie să se încheie cu mai mult de 3.5 puncte de cartonaș.

Exemplu: Dacă totalul punctelor de cartonaș din meci se termină cu 4 puncte de cartonaș, Over 3.5 câștigă. Dacă se termină cu 3 puncte de cartonaș, pierde.

Under 3.5

Totalul selectat trebuie să se încheie cu mai puțin de 3.5 puncte de cartonaș.

Exemplu: Dacă totalul punctelor de cartonaș din meci se termină cu 3 puncte de cartonaș, Under 3.5 câștigă. Dacă se termină cu 4 puncte de cartonaș, pierde.

Total cartonașe 4.5

Ce înseamnă

Această piață este o linie Over/Under pentru totalul punctelor de cartonaș din meci. Partea aleasă stabilește dacă totalul final trebuie să fie peste sau sub 4.5.

Cum se calculează rezultatul

Folosește totalul punctelor de cartonaș din meci și compară-l cu linia 4.5. Over câștigă cu 5 puncte de cartonaș sau mai mult. Under câștigă cu 4 puncte de cartonaș sau mai puțin.

Opțiuni și exemple

Over 4.5

Totalul selectat trebuie să se încheie cu mai mult de 4.5 puncte de cartonaș.

Exemplu: Dacă totalul punctelor de cartonaș din meci se termină cu 5 puncte de cartonaș, Over 4.5 câștigă. Dacă se termină cu 4 puncte de cartonaș, pierde.

Under 4.5

Totalul selectat trebuie să se încheie cu mai puțin de 4.5 puncte de cartonaș.

Exemplu: Dacă totalul punctelor de cartonaș din meci se termină cu 4 puncte de cartonaș, Under 4.5 câștigă. Dacă se termină cu 5 puncte de cartonaș, pierde.

Cartonaș pentru ambele echipe

Ce înseamnă

Această piață întreabă dacă ambele echipe vor primi cel puțin un cartonaș luat în calcul în meci.

Cum se calculează rezultatul

Aplică regulile de decontare a cartonașelor separat pentru fiecare echipă. Da câștigă dacă ambele echipe primesc cel puțin un cartonaș luat în calcul. Nu câștigă dacă una sau ambele echipe nu primesc cartonașe luate în calcul.

Opțiuni și exemple

Da

Ambele echipe trebuie să primească cel puțin un cartonaș luat în calcul.

Exemplu: Dacă echipa gazdă și echipa oaspete primesc fiecare câte un cartonaș galben, Da câștigă.

Nu

Cel puțin o echipă nu trebuie să primească niciun cartonaș luat în calcul.

Exemplu: Dacă doar echipa gazdă primește cartonașe și echipa oaspete nu primește niciunul, Nu câștigă.

Ambele echipe 2+ cartonașe

Ce înseamnă

Această piață întreabă dacă ambele echipe vor primi cel puțin 2 puncte de cartonaș luate în calcul în meci.

Cum se calculează rezultatul

Aplică regulile cartonașelor separat pentru fiecare echipă. Da câștigă dacă ambele echipe ajung la cel puțin 2 puncte de cartonaș luate în calcul. Nu câștigă dacă cel puțin o echipă termină cu mai puțin de 2 puncte de cartonaș luate în calcul.

Opțiuni și exemple

Da

Ambele echipe trebuie să primească cel puțin 2 puncte de cartonaș luate în calcul.

Exemplu: Dacă echipa gazdă primește două galbene, iar echipa oaspete primește un roșu, Da câștigă.

Nu

Cel puțin o echipă trebuie să termine cu mai puțin de 2 puncte de cartonaș luate în calcul.

Exemplu: Dacă echipa gazdă primește două galbene, iar echipa oaspete doar un galben, Nu câștigă.

Cartonaș roșu

Ce înseamnă

Această piață întreabă dacă va fi arătat cel puțin un cartonaș roșu luat în calcul în meci.

Cum se calculează rezultatul

Da câștigă dacă un cartonaș roșu luat în calcul este arătat în timpul regulamentar. Nu câștigă dacă nu este arătat niciun roșu luat în calcul.

Opțiuni și exemple

Da

Trebuie să fie arătat cel puțin un cartonaș roșu luat în calcul.

Exemplu: Dacă un jucător primește roșu direct, Da câștigă.

Nu

Nu trebuie să fie arătat niciun cartonaș roșu luat în calcul.

Exemplu: Dacă meciul are doar cartonașe galbene, Nu câștigă.

Cartonașe echipa gazdă 0.5

Ce înseamnă

Această piață este o linie Over/Under pentru totalul punctelor de cartonaș ale echipei gazdă. Partea aleasă stabilește dacă totalul final trebuie să fie peste sau sub 0.5.

Cum se calculează rezultatul

Folosește totalul punctelor de cartonaș ale echipei gazdă și compară-l cu linia 0.5. Over câștigă cu 1 punct de cartonaș sau mai mult. Under câștigă cu 0 puncte de cartonaș sau mai puțin.

Opțiuni și exemple

Over 0.5

Totalul selectat trebuie să se încheie cu mai mult de 0.5 puncte de cartonaș.

Exemplu: Dacă totalul punctelor de cartonaș ale echipei gazdă se termină cu 1 punct de cartonaș, Over 0.5 câștigă. Dacă se termină cu 0 puncte de cartonaș, pierde.

Under 0.5

Totalul selectat trebuie să se încheie cu mai puțin de 0.5 puncte de cartonaș.

Exemplu: Dacă totalul punctelor de cartonaș ale echipei gazdă se termină cu 0 puncte de cartonaș, Under 0.5 câștigă. Dacă se termină cu 1 punct de cartonaș, pierde.

Cartonașe echipa gazdă 1.5

Ce înseamnă

Această piață este o linie Over/Under pentru totalul punctelor de cartonaș ale echipei gazdă. Partea aleasă stabilește dacă totalul final trebuie să fie peste sau sub 1.5.

Cum se calculează rezultatul

Folosește totalul punctelor de cartonaș ale echipei gazdă și compară-l cu linia 1.5. Over câștigă cu 2 puncte de cartonaș sau mai mult. Under câștigă cu 1 punct de cartonaș sau mai puțin.

Opțiuni și exemple

Over 1.5

Totalul selectat trebuie să se încheie cu mai mult de 1.5 puncte de cartonaș.

Exemplu: Dacă totalul punctelor de cartonaș ale echipei gazdă se termină cu 2 puncte de cartonaș, Over 1.5 câștigă. Dacă se termină cu 1 punct de cartonaș, pierde.

Under 1.5

Totalul selectat trebuie să se încheie cu mai puțin de 1.5 puncte de cartonaș.

Exemplu: Dacă totalul punctelor de cartonaș ale echipei gazdă se termină cu 1 punct de cartonaș, Under 1.5 câștigă. Dacă se termină cu 2 puncte de cartonaș, pierde.

Cartonașe echipa gazdă 2.5

Ce înseamnă

Această piață este o linie Over/Under pentru totalul punctelor de cartonaș ale echipei gazdă. Partea aleasă stabilește dacă totalul final trebuie să fie peste sau sub 2.5.

Cum se calculează rezultatul

Folosește totalul punctelor de cartonaș ale echipei gazdă și compară-l cu linia 2.5. Over câștigă cu 3 puncte de cartonaș sau mai mult. Under câștigă cu 2 puncte de cartonaș sau mai puțin.

Opțiuni și exemple

Over 2.5

Totalul selectat trebuie să se încheie cu mai mult de 2.5 puncte de cartonaș.

Exemplu: Dacă totalul punctelor de cartonaș ale echipei gazdă se termină cu 3 puncte de cartonaș, Over 2.5 câștigă. Dacă se termină cu 2 puncte de cartonaș, pierde.

Under 2.5

Totalul selectat trebuie să se încheie cu mai puțin de 2.5 puncte de cartonaș.

Exemplu: Dacă totalul punctelor de cartonaș ale echipei gazdă se termină cu 2 puncte de cartonaș, Under 2.5 câștigă. Dacă se termină cu 3 puncte de cartonaș, pierde.

Cartonașe echipa oaspete 0.5

Ce înseamnă

Această piață este o linie Over/Under pentru totalul punctelor de cartonaș ale echipei oaspete. Partea aleasă stabilește dacă totalul final trebuie să fie peste sau sub 0.5.

Cum se calculează rezultatul

Folosește totalul punctelor de cartonaș ale echipei oaspete și compară-l cu linia 0.5. Over câștigă cu 1 punct de cartonaș sau mai mult. Under câștigă cu 0 puncte de cartonaș sau mai puțin.

Opțiuni și exemple

Over 0.5

Totalul selectat trebuie să se încheie cu mai mult de 0.5 puncte de cartonaș.

Exemplu: Dacă totalul punctelor de cartonaș ale echipei oaspete se termină cu 1 punct de cartonaș, Over 0.5 câștigă. Dacă se termină cu 0 puncte de cartonaș, pierde.

Under 0.5

Totalul selectat trebuie să se încheie cu mai puțin de 0.5 puncte de cartonaș.

Exemplu: Dacă totalul punctelor de cartonaș ale echipei oaspete se termină cu 0 puncte de cartonaș, Under 0.5 câștigă. Dacă se termină cu 1 punct de cartonaș, pierde.

Cartonașe echipa oaspete 1.5

Ce înseamnă

Această piață este o linie Over/Under pentru totalul punctelor de cartonaș ale echipei oaspete. Partea aleasă stabilește dacă totalul final trebuie să fie peste sau sub 1.5.

Cum se calculează rezultatul

Folosește totalul punctelor de cartonaș ale echipei oaspete și compară-l cu linia 1.5. Over câștigă cu 2 puncte de cartonaș sau mai mult. Under câștigă cu 1 punct de cartonaș sau mai puțin.

Opțiuni și exemple

Over 1.5

Totalul selectat trebuie să se încheie cu mai mult de 1.5 puncte de cartonaș.

Exemplu: Dacă totalul punctelor de cartonaș ale echipei oaspete se termină cu 2 puncte de cartonaș, Over 1.5 câștigă. Dacă se termină cu 1 punct de cartonaș, pierde.

Under 1.5

Totalul selectat trebuie să se încheie cu mai puțin de 1.5 puncte de cartonaș.

Exemplu: Dacă totalul punctelor de cartonaș ale echipei oaspete se termină cu 1 punct de cartonaș, Under 1.5 câștigă. Dacă se termină cu 2 puncte de cartonaș, pierde.

Cartonașe echipa oaspete 2.5

Ce înseamnă

Această piață este o linie Over/Under pentru totalul punctelor de cartonaș ale echipei oaspete. Partea aleasă stabilește dacă totalul final trebuie să fie peste sau sub 2.5.

Cum se calculează rezultatul

Folosește totalul punctelor de cartonaș ale echipei oaspete și compară-l cu linia 2.5. Over câștigă cu 3 puncte de cartonaș sau mai mult. Under câștigă cu 2 puncte de cartonaș sau mai puțin.

Opțiuni și exemple

Over 2.5

Totalul selectat trebuie să se încheie cu mai mult de 2.5 puncte de cartonaș.

Exemplu: Dacă totalul punctelor de cartonaș ale echipei oaspete se termină cu 3 puncte de cartonaș, Over 2.5 câștigă. Dacă se termină cu 2 puncte de cartonaș, pierde.

Under 2.5

Totalul selectat trebuie să se încheie cu mai puțin de 2.5 puncte de cartonaș.

Exemplu: Dacă totalul punctelor de cartonaș ale echipei oaspete se termină cu 2 puncte de cartonaș, Under 2.5 câștigă. Dacă se termină cu 3 puncte de cartonaș, pierde.

Alte piețe

Alte piețe de fotbal afișate în detaliile meciului BetMines și în opțiunile scannerelor.

Goluri impar/par

Ce înseamnă

Această piață întreabă dacă numărul total final de goluri va fi impar sau par.

Cum se calculează rezultatul

Adună golurile ambelor echipe după 90 de minute plus timpul adițional, apoi verifică dacă totalul este impar sau par.

Opțiuni și exemple

Goluri impare

Meciul trebuie să se termine cu un număr total impar de goluri.

Exemplu: Dacă meciul se termină 2-1, totalul este 3 goluri și Goluri impare câștigă.

Goluri pare

Meciul trebuie să se termine cu un număr total par de goluri.

Exemplu: Dacă meciul se termină 1-1, totalul este 2 goluri și Goluri pare câștigă. Un 0-0 este tot par.

Goluri exacte

Ce înseamnă

Goluri exacte cere numărul final precis de goluri totale în meci.

Cum se calculează rezultatul

Adună golurile ambelor echipe. Numărul selectat trebuie să se potrivească exact cu totalul final, cu excepția 7+ care câștigă cu șapte sau mai multe goluri.

Opțiuni și exemple

0 goluri exacte

Meciul trebuie să se termine cu exact 0 goluri totale.

Exemplu: Dacă meciul se termină 0-0, 0 goluri exacte câștigă. Orice alt total pierde.

1 goluri exacte

Meciul trebuie să se termine cu exact 1 goluri totale.

Exemplu: Dacă meciul se termină 1-0, 1 goluri exacte câștigă. Orice alt total pierde.

2 goluri exacte

Meciul trebuie să se termine cu exact 2 goluri totale.

Exemplu: Dacă meciul se termină 1-1, 2 goluri exacte câștigă. Orice alt total pierde.

3 goluri exacte

Meciul trebuie să se termine cu exact 3 goluri totale.

Exemplu: Dacă meciul se termină 2-1, 3 goluri exacte câștigă. Orice alt total pierde.

4 goluri exacte

Meciul trebuie să se termine cu exact 4 goluri totale.

Exemplu: Dacă meciul se termină 2-2, 4 goluri exacte câștigă. Orice alt total pierde.

5 goluri exacte

Meciul trebuie să se termine cu exact 5 goluri totale.

Exemplu: Dacă meciul se termină 3-2, 5 goluri exacte câștigă. Orice alt total pierde.

6 goluri exacte

Meciul trebuie să se termine cu exact 6 goluri totale.

Exemplu: Dacă meciul se termină 3-3, 6 goluri exacte câștigă. Orice alt total pierde.

7+ goluri exacte

Meciul trebuie să se termine cu șapte sau mai multe goluri totale.

Exemplu: Dacă meciul se termină 4-3, 7+ goluri exacte câștigă. Orice alt total pierde.

Scor corect

Ce înseamnă

Scor corect cere scorul final exact al meciului după timpul regulamentar.

Cum se calculează rezultatul

Totalurile finale de goluri ale ambelor echipe trebuie să corespundă exact scorului selectat.

Opțiuni și exemple

0-0

Meciul trebuie să se termine exact 0-0.

Exemplu: Dacă scorul final este 0-0, această selecție câștigă. Dacă meciul se termină cu orice alt scor, pierde.

0-1

Meciul trebuie să se termine exact 0-1.

Exemplu: Dacă scorul final este 0-1, această selecție câștigă. Dacă meciul se termină cu orice alt scor, pierde.

0-2

Meciul trebuie să se termine exact 0-2.

Exemplu: Dacă scorul final este 0-2, această selecție câștigă. Dacă meciul se termină cu orice alt scor, pierde.

0-3

Meciul trebuie să se termine exact 0-3.

Exemplu: Dacă scorul final este 0-3, această selecție câștigă. Dacă meciul se termină cu orice alt scor, pierde.

0-4

Meciul trebuie să se termine exact 0-4.

Exemplu: Dacă scorul final este 0-4, această selecție câștigă. Dacă meciul se termină cu orice alt scor, pierde.

1-0

Meciul trebuie să se termine exact 1-0.

Exemplu: Dacă scorul final este 1-0, această selecție câștigă. Dacă meciul se termină cu orice alt scor, pierde.

1-1

Meciul trebuie să se termine exact 1-1.

Exemplu: Dacă scorul final este 1-1, această selecție câștigă. Dacă meciul se termină cu orice alt scor, pierde.

1-2

Meciul trebuie să se termine exact 1-2.

Exemplu: Dacă scorul final este 1-2, această selecție câștigă. Dacă meciul se termină cu orice alt scor, pierde.

1-3

Meciul trebuie să se termine exact 1-3.

Exemplu: Dacă scorul final este 1-3, această selecție câștigă. Dacă meciul se termină cu orice alt scor, pierde.

1-4

Meciul trebuie să se termine exact 1-4.

Exemplu: Dacă scorul final este 1-4, această selecție câștigă. Dacă meciul se termină cu orice alt scor, pierde.

2-0

Meciul trebuie să se termine exact 2-0.

Exemplu: Dacă scorul final este 2-0, această selecție câștigă. Dacă meciul se termină cu orice alt scor, pierde.

2-1

Meciul trebuie să se termine exact 2-1.

Exemplu: Dacă scorul final este 2-1, această selecție câștigă. Dacă meciul se termină cu orice alt scor, pierde.

2-2

Meciul trebuie să se termine exact 2-2.

Exemplu: Dacă scorul final este 2-2, această selecție câștigă. Dacă meciul se termină cu orice alt scor, pierde.

2-3

Meciul trebuie să se termine exact 2-3.

Exemplu: Dacă scorul final este 2-3, această selecție câștigă. Dacă meciul se termină cu orice alt scor, pierde.

2-4

Meciul trebuie să se termine exact 2-4.

Exemplu: Dacă scorul final este 2-4, această selecție câștigă. Dacă meciul se termină cu orice alt scor, pierde.

3-0

Meciul trebuie să se termine exact 3-0.

Exemplu: Dacă scorul final este 3-0, această selecție câștigă. Dacă meciul se termină cu orice alt scor, pierde.

3-1

Meciul trebuie să se termine exact 3-1.

Exemplu: Dacă scorul final este 3-1, această selecție câștigă. Dacă meciul se termină cu orice alt scor, pierde.

3-2

Meciul trebuie să se termine exact 3-2.

Exemplu: Dacă scorul final este 3-2, această selecție câștigă. Dacă meciul se termină cu orice alt scor, pierde.

3-3

Meciul trebuie să se termine exact 3-3.

Exemplu: Dacă scorul final este 3-3, această selecție câștigă. Dacă meciul se termină cu orice alt scor, pierde.

3-4

Meciul trebuie să se termine exact 3-4.

Exemplu: Dacă scorul final este 3-4, această selecție câștigă. Dacă meciul se termină cu orice alt scor, pierde.

4-0

Meciul trebuie să se termine exact 4-0.

Exemplu: Dacă scorul final este 4-0, această selecție câștigă. Dacă meciul se termină cu orice alt scor, pierde.

4-1

Meciul trebuie să se termine exact 4-1.

Exemplu: Dacă scorul final este 4-1, această selecție câștigă. Dacă meciul se termină cu orice alt scor, pierde.

4-2

Meciul trebuie să se termine exact 4-2.

Exemplu: Dacă scorul final este 4-2, această selecție câștigă. Dacă meciul se termină cu orice alt scor, pierde.

4-3

Meciul trebuie să se termine exact 4-3.

Exemplu: Dacă scorul final este 4-3, această selecție câștigă. Dacă meciul se termină cu orice alt scor, pierde.

4-4

Meciul trebuie să se termine exact 4-4.

Exemplu: Dacă scorul final este 4-4, această selecție câștigă. Dacă meciul se termină cu orice alt scor, pierde.

Fără gol primit

Ce înseamnă

Fără gol primit întreabă dacă o anumită echipă nu va primi niciun gol.

Cum se calculează rezultatul

Verifică doar golurile primite de echipa selectată. Da câștigă dacă acea echipă primește 0 goluri; Nu câștigă dacă primește 1 sau mai multe goluri.

Opțiuni și exemple

Gazde fără gol primit - Da

Echipa gazdă nu trebuie să primească gol.

Exemplu: Dacă echipa gazdă câștigă 1-0, Gazde fără gol primit - Da câștigă.

Gazde fără gol primit - Nu

Echipa gazdă trebuie să primească cel puțin un gol.

Exemplu: Dacă meciul se termină 2-1, Gazde fără gol primit - Nu câștigă deoarece oaspeții au marcat.

Oaspeți fără gol primit - Da

Echipa oaspete nu trebuie să primească gol.

Exemplu: Dacă oaspeții câștigă 0-1, Oaspeți fără gol primit - Da câștigă.

Oaspeți fără gol primit - Nu

Echipa oaspete trebuie să primească cel puțin un gol.

Exemplu: Dacă meciul se termină 1-2, Oaspeți fără gol primit - Nu câștigă deoarece gazdele au marcat.

Deblochează experiența completă BetMines

Treci la Premium și primește și mai multe date, și mai bune, pentru pariurile tale.

Ce este inclus?

Ce este inclus

  • Scaner live
  • Scaner pre-meci
  • Value bet bot
  • Backtesting pentru scannerul Pre-Match până la 24 de luni
  • Tendințe
  • Statistici avansate ale echipelor
  • Evenimente exclusive în filtrul avansat
  • Evenimente exclusive în BetMines Machine
  • Toate predicțiile de piață deblocate
  • Grupul de Telegram Premium

Încearcă gratuit BetMines Premium

Deblochează scannere, alerte, monitoring și value bets.

  • Alerte live și Monitoring
  • Pre-Match scanner și filtre
  • Predicții premium și value bets