Αγαπημένα
Ρυθμίσεις

Οδηγός αγορών ποδοσφαιρικού στοιχήματος

Κάθε ποδοσφαιρική αγορά του BetMines εξηγείται με επιλογές, υπολογισμό αποτελέσματος και πρακτικά παραδείγματα.

Σημείωση εκκαθάρισης

Οι περισσότερες ποδοσφαιρικές αγορές εκκαθαρίζονται με βάση το αποτέλεσμα μετά τα 90 λεπτά συν τις καθυστερήσεις. Η παράταση και τα πέναλτι εξαιρούνται, εκτός αν ο bookmaker ή ο πάροχος δεδομένων ορίζει διαφορετικά.

Ο οδηγός είναι οργανωμένος ανά αγορά. Μία κάρτα ομαδοποιεί τις επιλογές της ίδιας αγοράς, ενώ οι γραμμές Over/Under χωρίζονται ανά όριο επειδή κάθε γραμμή αλλάζει το νικητήριο σύνολο.

Αποτέλεσμα αγώνα

Αγορές νικητή, ισοπαλίας και αποτελέσματος ημιχρόνων.

1X2

Τι σημαίνει

1X2 ζητά να επιλέξετε ένα από τα τρία πιθανά αποτελέσματα για το διάστημα: νίκη γηπεδούχου, ισοπαλία ή νίκη φιλοξενούμενου.

Πώς υπολογίζεται το αποτέλεσμα

Συγκρίνονται τα γκολ των δύο ομάδων για ολόκληρος ο αγώνας. Η επιλεγμένη επιλογή κερδίζει μόνο αν συμβεί ακριβώς αυτός ο τύπος αποτελέσματος.

Επιλογές και παραδείγματα

1 - Νίκη γηπεδούχου

1 σημαίνει ότι το αποτέλεσμα για ολόκληρος ο αγώνας πρέπει να είναι νίκη γηπεδούχου.

Παράδειγμα: Αν ολόκληρος ο αγώνας λήξει 2-1, το 1 κερδίζει. Κάθε διαφορετικό αποτέλεσμα χάνει.

X - Ισοπαλία

X σημαίνει ότι το αποτέλεσμα για ολόκληρος ο αγώνας πρέπει να είναι ισοπαλία.

Παράδειγμα: Αν ολόκληρος ο αγώνας λήξει 1-1, το X κερδίζει. Κάθε διαφορετικό αποτέλεσμα χάνει.

2 - Νίκη φιλοξενούμενου

2 σημαίνει ότι το αποτέλεσμα για ολόκληρος ο αγώνας πρέπει να είναι νίκη φιλοξενούμενου.

Παράδειγμα: Αν ολόκληρος ο αγώνας λήξει 0-1, το 2 κερδίζει. Κάθε διαφορετικό αποτέλεσμα χάνει.

1X2 - 1ο ημίχρονο

Τι σημαίνει

1X2 - 1ο ημίχρονο ζητά να επιλέξετε ένα από τα τρία πιθανά αποτελέσματα για το διάστημα: νίκη γηπεδούχου, ισοπαλία ή νίκη φιλοξενούμενου.

Πώς υπολογίζεται το αποτέλεσμα

Συγκρίνονται τα γκολ των δύο ομάδων για το πρώτο ημίχρονο. Η επιλεγμένη επιλογή κερδίζει μόνο αν συμβεί ακριβώς αυτός ο τύπος αποτελέσματος.

Επιλογές και παραδείγματα

1 - Νίκη γηπεδούχου

1 σημαίνει ότι το αποτέλεσμα για το πρώτο ημίχρονο πρέπει να είναι νίκη γηπεδούχου.

Παράδειγμα: Αν το πρώτο ημίχρονο λήξει 1-0, το 1 κερδίζει. Κάθε διαφορετικό αποτέλεσμα χάνει.

X - Ισοπαλία

X σημαίνει ότι το αποτέλεσμα για το πρώτο ημίχρονο πρέπει να είναι ισοπαλία.

Παράδειγμα: Αν το πρώτο ημίχρονο λήξει 0-0, το X κερδίζει. Κάθε διαφορετικό αποτέλεσμα χάνει.

2 - Νίκη φιλοξενούμενου

2 σημαίνει ότι το αποτέλεσμα για το πρώτο ημίχρονο πρέπει να είναι νίκη φιλοξενούμενου.

Παράδειγμα: Αν το πρώτο ημίχρονο λήξει 0-1, το 2 κερδίζει. Κάθε διαφορετικό αποτέλεσμα χάνει.

1X2 - 2ο ημίχρονο

Τι σημαίνει

1X2 - 2ο ημίχρονο ζητά να επιλέξετε ένα από τα τρία πιθανά αποτελέσματα για το διάστημα: νίκη γηπεδούχου, ισοπαλία ή νίκη φιλοξενούμενου.

Πώς υπολογίζεται το αποτέλεσμα

Συγκρίνονται τα γκολ των δύο ομάδων για το δεύτερο ημίχρονο. Η επιλεγμένη επιλογή κερδίζει μόνο αν συμβεί ακριβώς αυτός ο τύπος αποτελέσματος.

Επιλογές και παραδείγματα

1 - Νίκη γηπεδούχου

1 σημαίνει ότι το αποτέλεσμα για το δεύτερο ημίχρονο πρέπει να είναι νίκη γηπεδούχου.

Παράδειγμα: Αν το δεύτερο ημίχρονο λήξει 1-0, το 1 κερδίζει. Κάθε διαφορετικό αποτέλεσμα χάνει.

X - Ισοπαλία

X σημαίνει ότι το αποτέλεσμα για το δεύτερο ημίχρονο πρέπει να είναι ισοπαλία.

Παράδειγμα: Αν το δεύτερο ημίχρονο λήξει 0-0, το X κερδίζει. Κάθε διαφορετικό αποτέλεσμα χάνει.

2 - Νίκη φιλοξενούμενου

2 σημαίνει ότι το αποτέλεσμα για το δεύτερο ημίχρονο πρέπει να είναι νίκη φιλοξενούμενου.

Παράδειγμα: Αν το δεύτερο ημίχρονο λήξει 0-1, το 2 κερδίζει. Κάθε διαφορετικό αποτέλεσμα χάνει.

Διπλή ευκαιρία

Κάθε επιλογή Διπλής ευκαιρίας καλύπτει δύο από τα τρία πιθανά αποτελέσματα του αγώνα.

Διπλή ευκαιρία

Τι σημαίνει

Η Διπλή ευκαιρία καλύπτει δύο από τα τρία πιθανά τελικά αποτελέσματα του αγώνα σε μία επιλογή.

Πώς υπολογίζεται το αποτέλεσμα

Η επιλογή κερδίζει αν συμβεί ένα από τα δύο καλυπτόμενα αποτελέσματα μετά τα 90 λεπτά συν τις καθυστερήσεις. Χάνει μόνο αν συμβεί το μη καλυπτόμενο αποτέλεσμα.

Επιλογές και παραδείγματα

1X

Καλύπτει νίκη γηπεδούχου ή ισοπαλία.

Παράδειγμα: Αν ο αγώνας λήξει 1-0 ή 1-1, το 1X κερδίζει. Αν η φιλοξενούμενη ομάδα νικήσει 0-1, χάνει.

12

Καλύπτει νίκη γηπεδούχου ή νίκη φιλοξενούμενου.

Παράδειγμα: Αν ο αγώνας λήξει 2-0 ή 0-2, το 12 κερδίζει. Αν λήξει 1-1, χάνει.

X2

Καλύπτει ισοπαλία ή νίκη φιλοξενούμενου.

Παράδειγμα: Αν ο αγώνας λήξει 1-1 ή 0-1, το X2 κερδίζει. Αν η γηπεδούχος ομάδα νικήσει 1-0, χάνει.

Σύνολο γκολ

Γραμμές Over/Under για τα γκολ του αγώνα, κάθε ημιχρόνου και κάθε ομάδας.

Σύνολο γκολ 0.5

Τι σημαίνει

Αυτή η αγορά είναι γραμμή Over/Under για το σύνολο των γκολ που πέτυχαν οι δύο ομάδες στον αγώνα. Η επιλεγμένη πλευρά ορίζει αν το τελικό σύνολο πρέπει να είναι πάνω ή κάτω από 0.5.

Πώς υπολογίζεται το αποτέλεσμα

Χρησιμοποιήστε το σύνολο των γκολ που πέτυχαν οι δύο ομάδες στον αγώνα και συγκρίνετέ το με τη γραμμή 0.5. Το Over κερδίζει με 1 γκολ ή περισσότερα. Το Under κερδίζει με 0 γκολ ή λιγότερα.

Επιλογές και παραδείγματα

Over 0.5

Το επιλεγμένο σύνολο πρέπει να τελειώσει με περισσότερα από 0.5 γκολ.

Παράδειγμα: Αν ο αγώνας τελειώσει με 1 γκολ, το Over 0.5 κερδίζει. Αν τελειώσει με 0 γκολ, χάνει.

Under 0.5

Το επιλεγμένο σύνολο πρέπει να τελειώσει με λιγότερα από 0.5 γκολ.

Παράδειγμα: Αν ο αγώνας τελειώσει με 0 γκολ, το Under 0.5 κερδίζει. Αν τελειώσει με 1 γκολ, χάνει.

Σύνολο γκολ 1.5

Τι σημαίνει

Αυτή η αγορά είναι γραμμή Over/Under για το σύνολο των γκολ που πέτυχαν οι δύο ομάδες στον αγώνα. Η επιλεγμένη πλευρά ορίζει αν το τελικό σύνολο πρέπει να είναι πάνω ή κάτω από 1.5.

Πώς υπολογίζεται το αποτέλεσμα

Χρησιμοποιήστε το σύνολο των γκολ που πέτυχαν οι δύο ομάδες στον αγώνα και συγκρίνετέ το με τη γραμμή 1.5. Το Over κερδίζει με 2 γκολ ή περισσότερα. Το Under κερδίζει με 1 γκολ ή λιγότερα.

Επιλογές και παραδείγματα

Over 1.5

Το επιλεγμένο σύνολο πρέπει να τελειώσει με περισσότερα από 1.5 γκολ.

Παράδειγμα: Αν ο αγώνας τελειώσει με 2 γκολ, το Over 1.5 κερδίζει. Αν τελειώσει με 1 γκολ, χάνει.

Under 1.5

Το επιλεγμένο σύνολο πρέπει να τελειώσει με λιγότερα από 1.5 γκολ.

Παράδειγμα: Αν ο αγώνας τελειώσει με 1 γκολ, το Under 1.5 κερδίζει. Αν τελειώσει με 2 γκολ, χάνει.

Σύνολο γκολ 2.5

Τι σημαίνει

Αυτή η αγορά είναι γραμμή Over/Under για το σύνολο των γκολ που πέτυχαν οι δύο ομάδες στον αγώνα. Η επιλεγμένη πλευρά ορίζει αν το τελικό σύνολο πρέπει να είναι πάνω ή κάτω από 2.5.

Πώς υπολογίζεται το αποτέλεσμα

Χρησιμοποιήστε το σύνολο των γκολ που πέτυχαν οι δύο ομάδες στον αγώνα και συγκρίνετέ το με τη γραμμή 2.5. Το Over κερδίζει με 3 γκολ ή περισσότερα. Το Under κερδίζει με 2 γκολ ή λιγότερα.

Επιλογές και παραδείγματα

Over 2.5

Το επιλεγμένο σύνολο πρέπει να τελειώσει με περισσότερα από 2.5 γκολ.

Παράδειγμα: Αν ο αγώνας τελειώσει με 3 γκολ, το Over 2.5 κερδίζει. Αν τελειώσει με 2 γκολ, χάνει.

Under 2.5

Το επιλεγμένο σύνολο πρέπει να τελειώσει με λιγότερα από 2.5 γκολ.

Παράδειγμα: Αν ο αγώνας τελειώσει με 2 γκολ, το Under 2.5 κερδίζει. Αν τελειώσει με 3 γκολ, χάνει.

Σύνολο γκολ 3.5

Τι σημαίνει

Αυτή η αγορά είναι γραμμή Over/Under για το σύνολο των γκολ που πέτυχαν οι δύο ομάδες στον αγώνα. Η επιλεγμένη πλευρά ορίζει αν το τελικό σύνολο πρέπει να είναι πάνω ή κάτω από 3.5.

Πώς υπολογίζεται το αποτέλεσμα

Χρησιμοποιήστε το σύνολο των γκολ που πέτυχαν οι δύο ομάδες στον αγώνα και συγκρίνετέ το με τη γραμμή 3.5. Το Over κερδίζει με 4 γκολ ή περισσότερα. Το Under κερδίζει με 3 γκολ ή λιγότερα.

Επιλογές και παραδείγματα

Over 3.5

Το επιλεγμένο σύνολο πρέπει να τελειώσει με περισσότερα από 3.5 γκολ.

Παράδειγμα: Αν ο αγώνας τελειώσει με 4 γκολ, το Over 3.5 κερδίζει. Αν τελειώσει με 3 γκολ, χάνει.

Under 3.5

Το επιλεγμένο σύνολο πρέπει να τελειώσει με λιγότερα από 3.5 γκολ.

Παράδειγμα: Αν ο αγώνας τελειώσει με 3 γκολ, το Under 3.5 κερδίζει. Αν τελειώσει με 4 γκολ, χάνει.

Σύνολο γκολ 4.5

Τι σημαίνει

Αυτή η αγορά είναι γραμμή Over/Under για το σύνολο των γκολ που πέτυχαν οι δύο ομάδες στον αγώνα. Η επιλεγμένη πλευρά ορίζει αν το τελικό σύνολο πρέπει να είναι πάνω ή κάτω από 4.5.

Πώς υπολογίζεται το αποτέλεσμα

Χρησιμοποιήστε το σύνολο των γκολ που πέτυχαν οι δύο ομάδες στον αγώνα και συγκρίνετέ το με τη γραμμή 4.5. Το Over κερδίζει με 5 γκολ ή περισσότερα. Το Under κερδίζει με 4 γκολ ή λιγότερα.

Επιλογές και παραδείγματα

Over 4.5

Το επιλεγμένο σύνολο πρέπει να τελειώσει με περισσότερα από 4.5 γκολ.

Παράδειγμα: Αν ο αγώνας τελειώσει με 5 γκολ, το Over 4.5 κερδίζει. Αν τελειώσει με 4 γκολ, χάνει.

Under 4.5

Το επιλεγμένο σύνολο πρέπει να τελειώσει με λιγότερα από 4.5 γκολ.

Παράδειγμα: Αν ο αγώνας τελειώσει με 4 γκολ, το Under 4.5 κερδίζει. Αν τελειώσει με 5 γκολ, χάνει.

Σύνολο γκολ - 1ο ημίχρονο 0.5

Τι σημαίνει

Αυτή η αγορά είναι γραμμή Over/Under για τα γκολ που σημειώθηκαν στο πρώτο ημίχρονο. Η επιλεγμένη πλευρά ορίζει αν το τελικό σύνολο πρέπει να είναι πάνω ή κάτω από 0.5.

Πώς υπολογίζεται το αποτέλεσμα

Χρησιμοποιήστε τα γκολ που σημειώθηκαν στο πρώτο ημίχρονο και συγκρίνετέ το με τη γραμμή 0.5. Το Over κερδίζει με 1 γκολ ή περισσότερα. Το Under κερδίζει με 0 γκολ ή λιγότερα.

Επιλογές και παραδείγματα

Over 0.5

Το επιλεγμένο σύνολο πρέπει να τελειώσει με περισσότερα από 0.5 γκολ.

Παράδειγμα: Αν το πρώτο ημίχρονο τελειώσει με 1 γκολ, το Over 0.5 κερδίζει. Αν τελειώσει με 0 γκολ, χάνει.

Under 0.5

Το επιλεγμένο σύνολο πρέπει να τελειώσει με λιγότερα από 0.5 γκολ.

Παράδειγμα: Αν το πρώτο ημίχρονο τελειώσει με 0 γκολ, το Under 0.5 κερδίζει. Αν τελειώσει με 1 γκολ, χάνει.

Σύνολο γκολ - 1ο ημίχρονο 1.5

Τι σημαίνει

Αυτή η αγορά είναι γραμμή Over/Under για τα γκολ που σημειώθηκαν στο πρώτο ημίχρονο. Η επιλεγμένη πλευρά ορίζει αν το τελικό σύνολο πρέπει να είναι πάνω ή κάτω από 1.5.

Πώς υπολογίζεται το αποτέλεσμα

Χρησιμοποιήστε τα γκολ που σημειώθηκαν στο πρώτο ημίχρονο και συγκρίνετέ το με τη γραμμή 1.5. Το Over κερδίζει με 2 γκολ ή περισσότερα. Το Under κερδίζει με 1 γκολ ή λιγότερα.

Επιλογές και παραδείγματα

Over 1.5

Το επιλεγμένο σύνολο πρέπει να τελειώσει με περισσότερα από 1.5 γκολ.

Παράδειγμα: Αν το πρώτο ημίχρονο τελειώσει με 2 γκολ, το Over 1.5 κερδίζει. Αν τελειώσει με 1 γκολ, χάνει.

Under 1.5

Το επιλεγμένο σύνολο πρέπει να τελειώσει με λιγότερα από 1.5 γκολ.

Παράδειγμα: Αν το πρώτο ημίχρονο τελειώσει με 1 γκολ, το Under 1.5 κερδίζει. Αν τελειώσει με 2 γκολ, χάνει.

Σύνολο γκολ - 1ο ημίχρονο 2.5

Τι σημαίνει

Αυτή η αγορά είναι γραμμή Over/Under για τα γκολ που σημειώθηκαν στο πρώτο ημίχρονο. Η επιλεγμένη πλευρά ορίζει αν το τελικό σύνολο πρέπει να είναι πάνω ή κάτω από 2.5.

Πώς υπολογίζεται το αποτέλεσμα

Χρησιμοποιήστε τα γκολ που σημειώθηκαν στο πρώτο ημίχρονο και συγκρίνετέ το με τη γραμμή 2.5. Το Over κερδίζει με 3 γκολ ή περισσότερα. Το Under κερδίζει με 2 γκολ ή λιγότερα.

Επιλογές και παραδείγματα

Over 2.5

Το επιλεγμένο σύνολο πρέπει να τελειώσει με περισσότερα από 2.5 γκολ.

Παράδειγμα: Αν το πρώτο ημίχρονο τελειώσει με 3 γκολ, το Over 2.5 κερδίζει. Αν τελειώσει με 2 γκολ, χάνει.

Under 2.5

Το επιλεγμένο σύνολο πρέπει να τελειώσει με λιγότερα από 2.5 γκολ.

Παράδειγμα: Αν το πρώτο ημίχρονο τελειώσει με 2 γκολ, το Under 2.5 κερδίζει. Αν τελειώσει με 3 γκολ, χάνει.

Σύνολο γκολ - 1ο ημίχρονο 3.5

Τι σημαίνει

Αυτή η αγορά είναι γραμμή Over/Under για τα γκολ που σημειώθηκαν στο πρώτο ημίχρονο. Η επιλεγμένη πλευρά ορίζει αν το τελικό σύνολο πρέπει να είναι πάνω ή κάτω από 3.5.

Πώς υπολογίζεται το αποτέλεσμα

Χρησιμοποιήστε τα γκολ που σημειώθηκαν στο πρώτο ημίχρονο και συγκρίνετέ το με τη γραμμή 3.5. Το Over κερδίζει με 4 γκολ ή περισσότερα. Το Under κερδίζει με 3 γκολ ή λιγότερα.

Επιλογές και παραδείγματα

Over 3.5

Το επιλεγμένο σύνολο πρέπει να τελειώσει με περισσότερα από 3.5 γκολ.

Παράδειγμα: Αν το πρώτο ημίχρονο τελειώσει με 4 γκολ, το Over 3.5 κερδίζει. Αν τελειώσει με 3 γκολ, χάνει.

Under 3.5

Το επιλεγμένο σύνολο πρέπει να τελειώσει με λιγότερα από 3.5 γκολ.

Παράδειγμα: Αν το πρώτο ημίχρονο τελειώσει με 3 γκολ, το Under 3.5 κερδίζει. Αν τελειώσει με 4 γκολ, χάνει.

Σύνολο γκολ - 2ο ημίχρονο 0.5

Τι σημαίνει

Αυτή η αγορά είναι γραμμή Over/Under για τα γκολ που σημειώθηκαν στο δεύτερο ημίχρονο. Η επιλεγμένη πλευρά ορίζει αν το τελικό σύνολο πρέπει να είναι πάνω ή κάτω από 0.5.

Πώς υπολογίζεται το αποτέλεσμα

Χρησιμοποιήστε τα γκολ που σημειώθηκαν στο δεύτερο ημίχρονο και συγκρίνετέ το με τη γραμμή 0.5. Το Over κερδίζει με 1 γκολ ή περισσότερα. Το Under κερδίζει με 0 γκολ ή λιγότερα.

Επιλογές και παραδείγματα

Over 0.5

Το επιλεγμένο σύνολο πρέπει να τελειώσει με περισσότερα από 0.5 γκολ.

Παράδειγμα: Αν το δεύτερο ημίχρονο τελειώσει με 1 γκολ, το Over 0.5 κερδίζει. Αν τελειώσει με 0 γκολ, χάνει.

Under 0.5

Το επιλεγμένο σύνολο πρέπει να τελειώσει με λιγότερα από 0.5 γκολ.

Παράδειγμα: Αν το δεύτερο ημίχρονο τελειώσει με 0 γκολ, το Under 0.5 κερδίζει. Αν τελειώσει με 1 γκολ, χάνει.

Σύνολο γκολ - 2ο ημίχρονο 1.5

Τι σημαίνει

Αυτή η αγορά είναι γραμμή Over/Under για τα γκολ που σημειώθηκαν στο δεύτερο ημίχρονο. Η επιλεγμένη πλευρά ορίζει αν το τελικό σύνολο πρέπει να είναι πάνω ή κάτω από 1.5.

Πώς υπολογίζεται το αποτέλεσμα

Χρησιμοποιήστε τα γκολ που σημειώθηκαν στο δεύτερο ημίχρονο και συγκρίνετέ το με τη γραμμή 1.5. Το Over κερδίζει με 2 γκολ ή περισσότερα. Το Under κερδίζει με 1 γκολ ή λιγότερα.

Επιλογές και παραδείγματα

Over 1.5

Το επιλεγμένο σύνολο πρέπει να τελειώσει με περισσότερα από 1.5 γκολ.

Παράδειγμα: Αν το δεύτερο ημίχρονο τελειώσει με 2 γκολ, το Over 1.5 κερδίζει. Αν τελειώσει με 1 γκολ, χάνει.

Under 1.5

Το επιλεγμένο σύνολο πρέπει να τελειώσει με λιγότερα από 1.5 γκολ.

Παράδειγμα: Αν το δεύτερο ημίχρονο τελειώσει με 1 γκολ, το Under 1.5 κερδίζει. Αν τελειώσει με 2 γκολ, χάνει.

Σύνολο γκολ - 2ο ημίχρονο 2.5

Τι σημαίνει

Αυτή η αγορά είναι γραμμή Over/Under για τα γκολ που σημειώθηκαν στο δεύτερο ημίχρονο. Η επιλεγμένη πλευρά ορίζει αν το τελικό σύνολο πρέπει να είναι πάνω ή κάτω από 2.5.

Πώς υπολογίζεται το αποτέλεσμα

Χρησιμοποιήστε τα γκολ που σημειώθηκαν στο δεύτερο ημίχρονο και συγκρίνετέ το με τη γραμμή 2.5. Το Over κερδίζει με 3 γκολ ή περισσότερα. Το Under κερδίζει με 2 γκολ ή λιγότερα.

Επιλογές και παραδείγματα

Over 2.5

Το επιλεγμένο σύνολο πρέπει να τελειώσει με περισσότερα από 2.5 γκολ.

Παράδειγμα: Αν το δεύτερο ημίχρονο τελειώσει με 3 γκολ, το Over 2.5 κερδίζει. Αν τελειώσει με 2 γκολ, χάνει.

Under 2.5

Το επιλεγμένο σύνολο πρέπει να τελειώσει με λιγότερα από 2.5 γκολ.

Παράδειγμα: Αν το δεύτερο ημίχρονο τελειώσει με 2 γκολ, το Under 2.5 κερδίζει. Αν τελειώσει με 3 γκολ, χάνει.

Σύνολο γκολ - 2ο ημίχρονο 3.5

Τι σημαίνει

Αυτή η αγορά είναι γραμμή Over/Under για τα γκολ που σημειώθηκαν στο δεύτερο ημίχρονο. Η επιλεγμένη πλευρά ορίζει αν το τελικό σύνολο πρέπει να είναι πάνω ή κάτω από 3.5.

Πώς υπολογίζεται το αποτέλεσμα

Χρησιμοποιήστε τα γκολ που σημειώθηκαν στο δεύτερο ημίχρονο και συγκρίνετέ το με τη γραμμή 3.5. Το Over κερδίζει με 4 γκολ ή περισσότερα. Το Under κερδίζει με 3 γκολ ή λιγότερα.

Επιλογές και παραδείγματα

Over 3.5

Το επιλεγμένο σύνολο πρέπει να τελειώσει με περισσότερα από 3.5 γκολ.

Παράδειγμα: Αν το δεύτερο ημίχρονο τελειώσει με 4 γκολ, το Over 3.5 κερδίζει. Αν τελειώσει με 3 γκολ, χάνει.

Under 3.5

Το επιλεγμένο σύνολο πρέπει να τελειώσει με λιγότερα από 3.5 γκολ.

Παράδειγμα: Αν το δεύτερο ημίχρονο τελειώσει με 3 γκολ, το Under 3.5 κερδίζει. Αν τελειώσει με 4 γκολ, χάνει.

Γκολ γηπεδούχου 0.5

Τι σημαίνει

Αυτή η αγορά είναι γραμμή Over/Under για τα γκολ που πέτυχε μόνο η γηπεδούχος ομάδα. Η επιλεγμένη πλευρά ορίζει αν το τελικό σύνολο πρέπει να είναι πάνω ή κάτω από 0.5.

Πώς υπολογίζεται το αποτέλεσμα

Χρησιμοποιήστε τα γκολ που πέτυχε μόνο η γηπεδούχος ομάδα και συγκρίνετέ το με τη γραμμή 0.5. Το Over κερδίζει με 1 γκολ ή περισσότερα. Το Under κερδίζει με 0 γκολ ή λιγότερα.

Επιλογές και παραδείγματα

Over 0.5

Το επιλεγμένο σύνολο πρέπει να τελειώσει με περισσότερα από 0.5 γκολ.

Παράδειγμα: Αν η γηπεδούχος ομάδα τελειώσει με 1 γκολ, το Over 0.5 κερδίζει. Αν τελειώσει με 0 γκολ, χάνει.

Under 0.5

Το επιλεγμένο σύνολο πρέπει να τελειώσει με λιγότερα από 0.5 γκολ.

Παράδειγμα: Αν η γηπεδούχος ομάδα τελειώσει με 0 γκολ, το Under 0.5 κερδίζει. Αν τελειώσει με 1 γκολ, χάνει.

Γκολ γηπεδούχου 1.5

Τι σημαίνει

Αυτή η αγορά είναι γραμμή Over/Under για τα γκολ που πέτυχε μόνο η γηπεδούχος ομάδα. Η επιλεγμένη πλευρά ορίζει αν το τελικό σύνολο πρέπει να είναι πάνω ή κάτω από 1.5.

Πώς υπολογίζεται το αποτέλεσμα

Χρησιμοποιήστε τα γκολ που πέτυχε μόνο η γηπεδούχος ομάδα και συγκρίνετέ το με τη γραμμή 1.5. Το Over κερδίζει με 2 γκολ ή περισσότερα. Το Under κερδίζει με 1 γκολ ή λιγότερα.

Επιλογές και παραδείγματα

Over 1.5

Το επιλεγμένο σύνολο πρέπει να τελειώσει με περισσότερα από 1.5 γκολ.

Παράδειγμα: Αν η γηπεδούχος ομάδα τελειώσει με 2 γκολ, το Over 1.5 κερδίζει. Αν τελειώσει με 1 γκολ, χάνει.

Under 1.5

Το επιλεγμένο σύνολο πρέπει να τελειώσει με λιγότερα από 1.5 γκολ.

Παράδειγμα: Αν η γηπεδούχος ομάδα τελειώσει με 1 γκολ, το Under 1.5 κερδίζει. Αν τελειώσει με 2 γκολ, χάνει.

Γκολ γηπεδούχου 2.5

Τι σημαίνει

Αυτή η αγορά είναι γραμμή Over/Under για τα γκολ που πέτυχε μόνο η γηπεδούχος ομάδα. Η επιλεγμένη πλευρά ορίζει αν το τελικό σύνολο πρέπει να είναι πάνω ή κάτω από 2.5.

Πώς υπολογίζεται το αποτέλεσμα

Χρησιμοποιήστε τα γκολ που πέτυχε μόνο η γηπεδούχος ομάδα και συγκρίνετέ το με τη γραμμή 2.5. Το Over κερδίζει με 3 γκολ ή περισσότερα. Το Under κερδίζει με 2 γκολ ή λιγότερα.

Επιλογές και παραδείγματα

Over 2.5

Το επιλεγμένο σύνολο πρέπει να τελειώσει με περισσότερα από 2.5 γκολ.

Παράδειγμα: Αν η γηπεδούχος ομάδα τελειώσει με 3 γκολ, το Over 2.5 κερδίζει. Αν τελειώσει με 2 γκολ, χάνει.

Under 2.5

Το επιλεγμένο σύνολο πρέπει να τελειώσει με λιγότερα από 2.5 γκολ.

Παράδειγμα: Αν η γηπεδούχος ομάδα τελειώσει με 2 γκολ, το Under 2.5 κερδίζει. Αν τελειώσει με 3 γκολ, χάνει.

Γκολ γηπεδούχου 3.5

Τι σημαίνει

Αυτή η αγορά είναι γραμμή Over/Under για τα γκολ που πέτυχε μόνο η γηπεδούχος ομάδα. Η επιλεγμένη πλευρά ορίζει αν το τελικό σύνολο πρέπει να είναι πάνω ή κάτω από 3.5.

Πώς υπολογίζεται το αποτέλεσμα

Χρησιμοποιήστε τα γκολ που πέτυχε μόνο η γηπεδούχος ομάδα και συγκρίνετέ το με τη γραμμή 3.5. Το Over κερδίζει με 4 γκολ ή περισσότερα. Το Under κερδίζει με 3 γκολ ή λιγότερα.

Επιλογές και παραδείγματα

Over 3.5

Το επιλεγμένο σύνολο πρέπει να τελειώσει με περισσότερα από 3.5 γκολ.

Παράδειγμα: Αν η γηπεδούχος ομάδα τελειώσει με 4 γκολ, το Over 3.5 κερδίζει. Αν τελειώσει με 3 γκολ, χάνει.

Under 3.5

Το επιλεγμένο σύνολο πρέπει να τελειώσει με λιγότερα από 3.5 γκολ.

Παράδειγμα: Αν η γηπεδούχος ομάδα τελειώσει με 3 γκολ, το Under 3.5 κερδίζει. Αν τελειώσει με 4 γκολ, χάνει.

Γκολ γηπεδούχου 4.5

Τι σημαίνει

Αυτή η αγορά είναι γραμμή Over/Under για τα γκολ που πέτυχε μόνο η γηπεδούχος ομάδα. Η επιλεγμένη πλευρά ορίζει αν το τελικό σύνολο πρέπει να είναι πάνω ή κάτω από 4.5.

Πώς υπολογίζεται το αποτέλεσμα

Χρησιμοποιήστε τα γκολ που πέτυχε μόνο η γηπεδούχος ομάδα και συγκρίνετέ το με τη γραμμή 4.5. Το Over κερδίζει με 5 γκολ ή περισσότερα. Το Under κερδίζει με 4 γκολ ή λιγότερα.

Επιλογές και παραδείγματα

Over 4.5

Το επιλεγμένο σύνολο πρέπει να τελειώσει με περισσότερα από 4.5 γκολ.

Παράδειγμα: Αν η γηπεδούχος ομάδα τελειώσει με 5 γκολ, το Over 4.5 κερδίζει. Αν τελειώσει με 4 γκολ, χάνει.

Under 4.5

Το επιλεγμένο σύνολο πρέπει να τελειώσει με λιγότερα από 4.5 γκολ.

Παράδειγμα: Αν η γηπεδούχος ομάδα τελειώσει με 4 γκολ, το Under 4.5 κερδίζει. Αν τελειώσει με 5 γκολ, χάνει.

Γκολ φιλοξενούμενου 0.5

Τι σημαίνει

Αυτή η αγορά είναι γραμμή Over/Under για τα γκολ που πέτυχε μόνο η φιλοξενούμενη ομάδα. Η επιλεγμένη πλευρά ορίζει αν το τελικό σύνολο πρέπει να είναι πάνω ή κάτω από 0.5.

Πώς υπολογίζεται το αποτέλεσμα

Χρησιμοποιήστε τα γκολ που πέτυχε μόνο η φιλοξενούμενη ομάδα και συγκρίνετέ το με τη γραμμή 0.5. Το Over κερδίζει με 1 γκολ ή περισσότερα. Το Under κερδίζει με 0 γκολ ή λιγότερα.

Επιλογές και παραδείγματα

Over 0.5

Το επιλεγμένο σύνολο πρέπει να τελειώσει με περισσότερα από 0.5 γκολ.

Παράδειγμα: Αν η φιλοξενούμενη ομάδα τελειώσει με 1 γκολ, το Over 0.5 κερδίζει. Αν τελειώσει με 0 γκολ, χάνει.

Under 0.5

Το επιλεγμένο σύνολο πρέπει να τελειώσει με λιγότερα από 0.5 γκολ.

Παράδειγμα: Αν η φιλοξενούμενη ομάδα τελειώσει με 0 γκολ, το Under 0.5 κερδίζει. Αν τελειώσει με 1 γκολ, χάνει.

Γκολ φιλοξενούμενου 1.5

Τι σημαίνει

Αυτή η αγορά είναι γραμμή Over/Under για τα γκολ που πέτυχε μόνο η φιλοξενούμενη ομάδα. Η επιλεγμένη πλευρά ορίζει αν το τελικό σύνολο πρέπει να είναι πάνω ή κάτω από 1.5.

Πώς υπολογίζεται το αποτέλεσμα

Χρησιμοποιήστε τα γκολ που πέτυχε μόνο η φιλοξενούμενη ομάδα και συγκρίνετέ το με τη γραμμή 1.5. Το Over κερδίζει με 2 γκολ ή περισσότερα. Το Under κερδίζει με 1 γκολ ή λιγότερα.

Επιλογές και παραδείγματα

Over 1.5

Το επιλεγμένο σύνολο πρέπει να τελειώσει με περισσότερα από 1.5 γκολ.

Παράδειγμα: Αν η φιλοξενούμενη ομάδα τελειώσει με 2 γκολ, το Over 1.5 κερδίζει. Αν τελειώσει με 1 γκολ, χάνει.

Under 1.5

Το επιλεγμένο σύνολο πρέπει να τελειώσει με λιγότερα από 1.5 γκολ.

Παράδειγμα: Αν η φιλοξενούμενη ομάδα τελειώσει με 1 γκολ, το Under 1.5 κερδίζει. Αν τελειώσει με 2 γκολ, χάνει.

Γκολ φιλοξενούμενου 2.5

Τι σημαίνει

Αυτή η αγορά είναι γραμμή Over/Under για τα γκολ που πέτυχε μόνο η φιλοξενούμενη ομάδα. Η επιλεγμένη πλευρά ορίζει αν το τελικό σύνολο πρέπει να είναι πάνω ή κάτω από 2.5.

Πώς υπολογίζεται το αποτέλεσμα

Χρησιμοποιήστε τα γκολ που πέτυχε μόνο η φιλοξενούμενη ομάδα και συγκρίνετέ το με τη γραμμή 2.5. Το Over κερδίζει με 3 γκολ ή περισσότερα. Το Under κερδίζει με 2 γκολ ή λιγότερα.

Επιλογές και παραδείγματα

Over 2.5

Το επιλεγμένο σύνολο πρέπει να τελειώσει με περισσότερα από 2.5 γκολ.

Παράδειγμα: Αν η φιλοξενούμενη ομάδα τελειώσει με 3 γκολ, το Over 2.5 κερδίζει. Αν τελειώσει με 2 γκολ, χάνει.

Under 2.5

Το επιλεγμένο σύνολο πρέπει να τελειώσει με λιγότερα από 2.5 γκολ.

Παράδειγμα: Αν η φιλοξενούμενη ομάδα τελειώσει με 2 γκολ, το Under 2.5 κερδίζει. Αν τελειώσει με 3 γκολ, χάνει.

Γκολ φιλοξενούμενου 3.5

Τι σημαίνει

Αυτή η αγορά είναι γραμμή Over/Under για τα γκολ που πέτυχε μόνο η φιλοξενούμενη ομάδα. Η επιλεγμένη πλευρά ορίζει αν το τελικό σύνολο πρέπει να είναι πάνω ή κάτω από 3.5.

Πώς υπολογίζεται το αποτέλεσμα

Χρησιμοποιήστε τα γκολ που πέτυχε μόνο η φιλοξενούμενη ομάδα και συγκρίνετέ το με τη γραμμή 3.5. Το Over κερδίζει με 4 γκολ ή περισσότερα. Το Under κερδίζει με 3 γκολ ή λιγότερα.

Επιλογές και παραδείγματα

Over 3.5

Το επιλεγμένο σύνολο πρέπει να τελειώσει με περισσότερα από 3.5 γκολ.

Παράδειγμα: Αν η φιλοξενούμενη ομάδα τελειώσει με 4 γκολ, το Over 3.5 κερδίζει. Αν τελειώσει με 3 γκολ, χάνει.

Under 3.5

Το επιλεγμένο σύνολο πρέπει να τελειώσει με λιγότερα από 3.5 γκολ.

Παράδειγμα: Αν η φιλοξενούμενη ομάδα τελειώσει με 3 γκολ, το Under 3.5 κερδίζει. Αν τελειώσει με 4 γκολ, χάνει.

Γκολ φιλοξενούμενου 4.5

Τι σημαίνει

Αυτή η αγορά είναι γραμμή Over/Under για τα γκολ που πέτυχε μόνο η φιλοξενούμενη ομάδα. Η επιλεγμένη πλευρά ορίζει αν το τελικό σύνολο πρέπει να είναι πάνω ή κάτω από 4.5.

Πώς υπολογίζεται το αποτέλεσμα

Χρησιμοποιήστε τα γκολ που πέτυχε μόνο η φιλοξενούμενη ομάδα και συγκρίνετέ το με τη γραμμή 4.5. Το Over κερδίζει με 5 γκολ ή περισσότερα. Το Under κερδίζει με 4 γκολ ή λιγότερα.

Επιλογές και παραδείγματα

Over 4.5

Το επιλεγμένο σύνολο πρέπει να τελειώσει με περισσότερα από 4.5 γκολ.

Παράδειγμα: Αν η φιλοξενούμενη ομάδα τελειώσει με 5 γκολ, το Over 4.5 κερδίζει. Αν τελειώσει με 4 γκολ, χάνει.

Under 4.5

Το επιλεγμένο σύνολο πρέπει να τελειώσει με λιγότερα από 4.5 γκολ.

Παράδειγμα: Αν η φιλοξενούμενη ομάδα τελειώσει με 4 γκολ, το Under 4.5 κερδίζει. Αν τελειώσει με 5 γκολ, χάνει.

Σκοράρουν και οι δύο ομάδες

Αγορές Ναι και Όχι για το αν θα σκοράρουν και οι δύο ομάδες στον αγώνα, στο πρώτο ή στο δεύτερο ημίχρονο.

Σκοράρουν και οι δύο ομάδες

Τι σημαίνει

Το Σκοράρουν και οι δύο ομάδες ζητά αν και οι δύο ομάδες θα πετύχουν τουλάχιστον ένα γκολ στο επιλεγμένο πλαίσιο.

Πώς υπολογίζεται το αποτέλεσμα

Μετρώνται μόνο τα γκολ για ολόκληρος ο αγώνας. Το Ναι κερδίζει αν σκοράρουν και οι δύο ομάδες. Το Όχι κερδίζει αν τουλάχιστον μία ομάδα μείνει στο μηδέν.

Επιλογές και παραδείγματα

Ναι

Και οι δύο ομάδες πρέπει να σκοράρουν τουλάχιστον ένα γκολ σε ολόκληρος ο αγώνας.

Παράδειγμα: Αν ολόκληρος ο αγώνας λήξει 1-1, το Ναι κερδίζει. Αν λήξει 1-0, χάνει.

Όχι

Τουλάχιστον μία ομάδα δεν πρέπει να σκοράρει σε ολόκληρος ο αγώνας.

Παράδειγμα: Αν ολόκληρος ο αγώνας λήξει 1-0 ή 0-0, το Όχι κερδίζει. Αν λήξει 1-1, χάνει.

Σκοράρουν και οι δύο ομάδες - 1ο ημίχρονο

Τι σημαίνει

Το Σκοράρουν και οι δύο ομάδες ζητά αν και οι δύο ομάδες θα πετύχουν τουλάχιστον ένα γκολ στο επιλεγμένο πλαίσιο.

Πώς υπολογίζεται το αποτέλεσμα

Μετρώνται μόνο τα γκολ για το πρώτο ημίχρονο. Το Ναι κερδίζει αν σκοράρουν και οι δύο ομάδες. Το Όχι κερδίζει αν τουλάχιστον μία ομάδα μείνει στο μηδέν.

Επιλογές και παραδείγματα

Ναι

Και οι δύο ομάδες πρέπει να σκοράρουν τουλάχιστον ένα γκολ σε το πρώτο ημίχρονο.

Παράδειγμα: Αν το πρώτο ημίχρονο λήξει 1-1, το Ναι κερδίζει. Αν λήξει 1-0, χάνει.

Όχι

Τουλάχιστον μία ομάδα δεν πρέπει να σκοράρει σε το πρώτο ημίχρονο.

Παράδειγμα: Αν το πρώτο ημίχρονο λήξει 1-0 ή 0-0, το Όχι κερδίζει. Αν λήξει 1-1, χάνει.

Σκοράρουν και οι δύο ομάδες - 2ο ημίχρονο

Τι σημαίνει

Το Σκοράρουν και οι δύο ομάδες ζητά αν και οι δύο ομάδες θα πετύχουν τουλάχιστον ένα γκολ στο επιλεγμένο πλαίσιο.

Πώς υπολογίζεται το αποτέλεσμα

Μετρώνται μόνο τα γκολ για το δεύτερο ημίχρονο. Το Ναι κερδίζει αν σκοράρουν και οι δύο ομάδες. Το Όχι κερδίζει αν τουλάχιστον μία ομάδα μείνει στο μηδέν.

Επιλογές και παραδείγματα

Ναι

Και οι δύο ομάδες πρέπει να σκοράρουν τουλάχιστον ένα γκολ σε το δεύτερο ημίχρονο.

Παράδειγμα: Αν το δεύτερο ημίχρονο λήξει 1-1, το Ναι κερδίζει. Αν λήξει 1-0, χάνει.

Όχι

Τουλάχιστον μία ομάδα δεν πρέπει να σκοράρει σε το δεύτερο ημίχρονο.

Παράδειγμα: Αν το δεύτερο ημίχρονο λήξει 1-0 ή 0-0, το Όχι κερδίζει. Αν λήξει 1-1, χάνει.

Συνδυαστικές αγορές

Συνδυαστικές αγορές όπου κάθε όρος της επιλογής πρέπει να είναι σωστός.

1X2 + Over/Under 2.5

Τι σημαίνει

Αυτός ο συνδυασμός ενώνει αποτέλεσμα 1X2 πλήρους αγώνα με τη γραμμή Σύνολο γκολ 2.5.

Πώς υπολογίζεται το αποτέλεσμα

Και τα δύο μέρη πρέπει να είναι σωστά: το αποτέλεσμα του αγώνα και η επιλογή Over/Under 2.5 γκολ.

Επιλογές και παραδείγματα

1/O25

Ο αγώνας πρέπει να λήξει με νίκη γηπεδούχου και Over 2.5 γκολ.

Παράδειγμα: Αν ο αγώνας λήξει 2-1, το 1/O25 κερδίζει. Αν το αποτέλεσμα ή η γραμμή γκολ είναι λάθος, χάνει.

X/O25

Ο αγώνας πρέπει να λήξει με ισοπαλία και Over 2.5 γκολ.

Παράδειγμα: Αν ο αγώνας λήξει 2-2, το X/O25 κερδίζει. Αν το αποτέλεσμα ή η γραμμή γκολ είναι λάθος, χάνει.

2/O25

Ο αγώνας πρέπει να λήξει με νίκη φιλοξενούμενου και Over 2.5 γκολ.

Παράδειγμα: Αν ο αγώνας λήξει 1-2, το 2/O25 κερδίζει. Αν το αποτέλεσμα ή η γραμμή γκολ είναι λάθος, χάνει.

1/U25

Ο αγώνας πρέπει να λήξει με νίκη γηπεδούχου και Under 2.5 γκολ.

Παράδειγμα: Αν ο αγώνας λήξει 1-0, το 1/U25 κερδίζει. Αν το αποτέλεσμα ή η γραμμή γκολ είναι λάθος, χάνει.

X/U25

Ο αγώνας πρέπει να λήξει με ισοπαλία και Under 2.5 γκολ.

Παράδειγμα: Αν ο αγώνας λήξει 0-0, το X/U25 κερδίζει. Αν το αποτέλεσμα ή η γραμμή γκολ είναι λάθος, χάνει.

2/U25

Ο αγώνας πρέπει να λήξει με νίκη φιλοξενούμενου και Under 2.5 γκολ.

Παράδειγμα: Αν ο αγώνας λήξει 0-1, το 2/U25 κερδίζει. Αν το αποτέλεσμα ή η γραμμή γκολ είναι λάθος, χάνει.

1X2 + Σκοράρουν και οι δύο ομάδες

Τι σημαίνει

Αυτός ο συνδυασμός ενώνει αποτέλεσμα 1X2 πλήρους αγώνα με το Σκοράρουν και οι δύο ομάδες.

Πώς υπολογίζεται το αποτέλεσμα

Και τα δύο μέρη πρέπει να είναι σωστά: το αποτέλεσμα του αγώνα και αν σκοράρουν και οι δύο ομάδες.

Επιλογές και παραδείγματα

1/GG

Ο αγώνας πρέπει να λήξει με νίκη γηπεδούχου και σκοράρουν και οι δύο ομάδες.

Παράδειγμα: Αν ο αγώνας λήξει 2-1, το 1/GG κερδίζει. Αν λείπει μία συνθήκη, χάνει.

X/GG

Ο αγώνας πρέπει να λήξει με ισοπαλία και σκοράρουν και οι δύο ομάδες.

Παράδειγμα: Αν ο αγώνας λήξει 1-1, το X/GG κερδίζει. Αν λείπει μία συνθήκη, χάνει.

2/GG

Ο αγώνας πρέπει να λήξει με νίκη φιλοξενούμενου και σκοράρουν και οι δύο ομάδες.

Παράδειγμα: Αν ο αγώνας λήξει 1-2, το 2/GG κερδίζει. Αν λείπει μία συνθήκη, χάνει.

1/NG

Ο αγώνας πρέπει να λήξει με νίκη γηπεδούχου και τουλάχιστον μία ομάδα δεν σκοράρει.

Παράδειγμα: Αν ο αγώνας λήξει 1-0, το 1/NG κερδίζει. Αν λείπει μία συνθήκη, χάνει.

X/NG

Ο αγώνας πρέπει να λήξει με ισοπαλία και τουλάχιστον μία ομάδα δεν σκοράρει.

Παράδειγμα: Αν ο αγώνας λήξει 0-0, το X/NG κερδίζει. Αν λείπει μία συνθήκη, χάνει.

2/NG

Ο αγώνας πρέπει να λήξει με νίκη φιλοξενούμενου και τουλάχιστον μία ομάδα δεν σκοράρει.

Παράδειγμα: Αν ο αγώνας λήξει 0-1, το 2/NG κερδίζει. Αν λείπει μία συνθήκη, χάνει.

Ημίχρονο / Τελικό

Τι σημαίνει

Ημίχρονο/Τελικό προβλέπει πρώτα το αποτέλεσμα στο ημίχρονο και έπειτα το τελικό αποτέλεσμα.

Πώς υπολογίζεται το αποτέλεσμα

Το πρώτο σύμβολο πρέπει να ταιριάζει με το αποτέλεσμα ημιχρόνου. Το δεύτερο σύμβολο πρέπει να ταιριάζει με το τελικό αποτέλεσμα. Και τα δύο πρέπει να είναι σωστά.

Επιλογές και παραδείγματα

1/1

1/1 σημαίνει νίκη γηπεδούχου στο ημίχρονο και νίκη γηπεδούχου στο τελικό.

Παράδειγμα: Αν ο αγώνας είναι 1-0 στο ημίχρονο και 2-0 στο τελικό, το HT/FT 1/1 κερδίζει.

1/X

1/X σημαίνει νίκη γηπεδούχου στο ημίχρονο και ισοπαλία στο τελικό.

Παράδειγμα: Αν ο αγώνας είναι 1-0 στο ημίχρονο και 1-1 στο τελικό, το HT/FT 1/X κερδίζει.

1/2

1/2 σημαίνει νίκη γηπεδούχου στο ημίχρονο και νίκη φιλοξενούμενου στο τελικό.

Παράδειγμα: Αν ο αγώνας είναι 1-0 στο ημίχρονο και 1-2 στο τελικό, το HT/FT 1/2 κερδίζει.

X/1

X/1 σημαίνει ισοπαλία στο ημίχρονο και νίκη γηπεδούχου στο τελικό.

Παράδειγμα: Αν ο αγώνας είναι 0-0 στο ημίχρονο και 1-0 στο τελικό, το HT/FT X/1 κερδίζει.

X/X

X/X σημαίνει ισοπαλία στο ημίχρονο και ισοπαλία στο τελικό.

Παράδειγμα: Αν ο αγώνας είναι 0-0 στο ημίχρονο και 1-1 στο τελικό, το HT/FT X/X κερδίζει.

X/2

X/2 σημαίνει ισοπαλία στο ημίχρονο και νίκη φιλοξενούμενου στο τελικό.

Παράδειγμα: Αν ο αγώνας είναι 0-0 στο ημίχρονο και 0-1 στο τελικό, το HT/FT X/2 κερδίζει.

2/1

2/1 σημαίνει νίκη φιλοξενούμενου στο ημίχρονο και νίκη γηπεδούχου στο τελικό.

Παράδειγμα: Αν ο αγώνας είναι 0-1 στο ημίχρονο και 2-1 στο τελικό, το HT/FT 2/1 κερδίζει.

2/X

2/X σημαίνει νίκη φιλοξενούμενου στο ημίχρονο και ισοπαλία στο τελικό.

Παράδειγμα: Αν ο αγώνας είναι 0-1 στο ημίχρονο και 1-1 στο τελικό, το HT/FT 2/X κερδίζει.

2/2

2/2 σημαίνει νίκη φιλοξενούμενου στο ημίχρονο και νίκη φιλοξενούμενου στο τελικό.

Παράδειγμα: Αν ο αγώνας είναι 0-1 στο ημίχρονο και 0-2 στο τελικό, το HT/FT 2/2 κερδίζει.

Κόρνερ

Γραμμές Over/Under για το σύνολο κόρνερ. Τα κόρνερ πρέπει να εκτελεστούν για να μετρήσουν.

Σύνολο κόρνερ 7.5

Τι σημαίνει

Αυτή η αγορά είναι γραμμή Over/Under για τα κόρνερ που εκτελέστηκαν πραγματικά από τις δύο ομάδες. Η επιλεγμένη πλευρά ορίζει αν το τελικό σύνολο πρέπει να είναι πάνω ή κάτω από 7.5.

Πώς υπολογίζεται το αποτέλεσμα

Χρησιμοποιήστε τα κόρνερ που εκτελέστηκαν πραγματικά από τις δύο ομάδες και συγκρίνετέ το με τη γραμμή 7.5. Το Over κερδίζει με 8 κόρνερ ή περισσότερα. Το Under κερδίζει με 7 κόρνερ ή λιγότερα.

Επιλογές και παραδείγματα

Over 7.5

Το επιλεγμένο σύνολο πρέπει να τελειώσει με περισσότερα από 7.5 κόρνερ.

Παράδειγμα: Αν το σύνολο κόρνερ του αγώνα τελειώσει με 8 κόρνερ, το Over 7.5 κερδίζει. Αν τελειώσει με 7 κόρνερ, χάνει.

Under 7.5

Το επιλεγμένο σύνολο πρέπει να τελειώσει με λιγότερα από 7.5 κόρνερ.

Παράδειγμα: Αν το σύνολο κόρνερ του αγώνα τελειώσει με 7 κόρνερ, το Under 7.5 κερδίζει. Αν τελειώσει με 8 κόρνερ, χάνει.

Σύνολο κόρνερ 8.5

Τι σημαίνει

Αυτή η αγορά είναι γραμμή Over/Under για τα κόρνερ που εκτελέστηκαν πραγματικά από τις δύο ομάδες. Η επιλεγμένη πλευρά ορίζει αν το τελικό σύνολο πρέπει να είναι πάνω ή κάτω από 8.5.

Πώς υπολογίζεται το αποτέλεσμα

Χρησιμοποιήστε τα κόρνερ που εκτελέστηκαν πραγματικά από τις δύο ομάδες και συγκρίνετέ το με τη γραμμή 8.5. Το Over κερδίζει με 9 κόρνερ ή περισσότερα. Το Under κερδίζει με 8 κόρνερ ή λιγότερα.

Επιλογές και παραδείγματα

Over 8.5

Το επιλεγμένο σύνολο πρέπει να τελειώσει με περισσότερα από 8.5 κόρνερ.

Παράδειγμα: Αν το σύνολο κόρνερ του αγώνα τελειώσει με 9 κόρνερ, το Over 8.5 κερδίζει. Αν τελειώσει με 8 κόρνερ, χάνει.

Under 8.5

Το επιλεγμένο σύνολο πρέπει να τελειώσει με λιγότερα από 8.5 κόρνερ.

Παράδειγμα: Αν το σύνολο κόρνερ του αγώνα τελειώσει με 8 κόρνερ, το Under 8.5 κερδίζει. Αν τελειώσει με 9 κόρνερ, χάνει.

Σύνολο κόρνερ 9.5

Τι σημαίνει

Αυτή η αγορά είναι γραμμή Over/Under για τα κόρνερ που εκτελέστηκαν πραγματικά από τις δύο ομάδες. Η επιλεγμένη πλευρά ορίζει αν το τελικό σύνολο πρέπει να είναι πάνω ή κάτω από 9.5.

Πώς υπολογίζεται το αποτέλεσμα

Χρησιμοποιήστε τα κόρνερ που εκτελέστηκαν πραγματικά από τις δύο ομάδες και συγκρίνετέ το με τη γραμμή 9.5. Το Over κερδίζει με 10 κόρνερ ή περισσότερα. Το Under κερδίζει με 9 κόρνερ ή λιγότερα.

Επιλογές και παραδείγματα

Over 9.5

Το επιλεγμένο σύνολο πρέπει να τελειώσει με περισσότερα από 9.5 κόρνερ.

Παράδειγμα: Αν το σύνολο κόρνερ του αγώνα τελειώσει με 10 κόρνερ, το Over 9.5 κερδίζει. Αν τελειώσει με 9 κόρνερ, χάνει.

Under 9.5

Το επιλεγμένο σύνολο πρέπει να τελειώσει με λιγότερα από 9.5 κόρνερ.

Παράδειγμα: Αν το σύνολο κόρνερ του αγώνα τελειώσει με 9 κόρνερ, το Under 9.5 κερδίζει. Αν τελειώσει με 10 κόρνερ, χάνει.

Σύνολο κόρνερ 10.5

Τι σημαίνει

Αυτή η αγορά είναι γραμμή Over/Under για τα κόρνερ που εκτελέστηκαν πραγματικά από τις δύο ομάδες. Η επιλεγμένη πλευρά ορίζει αν το τελικό σύνολο πρέπει να είναι πάνω ή κάτω από 10.5.

Πώς υπολογίζεται το αποτέλεσμα

Χρησιμοποιήστε τα κόρνερ που εκτελέστηκαν πραγματικά από τις δύο ομάδες και συγκρίνετέ το με τη γραμμή 10.5. Το Over κερδίζει με 11 κόρνερ ή περισσότερα. Το Under κερδίζει με 10 κόρνερ ή λιγότερα.

Επιλογές και παραδείγματα

Over 10.5

Το επιλεγμένο σύνολο πρέπει να τελειώσει με περισσότερα από 10.5 κόρνερ.

Παράδειγμα: Αν το σύνολο κόρνερ του αγώνα τελειώσει με 11 κόρνερ, το Over 10.5 κερδίζει. Αν τελειώσει με 10 κόρνερ, χάνει.

Under 10.5

Το επιλεγμένο σύνολο πρέπει να τελειώσει με λιγότερα από 10.5 κόρνερ.

Παράδειγμα: Αν το σύνολο κόρνερ του αγώνα τελειώσει με 10 κόρνερ, το Under 10.5 κερδίζει. Αν τελειώσει με 11 κόρνερ, χάνει.

Κάρτες

Αγορές καρτών με βάση τους πόντους καρτών του αγώνα, τα σύνολα ομάδων, τις κόκκινες κάρτες και τις κάρτες και στις δύο ομάδες.

Πώς μετρώνται οι κάρτες

Οι κίτρινες κάρτες αξίζουν 1 πόντο καρτών και οι κόκκινες κάρτες αξίζουν 2 πόντους καρτών. Μια δεύτερη κίτρινη δεν μετρά χωριστά για την εκκαθάριση, άρα ένας παίκτης μπορεί να συνεισφέρει το πολύ 3 πόντους καρτών.

Το αποτέλεσμα καθορίζεται από τα διαθέσιμα στοιχεία για κάρτες που δείχθηκαν στα 90 λεπτά κανονικής διάρκειας. Κάρτες μετά το τελικό σφύριγμα δεν περιλαμβάνονται.

Κάρτες που δείχνονται σε άτομα που δεν είναι ενεργοί παίκτες στον αγωνιστικό χώρο, όπως προπονητές, αχρησιμοποίητοι αναπληρωματικοί ή παίκτες που έχουν ήδη αντικατασταθεί, εξαιρούνται από το σύνολο του αγώνα.

Σύνολο καρτών 1.5

Τι σημαίνει

Αυτή η αγορά είναι γραμμή Over/Under για το σύνολο πόντων καρτών του αγώνα. Η επιλεγμένη πλευρά ορίζει αν το τελικό σύνολο πρέπει να είναι πάνω ή κάτω από 1.5.

Πώς υπολογίζεται το αποτέλεσμα

Χρησιμοποιήστε το σύνολο πόντων καρτών του αγώνα και συγκρίνετέ το με τη γραμμή 1.5. Το Over κερδίζει με 2 πόντοι καρτών ή περισσότερα. Το Under κερδίζει με 1 πόντος καρτών ή λιγότερα.

Επιλογές και παραδείγματα

Over 1.5

Το επιλεγμένο σύνολο πρέπει να τελειώσει με περισσότερα από 1.5 πόντοι καρτών.

Παράδειγμα: Αν το σύνολο πόντων καρτών του αγώνα τελειώσει με 2 πόντοι καρτών, το Over 1.5 κερδίζει. Αν τελειώσει με 1 πόντος καρτών, χάνει.

Under 1.5

Το επιλεγμένο σύνολο πρέπει να τελειώσει με λιγότερα από 1.5 πόντοι καρτών.

Παράδειγμα: Αν το σύνολο πόντων καρτών του αγώνα τελειώσει με 1 πόντος καρτών, το Under 1.5 κερδίζει. Αν τελειώσει με 2 πόντοι καρτών, χάνει.

Σύνολο καρτών 2.5

Τι σημαίνει

Αυτή η αγορά είναι γραμμή Over/Under για το σύνολο πόντων καρτών του αγώνα. Η επιλεγμένη πλευρά ορίζει αν το τελικό σύνολο πρέπει να είναι πάνω ή κάτω από 2.5.

Πώς υπολογίζεται το αποτέλεσμα

Χρησιμοποιήστε το σύνολο πόντων καρτών του αγώνα και συγκρίνετέ το με τη γραμμή 2.5. Το Over κερδίζει με 3 πόντοι καρτών ή περισσότερα. Το Under κερδίζει με 2 πόντοι καρτών ή λιγότερα.

Επιλογές και παραδείγματα

Over 2.5

Το επιλεγμένο σύνολο πρέπει να τελειώσει με περισσότερα από 2.5 πόντοι καρτών.

Παράδειγμα: Αν το σύνολο πόντων καρτών του αγώνα τελειώσει με 3 πόντοι καρτών, το Over 2.5 κερδίζει. Αν τελειώσει με 2 πόντοι καρτών, χάνει.

Under 2.5

Το επιλεγμένο σύνολο πρέπει να τελειώσει με λιγότερα από 2.5 πόντοι καρτών.

Παράδειγμα: Αν το σύνολο πόντων καρτών του αγώνα τελειώσει με 2 πόντοι καρτών, το Under 2.5 κερδίζει. Αν τελειώσει με 3 πόντοι καρτών, χάνει.

Σύνολο καρτών 3.5

Τι σημαίνει

Αυτή η αγορά είναι γραμμή Over/Under για το σύνολο πόντων καρτών του αγώνα. Η επιλεγμένη πλευρά ορίζει αν το τελικό σύνολο πρέπει να είναι πάνω ή κάτω από 3.5.

Πώς υπολογίζεται το αποτέλεσμα

Χρησιμοποιήστε το σύνολο πόντων καρτών του αγώνα και συγκρίνετέ το με τη γραμμή 3.5. Το Over κερδίζει με 4 πόντοι καρτών ή περισσότερα. Το Under κερδίζει με 3 πόντοι καρτών ή λιγότερα.

Επιλογές και παραδείγματα

Over 3.5

Το επιλεγμένο σύνολο πρέπει να τελειώσει με περισσότερα από 3.5 πόντοι καρτών.

Παράδειγμα: Αν το σύνολο πόντων καρτών του αγώνα τελειώσει με 4 πόντοι καρτών, το Over 3.5 κερδίζει. Αν τελειώσει με 3 πόντοι καρτών, χάνει.

Under 3.5

Το επιλεγμένο σύνολο πρέπει να τελειώσει με λιγότερα από 3.5 πόντοι καρτών.

Παράδειγμα: Αν το σύνολο πόντων καρτών του αγώνα τελειώσει με 3 πόντοι καρτών, το Under 3.5 κερδίζει. Αν τελειώσει με 4 πόντοι καρτών, χάνει.

Σύνολο καρτών 4.5

Τι σημαίνει

Αυτή η αγορά είναι γραμμή Over/Under για το σύνολο πόντων καρτών του αγώνα. Η επιλεγμένη πλευρά ορίζει αν το τελικό σύνολο πρέπει να είναι πάνω ή κάτω από 4.5.

Πώς υπολογίζεται το αποτέλεσμα

Χρησιμοποιήστε το σύνολο πόντων καρτών του αγώνα και συγκρίνετέ το με τη γραμμή 4.5. Το Over κερδίζει με 5 πόντοι καρτών ή περισσότερα. Το Under κερδίζει με 4 πόντοι καρτών ή λιγότερα.

Επιλογές και παραδείγματα

Over 4.5

Το επιλεγμένο σύνολο πρέπει να τελειώσει με περισσότερα από 4.5 πόντοι καρτών.

Παράδειγμα: Αν το σύνολο πόντων καρτών του αγώνα τελειώσει με 5 πόντοι καρτών, το Over 4.5 κερδίζει. Αν τελειώσει με 4 πόντοι καρτών, χάνει.

Under 4.5

Το επιλεγμένο σύνολο πρέπει να τελειώσει με λιγότερα από 4.5 πόντοι καρτών.

Παράδειγμα: Αν το σύνολο πόντων καρτών του αγώνα τελειώσει με 4 πόντοι καρτών, το Under 4.5 κερδίζει. Αν τελειώσει με 5 πόντοι καρτών, χάνει.

Κάρτα και στις δύο ομάδες

Τι σημαίνει

Αυτή η αγορά ρωτά αν και οι δύο ομάδες θα δεχτούν τουλάχιστον μία μετρήσιμη κάρτα στον αγώνα.

Πώς υπολογίζεται το αποτέλεσμα

Εφαρμόστε τους κανόνες διακανονισμού καρτών ξεχωριστά για κάθε ομάδα. Το Ναι κερδίζει αν και οι δύο ομάδες δεχτούν τουλάχιστον μία μετρήσιμη κάρτα. Το Όχι κερδίζει αν μία ή και οι δύο ομάδες δεν δεχτούν καμία μετρήσιμη κάρτα.

Επιλογές και παραδείγματα

Ναι

Και οι δύο ομάδες πρέπει να δεχτούν τουλάχιστον μία μετρήσιμη κάρτα.

Παράδειγμα: Αν η γηπεδούχος και η φιλοξενούμενη ομάδα δεχτούν από μία κίτρινη κάρτα, το Ναι κερδίζει.

Όχι

Τουλάχιστον μία ομάδα δεν πρέπει να δεχτεί καμία μετρήσιμη κάρτα.

Παράδειγμα: Αν μόνο η γηπεδούχος ομάδα δεχτεί κάρτες και η φιλοξενούμενη καμία, το Όχι κερδίζει.

Και οι δύο ομάδες 2+ κάρτες

Τι σημαίνει

Αυτή η αγορά ρωτά αν και οι δύο ομάδες θα δεχτούν τουλάχιστον 2 μετρήσιμους πόντους καρτών στον αγώνα.

Πώς υπολογίζεται το αποτέλεσμα

Εφαρμόστε τους κανόνες καρτών ξεχωριστά για κάθε ομάδα. Το Ναι κερδίζει αν και οι δύο ομάδες φτάσουν τουλάχιστον τους 2 μετρήσιμους πόντους καρτών. Το Όχι κερδίζει αν τουλάχιστον μία ομάδα μείνει κάτω από 2 μετρήσιμους πόντους καρτών.

Επιλογές και παραδείγματα

Ναι

Και οι δύο ομάδες πρέπει να δεχτούν τουλάχιστον 2 μετρήσιμους πόντους καρτών.

Παράδειγμα: Αν η γηπεδούχος δεχτεί δύο κίτρινες και η φιλοξενούμενη μία κόκκινη, το Ναι κερδίζει.

Όχι

Τουλάχιστον μία ομάδα πρέπει να ολοκληρώσει με λιγότερους από 2 μετρήσιμους πόντους καρτών.

Παράδειγμα: Αν η γηπεδούχος δεχτεί δύο κίτρινες και η φιλοξενούμενη μόνο μία κίτρινη, το Όχι κερδίζει.

Κόκκινη κάρτα

Τι σημαίνει

Αυτή η αγορά ρωτά αν θα εμφανιστεί τουλάχιστον μία μετρήσιμη κόκκινη κάρτα στον αγώνα.

Πώς υπολογίζεται το αποτέλεσμα

Το Ναι κερδίζει αν εμφανιστεί μία μετρήσιμη κόκκινη κάρτα στην κανονική διάρκεια. Το Όχι κερδίζει αν δεν εμφανιστεί καμία μετρήσιμη κόκκινη κάρτα.

Επιλογές και παραδείγματα

Ναι

Πρέπει να εμφανιστεί τουλάχιστον μία μετρήσιμη κόκκινη κάρτα.

Παράδειγμα: Αν ένας παίκτης δεχτεί απευθείας κόκκινη κάρτα, το Ναι κερδίζει.

Όχι

Δεν πρέπει να εμφανιστεί καμία μετρήσιμη κόκκινη κάρτα.

Παράδειγμα: Αν ο αγώνας έχει μόνο κίτρινες κάρτες, το Όχι κερδίζει.

Κάρτες γηπεδούχου 0.5

Τι σημαίνει

Αυτή η αγορά είναι γραμμή Over/Under για το σύνολο πόντων καρτών της γηπεδούχου ομάδας. Η επιλεγμένη πλευρά ορίζει αν το τελικό σύνολο πρέπει να είναι πάνω ή κάτω από 0.5.

Πώς υπολογίζεται το αποτέλεσμα

Χρησιμοποιήστε το σύνολο πόντων καρτών της γηπεδούχου ομάδας και συγκρίνετέ το με τη γραμμή 0.5. Το Over κερδίζει με 1 πόντος καρτών ή περισσότερα. Το Under κερδίζει με 0 πόντοι καρτών ή λιγότερα.

Επιλογές και παραδείγματα

Over 0.5

Το επιλεγμένο σύνολο πρέπει να τελειώσει με περισσότερα από 0.5 πόντοι καρτών.

Παράδειγμα: Αν το σύνολο πόντων καρτών της γηπεδούχου ομάδας τελειώσει με 1 πόντος καρτών, το Over 0.5 κερδίζει. Αν τελειώσει με 0 πόντοι καρτών, χάνει.

Under 0.5

Το επιλεγμένο σύνολο πρέπει να τελειώσει με λιγότερα από 0.5 πόντοι καρτών.

Παράδειγμα: Αν το σύνολο πόντων καρτών της γηπεδούχου ομάδας τελειώσει με 0 πόντοι καρτών, το Under 0.5 κερδίζει. Αν τελειώσει με 1 πόντος καρτών, χάνει.

Κάρτες γηπεδούχου 1.5

Τι σημαίνει

Αυτή η αγορά είναι γραμμή Over/Under για το σύνολο πόντων καρτών της γηπεδούχου ομάδας. Η επιλεγμένη πλευρά ορίζει αν το τελικό σύνολο πρέπει να είναι πάνω ή κάτω από 1.5.

Πώς υπολογίζεται το αποτέλεσμα

Χρησιμοποιήστε το σύνολο πόντων καρτών της γηπεδούχου ομάδας και συγκρίνετέ το με τη γραμμή 1.5. Το Over κερδίζει με 2 πόντοι καρτών ή περισσότερα. Το Under κερδίζει με 1 πόντος καρτών ή λιγότερα.

Επιλογές και παραδείγματα

Over 1.5

Το επιλεγμένο σύνολο πρέπει να τελειώσει με περισσότερα από 1.5 πόντοι καρτών.

Παράδειγμα: Αν το σύνολο πόντων καρτών της γηπεδούχου ομάδας τελειώσει με 2 πόντοι καρτών, το Over 1.5 κερδίζει. Αν τελειώσει με 1 πόντος καρτών, χάνει.

Under 1.5

Το επιλεγμένο σύνολο πρέπει να τελειώσει με λιγότερα από 1.5 πόντοι καρτών.

Παράδειγμα: Αν το σύνολο πόντων καρτών της γηπεδούχου ομάδας τελειώσει με 1 πόντος καρτών, το Under 1.5 κερδίζει. Αν τελειώσει με 2 πόντοι καρτών, χάνει.

Κάρτες γηπεδούχου 2.5

Τι σημαίνει

Αυτή η αγορά είναι γραμμή Over/Under για το σύνολο πόντων καρτών της γηπεδούχου ομάδας. Η επιλεγμένη πλευρά ορίζει αν το τελικό σύνολο πρέπει να είναι πάνω ή κάτω από 2.5.

Πώς υπολογίζεται το αποτέλεσμα

Χρησιμοποιήστε το σύνολο πόντων καρτών της γηπεδούχου ομάδας και συγκρίνετέ το με τη γραμμή 2.5. Το Over κερδίζει με 3 πόντοι καρτών ή περισσότερα. Το Under κερδίζει με 2 πόντοι καρτών ή λιγότερα.

Επιλογές και παραδείγματα

Over 2.5

Το επιλεγμένο σύνολο πρέπει να τελειώσει με περισσότερα από 2.5 πόντοι καρτών.

Παράδειγμα: Αν το σύνολο πόντων καρτών της γηπεδούχου ομάδας τελειώσει με 3 πόντοι καρτών, το Over 2.5 κερδίζει. Αν τελειώσει με 2 πόντοι καρτών, χάνει.

Under 2.5

Το επιλεγμένο σύνολο πρέπει να τελειώσει με λιγότερα από 2.5 πόντοι καρτών.

Παράδειγμα: Αν το σύνολο πόντων καρτών της γηπεδούχου ομάδας τελειώσει με 2 πόντοι καρτών, το Under 2.5 κερδίζει. Αν τελειώσει με 3 πόντοι καρτών, χάνει.

Κάρτες φιλοξενούμενης 0.5

Τι σημαίνει

Αυτή η αγορά είναι γραμμή Over/Under για το σύνολο πόντων καρτών της φιλοξενούμενης ομάδας. Η επιλεγμένη πλευρά ορίζει αν το τελικό σύνολο πρέπει να είναι πάνω ή κάτω από 0.5.

Πώς υπολογίζεται το αποτέλεσμα

Χρησιμοποιήστε το σύνολο πόντων καρτών της φιλοξενούμενης ομάδας και συγκρίνετέ το με τη γραμμή 0.5. Το Over κερδίζει με 1 πόντος καρτών ή περισσότερα. Το Under κερδίζει με 0 πόντοι καρτών ή λιγότερα.

Επιλογές και παραδείγματα

Over 0.5

Το επιλεγμένο σύνολο πρέπει να τελειώσει με περισσότερα από 0.5 πόντοι καρτών.

Παράδειγμα: Αν το σύνολο πόντων καρτών της φιλοξενούμενης ομάδας τελειώσει με 1 πόντος καρτών, το Over 0.5 κερδίζει. Αν τελειώσει με 0 πόντοι καρτών, χάνει.

Under 0.5

Το επιλεγμένο σύνολο πρέπει να τελειώσει με λιγότερα από 0.5 πόντοι καρτών.

Παράδειγμα: Αν το σύνολο πόντων καρτών της φιλοξενούμενης ομάδας τελειώσει με 0 πόντοι καρτών, το Under 0.5 κερδίζει. Αν τελειώσει με 1 πόντος καρτών, χάνει.

Κάρτες φιλοξενούμενης 1.5

Τι σημαίνει

Αυτή η αγορά είναι γραμμή Over/Under για το σύνολο πόντων καρτών της φιλοξενούμενης ομάδας. Η επιλεγμένη πλευρά ορίζει αν το τελικό σύνολο πρέπει να είναι πάνω ή κάτω από 1.5.

Πώς υπολογίζεται το αποτέλεσμα

Χρησιμοποιήστε το σύνολο πόντων καρτών της φιλοξενούμενης ομάδας και συγκρίνετέ το με τη γραμμή 1.5. Το Over κερδίζει με 2 πόντοι καρτών ή περισσότερα. Το Under κερδίζει με 1 πόντος καρτών ή λιγότερα.

Επιλογές και παραδείγματα

Over 1.5

Το επιλεγμένο σύνολο πρέπει να τελειώσει με περισσότερα από 1.5 πόντοι καρτών.

Παράδειγμα: Αν το σύνολο πόντων καρτών της φιλοξενούμενης ομάδας τελειώσει με 2 πόντοι καρτών, το Over 1.5 κερδίζει. Αν τελειώσει με 1 πόντος καρτών, χάνει.

Under 1.5

Το επιλεγμένο σύνολο πρέπει να τελειώσει με λιγότερα από 1.5 πόντοι καρτών.

Παράδειγμα: Αν το σύνολο πόντων καρτών της φιλοξενούμενης ομάδας τελειώσει με 1 πόντος καρτών, το Under 1.5 κερδίζει. Αν τελειώσει με 2 πόντοι καρτών, χάνει.

Κάρτες φιλοξενούμενης 2.5

Τι σημαίνει

Αυτή η αγορά είναι γραμμή Over/Under για το σύνολο πόντων καρτών της φιλοξενούμενης ομάδας. Η επιλεγμένη πλευρά ορίζει αν το τελικό σύνολο πρέπει να είναι πάνω ή κάτω από 2.5.

Πώς υπολογίζεται το αποτέλεσμα

Χρησιμοποιήστε το σύνολο πόντων καρτών της φιλοξενούμενης ομάδας και συγκρίνετέ το με τη γραμμή 2.5. Το Over κερδίζει με 3 πόντοι καρτών ή περισσότερα. Το Under κερδίζει με 2 πόντοι καρτών ή λιγότερα.

Επιλογές και παραδείγματα

Over 2.5

Το επιλεγμένο σύνολο πρέπει να τελειώσει με περισσότερα από 2.5 πόντοι καρτών.

Παράδειγμα: Αν το σύνολο πόντων καρτών της φιλοξενούμενης ομάδας τελειώσει με 3 πόντοι καρτών, το Over 2.5 κερδίζει. Αν τελειώσει με 2 πόντοι καρτών, χάνει.

Under 2.5

Το επιλεγμένο σύνολο πρέπει να τελειώσει με λιγότερα από 2.5 πόντοι καρτών.

Παράδειγμα: Αν το σύνολο πόντων καρτών της φιλοξενούμενης ομάδας τελειώσει με 2 πόντοι καρτών, το Under 2.5 κερδίζει. Αν τελειώσει με 3 πόντοι καρτών, χάνει.

Άλλες αγορές

Άλλες ποδοσφαιρικές αγορές που εμφανίζονται στις λεπτομέρειες αγώνα του BetMines και στις επιλογές των scanners.

Μονά/Ζυγά γκολ

Τι σημαίνει

Αυτή η αγορά ζητά αν ο τελικός συνολικός αριθμός γκολ θα είναι μονός ή ζυγός.

Πώς υπολογίζεται το αποτέλεσμα

Προσθέστε τα γκολ των δύο ομάδων μετά τα 90 λεπτά συν τις καθυστερήσεις και ελέγξτε αν το σύνολο είναι μονό ή ζυγό.

Επιλογές και παραδείγματα

Μονά γκολ

Ο αγώνας πρέπει να λήξει με μονό συνολικό αριθμό γκολ.

Παράδειγμα: Αν ο αγώνας λήξει 2-1, το σύνολο είναι 3 γκολ και τα Μονά γκολ κερδίζουν.

Ζυγά γκολ

Ο αγώνας πρέπει να λήξει με ζυγό συνολικό αριθμό γκολ.

Παράδειγμα: Αν ο αγώνας λήξει 1-1, το σύνολο είναι 2 γκολ και τα Ζυγά γκολ κερδίζουν. Το 0-0 είναι επίσης ζυγό.

Ακριβή γκολ

Τι σημαίνει

Τα Ακριβή γκολ ζητούν τον ακριβή τελικό αριθμό συνολικών γκολ στον αγώνα.

Πώς υπολογίζεται το αποτέλεσμα

Προσθέστε τα γκολ των δύο ομάδων. Ο επιλεγμένος αριθμός πρέπει να ταιριάζει ακριβώς με το τελικό σύνολο, εκτός από το 7+ που κερδίζει με επτά ή περισσότερα γκολ.

Επιλογές και παραδείγματα

Ακριβώς 0 γκολ

Ο αγώνας πρέπει να λήξει με ακριβώς 0 συνολικά γκολ.

Παράδειγμα: Αν ο αγώνας λήξει 0-0, το Ακριβώς 0 γκολ κερδίζει. Κάθε άλλο σύνολο χάνει.

Ακριβώς 1 γκολ

Ο αγώνας πρέπει να λήξει με ακριβώς 1 συνολικά γκολ.

Παράδειγμα: Αν ο αγώνας λήξει 1-0, το Ακριβώς 1 γκολ κερδίζει. Κάθε άλλο σύνολο χάνει.

Ακριβώς 2 γκολ

Ο αγώνας πρέπει να λήξει με ακριβώς 2 συνολικά γκολ.

Παράδειγμα: Αν ο αγώνας λήξει 1-1, το Ακριβώς 2 γκολ κερδίζει. Κάθε άλλο σύνολο χάνει.

Ακριβώς 3 γκολ

Ο αγώνας πρέπει να λήξει με ακριβώς 3 συνολικά γκολ.

Παράδειγμα: Αν ο αγώνας λήξει 2-1, το Ακριβώς 3 γκολ κερδίζει. Κάθε άλλο σύνολο χάνει.

Ακριβώς 4 γκολ

Ο αγώνας πρέπει να λήξει με ακριβώς 4 συνολικά γκολ.

Παράδειγμα: Αν ο αγώνας λήξει 2-2, το Ακριβώς 4 γκολ κερδίζει. Κάθε άλλο σύνολο χάνει.

Ακριβώς 5 γκολ

Ο αγώνας πρέπει να λήξει με ακριβώς 5 συνολικά γκολ.

Παράδειγμα: Αν ο αγώνας λήξει 3-2, το Ακριβώς 5 γκολ κερδίζει. Κάθε άλλο σύνολο χάνει.

Ακριβώς 6 γκολ

Ο αγώνας πρέπει να λήξει με ακριβώς 6 συνολικά γκολ.

Παράδειγμα: Αν ο αγώνας λήξει 3-3, το Ακριβώς 6 γκολ κερδίζει. Κάθε άλλο σύνολο χάνει.

Ακριβώς 7+ γκολ

Ο αγώνας πρέπει να λήξει με επτά ή περισσότερα συνολικά γκολ.

Παράδειγμα: Αν ο αγώνας λήξει 4-3, το Ακριβώς 7+ γκολ κερδίζει. Κάθε άλλο σύνολο χάνει.

Ακριβές σκορ

Τι σημαίνει

Το Ακριβές σκορ ζητά το ακριβές τελικό σκορ του αγώνα στην κανονική διάρκεια.

Πώς υπολογίζεται το αποτέλεσμα

Τα τελικά γκολ των δύο ομάδων πρέπει να ταιριάζουν ακριβώς με το επιλεγμένο σκορ.

Επιλογές και παραδείγματα

0-0

Ο αγώνας πρέπει να λήξει ακριβώς 0-0.

Παράδειγμα: Αν το τελικό σκορ είναι 0-0, αυτή η επιλογή κερδίζει. Αν ο αγώνας λήξει με οποιοδήποτε άλλο σκορ, χάνει.

0-1

Ο αγώνας πρέπει να λήξει ακριβώς 0-1.

Παράδειγμα: Αν το τελικό σκορ είναι 0-1, αυτή η επιλογή κερδίζει. Αν ο αγώνας λήξει με οποιοδήποτε άλλο σκορ, χάνει.

0-2

Ο αγώνας πρέπει να λήξει ακριβώς 0-2.

Παράδειγμα: Αν το τελικό σκορ είναι 0-2, αυτή η επιλογή κερδίζει. Αν ο αγώνας λήξει με οποιοδήποτε άλλο σκορ, χάνει.

0-3

Ο αγώνας πρέπει να λήξει ακριβώς 0-3.

Παράδειγμα: Αν το τελικό σκορ είναι 0-3, αυτή η επιλογή κερδίζει. Αν ο αγώνας λήξει με οποιοδήποτε άλλο σκορ, χάνει.

0-4

Ο αγώνας πρέπει να λήξει ακριβώς 0-4.

Παράδειγμα: Αν το τελικό σκορ είναι 0-4, αυτή η επιλογή κερδίζει. Αν ο αγώνας λήξει με οποιοδήποτε άλλο σκορ, χάνει.

1-0

Ο αγώνας πρέπει να λήξει ακριβώς 1-0.

Παράδειγμα: Αν το τελικό σκορ είναι 1-0, αυτή η επιλογή κερδίζει. Αν ο αγώνας λήξει με οποιοδήποτε άλλο σκορ, χάνει.

1-1

Ο αγώνας πρέπει να λήξει ακριβώς 1-1.

Παράδειγμα: Αν το τελικό σκορ είναι 1-1, αυτή η επιλογή κερδίζει. Αν ο αγώνας λήξει με οποιοδήποτε άλλο σκορ, χάνει.

1-2

Ο αγώνας πρέπει να λήξει ακριβώς 1-2.

Παράδειγμα: Αν το τελικό σκορ είναι 1-2, αυτή η επιλογή κερδίζει. Αν ο αγώνας λήξει με οποιοδήποτε άλλο σκορ, χάνει.

1-3

Ο αγώνας πρέπει να λήξει ακριβώς 1-3.

Παράδειγμα: Αν το τελικό σκορ είναι 1-3, αυτή η επιλογή κερδίζει. Αν ο αγώνας λήξει με οποιοδήποτε άλλο σκορ, χάνει.

1-4

Ο αγώνας πρέπει να λήξει ακριβώς 1-4.

Παράδειγμα: Αν το τελικό σκορ είναι 1-4, αυτή η επιλογή κερδίζει. Αν ο αγώνας λήξει με οποιοδήποτε άλλο σκορ, χάνει.

2-0

Ο αγώνας πρέπει να λήξει ακριβώς 2-0.

Παράδειγμα: Αν το τελικό σκορ είναι 2-0, αυτή η επιλογή κερδίζει. Αν ο αγώνας λήξει με οποιοδήποτε άλλο σκορ, χάνει.

2-1

Ο αγώνας πρέπει να λήξει ακριβώς 2-1.

Παράδειγμα: Αν το τελικό σκορ είναι 2-1, αυτή η επιλογή κερδίζει. Αν ο αγώνας λήξει με οποιοδήποτε άλλο σκορ, χάνει.

2-2

Ο αγώνας πρέπει να λήξει ακριβώς 2-2.

Παράδειγμα: Αν το τελικό σκορ είναι 2-2, αυτή η επιλογή κερδίζει. Αν ο αγώνας λήξει με οποιοδήποτε άλλο σκορ, χάνει.

2-3

Ο αγώνας πρέπει να λήξει ακριβώς 2-3.

Παράδειγμα: Αν το τελικό σκορ είναι 2-3, αυτή η επιλογή κερδίζει. Αν ο αγώνας λήξει με οποιοδήποτε άλλο σκορ, χάνει.

2-4

Ο αγώνας πρέπει να λήξει ακριβώς 2-4.

Παράδειγμα: Αν το τελικό σκορ είναι 2-4, αυτή η επιλογή κερδίζει. Αν ο αγώνας λήξει με οποιοδήποτε άλλο σκορ, χάνει.

3-0

Ο αγώνας πρέπει να λήξει ακριβώς 3-0.

Παράδειγμα: Αν το τελικό σκορ είναι 3-0, αυτή η επιλογή κερδίζει. Αν ο αγώνας λήξει με οποιοδήποτε άλλο σκορ, χάνει.

3-1

Ο αγώνας πρέπει να λήξει ακριβώς 3-1.

Παράδειγμα: Αν το τελικό σκορ είναι 3-1, αυτή η επιλογή κερδίζει. Αν ο αγώνας λήξει με οποιοδήποτε άλλο σκορ, χάνει.

3-2

Ο αγώνας πρέπει να λήξει ακριβώς 3-2.

Παράδειγμα: Αν το τελικό σκορ είναι 3-2, αυτή η επιλογή κερδίζει. Αν ο αγώνας λήξει με οποιοδήποτε άλλο σκορ, χάνει.

3-3

Ο αγώνας πρέπει να λήξει ακριβώς 3-3.

Παράδειγμα: Αν το τελικό σκορ είναι 3-3, αυτή η επιλογή κερδίζει. Αν ο αγώνας λήξει με οποιοδήποτε άλλο σκορ, χάνει.

3-4

Ο αγώνας πρέπει να λήξει ακριβώς 3-4.

Παράδειγμα: Αν το τελικό σκορ είναι 3-4, αυτή η επιλογή κερδίζει. Αν ο αγώνας λήξει με οποιοδήποτε άλλο σκορ, χάνει.

4-0

Ο αγώνας πρέπει να λήξει ακριβώς 4-0.

Παράδειγμα: Αν το τελικό σκορ είναι 4-0, αυτή η επιλογή κερδίζει. Αν ο αγώνας λήξει με οποιοδήποτε άλλο σκορ, χάνει.

4-1

Ο αγώνας πρέπει να λήξει ακριβώς 4-1.

Παράδειγμα: Αν το τελικό σκορ είναι 4-1, αυτή η επιλογή κερδίζει. Αν ο αγώνας λήξει με οποιοδήποτε άλλο σκορ, χάνει.

4-2

Ο αγώνας πρέπει να λήξει ακριβώς 4-2.

Παράδειγμα: Αν το τελικό σκορ είναι 4-2, αυτή η επιλογή κερδίζει. Αν ο αγώνας λήξει με οποιοδήποτε άλλο σκορ, χάνει.

4-3

Ο αγώνας πρέπει να λήξει ακριβώς 4-3.

Παράδειγμα: Αν το τελικό σκορ είναι 4-3, αυτή η επιλογή κερδίζει. Αν ο αγώνας λήξει με οποιοδήποτε άλλο σκορ, χάνει.

4-4

Ο αγώνας πρέπει να λήξει ακριβώς 4-4.

Παράδειγμα: Αν το τελικό σκορ είναι 4-4, αυτή η επιλογή κερδίζει. Αν ο αγώνας λήξει με οποιοδήποτε άλλο σκορ, χάνει.

Clean Sheet

Τι σημαίνει

Το Clean Sheet ζητά αν μια συγκεκριμένη ομάδα δεν θα δεχτεί κανένα γκολ.

Πώς υπολογίζεται το αποτέλεσμα

Ελέγξτε μόνο τα γκολ που δέχτηκε η επιλεγμένη ομάδα. Το Ναι κερδίζει αν δεχτεί 0 γκολ. Το Όχι κερδίζει αν δεχτεί 1 ή περισσότερα.

Επιλογές και παραδείγματα

Clean Sheet γηπεδούχου - Ναι

Η γηπεδούχος ομάδα δεν πρέπει να δεχτεί γκολ.

Παράδειγμα: Αν η γηπεδούχος ομάδα νικήσει 1-0, το Clean Sheet γηπεδούχου - Ναι κερδίζει.

Clean Sheet γηπεδούχου - Όχι

Η γηπεδούχος ομάδα πρέπει να δεχτεί τουλάχιστον ένα γκολ.

Παράδειγμα: Αν ο αγώνας λήξει 2-1, το Clean Sheet γηπεδούχου - Όχι κερδίζει επειδή σκόραρε η φιλοξενούμενη ομάδα.

Clean Sheet φιλοξενούμενου - Ναι

Η φιλοξενούμενη ομάδα δεν πρέπει να δεχτεί γκολ.

Παράδειγμα: Αν η φιλοξενούμενη ομάδα νικήσει 0-1, το Clean Sheet φιλοξενούμενου - Ναι κερδίζει.

Clean Sheet φιλοξενούμενου - Όχι

Η φιλοξενούμενη ομάδα πρέπει να δεχτεί τουλάχιστον ένα γκολ.

Παράδειγμα: Αν ο αγώνας λήξει 1-2, το Clean Sheet φιλοξενούμενου - Όχι κερδίζει επειδή σκόραρε η γηπεδούχος ομάδα.

Εργαλεία

Ρυθμίσεις

Ξεκλειδώστε την πλήρη εμπειρία BetMines

Αναβαθμίστε σε Premium και αποκτήστε ακόμη περισσότερα και καλύτερα δεδομένα για τα στοιχήματά σας.

Τι περιλαμβάνεται?

Τι περιλαμβάνεται

  • Ζωντανός σαρωτής
  • Σαρωτής Προαγώνιμων Αγώνων
  • Value bet bot
  • Backtesting για τον σαρωτή Pre-Match έως 24 μήνες
  • Τάσεις
  • Προηγμένα στατιστικά στοιχεία ομάδων
  • Αποκλειστικά γεγονότα στο προχωρημένο φίλτρο
  • Αποκλειστικά events στο BetMines Machine
  • Όλες οι προβλέψεις αγορών ξεκλειδώθηκαν
  • Προνομιακή ομάδα Telegram

Δοκίμασε δωρεάν το BetMines Premium

Ξεκλείδωσε scanners, alerts, monitoring και value bets.

  • Live alerts και Monitoring
  • Pre-Match scanner και φίλτρα
  • Premium προγνωστικά και value bets