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Guía de mercados de apuestas de fútbol

Cada mercado de fútbol de BetMines explicado con opciones, cálculo del resultado y ejemplos prácticos.

Nota de liquidación

La mayoría de los mercados de fútbol se liquidan con el resultado tras 90 minutos más descuento. Prórroga y penaltis quedan excluidos salvo que el bookmaker o proveedor de datos indique lo contrario.

La guía está organizada por mercado. Una sola tarjeta agrupa las opciones del mismo mercado, mientras que las líneas Over/Under se separan por umbral porque cada línea cambia el total ganador.

Resultado del partido

Mercados de ganador, empate y resultado por periodos.

1X2

Qué significa

1X2 pide elegir uno de los tres resultados posibles para el partido completo: victoria local, empate o victoria visitante.

Cómo se calcula el resultado

Compara los goles marcados por ambos equipos en el partido completo. La opción seleccionada gana solo si ocurre exactamente ese tipo de resultado.

Opciones y ejemplos

1 - Victoria local

1 significa que el resultado para el partido completo debe ser victoria local.

Ejemplo: Si el partido completo termina 2-1, 1 gana. Cualquier otro resultado pierde.

X - Empate

X significa que el resultado para el partido completo debe ser empate.

Ejemplo: Si el partido completo termina 1-1, X gana. Cualquier otro resultado pierde.

2 - Victoria visitante

2 significa que el resultado para el partido completo debe ser victoria visitante.

Ejemplo: Si el partido completo termina 0-1, 2 gana. Cualquier otro resultado pierde.

1X2 - 1ª parte

Qué significa

1X2 - 1ª parte pide elegir uno de los tres resultados posibles para la primera parte: victoria local, empate o victoria visitante.

Cómo se calcula el resultado

Compara los goles marcados por ambos equipos en la primera parte. La opción seleccionada gana solo si ocurre exactamente ese tipo de resultado.

Opciones y ejemplos

1 - Victoria local

1 significa que el resultado para la primera parte debe ser victoria local.

Ejemplo: Si la primera parte termina 1-0, 1 gana. Cualquier otro resultado pierde.

X - Empate

X significa que el resultado para la primera parte debe ser empate.

Ejemplo: Si la primera parte termina 0-0, X gana. Cualquier otro resultado pierde.

2 - Victoria visitante

2 significa que el resultado para la primera parte debe ser victoria visitante.

Ejemplo: Si la primera parte termina 0-1, 2 gana. Cualquier otro resultado pierde.

1X2 - 2ª parte

Qué significa

1X2 - 2ª parte pide elegir uno de los tres resultados posibles para la segunda parte: victoria local, empate o victoria visitante.

Cómo se calcula el resultado

Compara los goles marcados por ambos equipos en la segunda parte. La opción seleccionada gana solo si ocurre exactamente ese tipo de resultado.

Opciones y ejemplos

1 - Victoria local

1 significa que el resultado para la segunda parte debe ser victoria local.

Ejemplo: Si la segunda parte termina 1-0, 1 gana. Cualquier otro resultado pierde.

X - Empate

X significa que el resultado para la segunda parte debe ser empate.

Ejemplo: Si la segunda parte termina 0-0, X gana. Cualquier otro resultado pierde.

2 - Victoria visitante

2 significa que el resultado para la segunda parte debe ser victoria visitante.

Ejemplo: Si la segunda parte termina 0-1, 2 gana. Cualquier otro resultado pierde.

Doble oportunidad

Cada evento de Doble oportunidad cubre dos de los tres posibles resultados del partido.

Doble oportunidad

Qué significa

La Doble oportunidad cubre dos de los tres posibles resultados finales del partido en una sola selección.

Cómo se calcula el resultado

La selección gana si ocurre cualquiera de los dos resultados cubiertos tras 90 minutos más descuento. Pierde solo si ocurre el resultado no cubierto.

Opciones y ejemplos

1X

Cubre victoria local o empate.

Ejemplo: Si el partido termina 1-0 o 1-1, 1X gana. Si el visitante gana 0-1, pierde.

12

Cubre victoria local o victoria visitante.

Ejemplo: Si el partido termina 2-0 o 0-2, 12 gana. Si termina 1-1, pierde.

X2

Cubre empate o victoria visitante.

Ejemplo: Si el partido termina 1-1 o 0-1, X2 gana. Si el local gana 1-0, pierde.

Total de goles

Líneas Over/Under para goles del partido, de cada parte y de cada equipo.

Total de goles 0.5

Qué significa

Este mercado es una línea Over/Under para el total de goles marcados por ambos equipos en el partido. El lado elegido decide si el total final debe quedar por encima o por debajo de 0.5.

Cómo se calcula el resultado

Usa el total de goles marcados por ambos equipos en el partido y compáralo con la línea 0.5. Más de gana con 1 gol o más. Menos de gana con 0 goles o menos.

Opciones y ejemplos

Más de 0.5

El total seleccionado debe terminar con más de 0.5 goles.

Ejemplo: Si el partido termina con 1 gol, Más de 0.5 gana. Si termina con 0 goles, pierde.

Menos de 0.5

El total seleccionado debe terminar con menos de 0.5 goles.

Ejemplo: Si el partido termina con 0 goles, Menos de 0.5 gana. Si termina con 1 gol, pierde.

Total de goles 1.5

Qué significa

Este mercado es una línea Over/Under para el total de goles marcados por ambos equipos en el partido. El lado elegido decide si el total final debe quedar por encima o por debajo de 1.5.

Cómo se calcula el resultado

Usa el total de goles marcados por ambos equipos en el partido y compáralo con la línea 1.5. Más de gana con 2 goles o más. Menos de gana con 1 gol o menos.

Opciones y ejemplos

Más de 1.5

El total seleccionado debe terminar con más de 1.5 goles.

Ejemplo: Si el partido termina con 2 goles, Más de 1.5 gana. Si termina con 1 gol, pierde.

Menos de 1.5

El total seleccionado debe terminar con menos de 1.5 goles.

Ejemplo: Si el partido termina con 1 gol, Menos de 1.5 gana. Si termina con 2 goles, pierde.

Total de goles 2.5

Qué significa

Este mercado es una línea Over/Under para el total de goles marcados por ambos equipos en el partido. El lado elegido decide si el total final debe quedar por encima o por debajo de 2.5.

Cómo se calcula el resultado

Usa el total de goles marcados por ambos equipos en el partido y compáralo con la línea 2.5. Más de gana con 3 goles o más. Menos de gana con 2 goles o menos.

Opciones y ejemplos

Más de 2.5

El total seleccionado debe terminar con más de 2.5 goles.

Ejemplo: Si el partido termina con 3 goles, Más de 2.5 gana. Si termina con 2 goles, pierde.

Menos de 2.5

El total seleccionado debe terminar con menos de 2.5 goles.

Ejemplo: Si el partido termina con 2 goles, Menos de 2.5 gana. Si termina con 3 goles, pierde.

Total de goles 3.5

Qué significa

Este mercado es una línea Over/Under para el total de goles marcados por ambos equipos en el partido. El lado elegido decide si el total final debe quedar por encima o por debajo de 3.5.

Cómo se calcula el resultado

Usa el total de goles marcados por ambos equipos en el partido y compáralo con la línea 3.5. Más de gana con 4 goles o más. Menos de gana con 3 goles o menos.

Opciones y ejemplos

Más de 3.5

El total seleccionado debe terminar con más de 3.5 goles.

Ejemplo: Si el partido termina con 4 goles, Más de 3.5 gana. Si termina con 3 goles, pierde.

Menos de 3.5

El total seleccionado debe terminar con menos de 3.5 goles.

Ejemplo: Si el partido termina con 3 goles, Menos de 3.5 gana. Si termina con 4 goles, pierde.

Total de goles 4.5

Qué significa

Este mercado es una línea Over/Under para el total de goles marcados por ambos equipos en el partido. El lado elegido decide si el total final debe quedar por encima o por debajo de 4.5.

Cómo se calcula el resultado

Usa el total de goles marcados por ambos equipos en el partido y compáralo con la línea 4.5. Más de gana con 5 goles o más. Menos de gana con 4 goles o menos.

Opciones y ejemplos

Más de 4.5

El total seleccionado debe terminar con más de 4.5 goles.

Ejemplo: Si el partido termina con 5 goles, Más de 4.5 gana. Si termina con 4 goles, pierde.

Menos de 4.5

El total seleccionado debe terminar con menos de 4.5 goles.

Ejemplo: Si el partido termina con 4 goles, Menos de 4.5 gana. Si termina con 5 goles, pierde.

Total de goles - 1ª parte 0.5

Qué significa

Este mercado es una línea Over/Under para los goles marcados en la primera parte. El lado elegido decide si el total final debe quedar por encima o por debajo de 0.5.

Cómo se calcula el resultado

Usa los goles marcados en la primera parte y compáralo con la línea 0.5. Más de gana con 1 gol o más. Menos de gana con 0 goles o menos.

Opciones y ejemplos

Más de 0.5

El total seleccionado debe terminar con más de 0.5 goles.

Ejemplo: Si la primera parte termina con 1 gol, Más de 0.5 gana. Si termina con 0 goles, pierde.

Menos de 0.5

El total seleccionado debe terminar con menos de 0.5 goles.

Ejemplo: Si la primera parte termina con 0 goles, Menos de 0.5 gana. Si termina con 1 gol, pierde.

Total de goles - 1ª parte 1.5

Qué significa

Este mercado es una línea Over/Under para los goles marcados en la primera parte. El lado elegido decide si el total final debe quedar por encima o por debajo de 1.5.

Cómo se calcula el resultado

Usa los goles marcados en la primera parte y compáralo con la línea 1.5. Más de gana con 2 goles o más. Menos de gana con 1 gol o menos.

Opciones y ejemplos

Más de 1.5

El total seleccionado debe terminar con más de 1.5 goles.

Ejemplo: Si la primera parte termina con 2 goles, Más de 1.5 gana. Si termina con 1 gol, pierde.

Menos de 1.5

El total seleccionado debe terminar con menos de 1.5 goles.

Ejemplo: Si la primera parte termina con 1 gol, Menos de 1.5 gana. Si termina con 2 goles, pierde.

Total de goles - 1ª parte 2.5

Qué significa

Este mercado es una línea Over/Under para los goles marcados en la primera parte. El lado elegido decide si el total final debe quedar por encima o por debajo de 2.5.

Cómo se calcula el resultado

Usa los goles marcados en la primera parte y compáralo con la línea 2.5. Más de gana con 3 goles o más. Menos de gana con 2 goles o menos.

Opciones y ejemplos

Más de 2.5

El total seleccionado debe terminar con más de 2.5 goles.

Ejemplo: Si la primera parte termina con 3 goles, Más de 2.5 gana. Si termina con 2 goles, pierde.

Menos de 2.5

El total seleccionado debe terminar con menos de 2.5 goles.

Ejemplo: Si la primera parte termina con 2 goles, Menos de 2.5 gana. Si termina con 3 goles, pierde.

Total de goles - 1ª parte 3.5

Qué significa

Este mercado es una línea Over/Under para los goles marcados en la primera parte. El lado elegido decide si el total final debe quedar por encima o por debajo de 3.5.

Cómo se calcula el resultado

Usa los goles marcados en la primera parte y compáralo con la línea 3.5. Más de gana con 4 goles o más. Menos de gana con 3 goles o menos.

Opciones y ejemplos

Más de 3.5

El total seleccionado debe terminar con más de 3.5 goles.

Ejemplo: Si la primera parte termina con 4 goles, Más de 3.5 gana. Si termina con 3 goles, pierde.

Menos de 3.5

El total seleccionado debe terminar con menos de 3.5 goles.

Ejemplo: Si la primera parte termina con 3 goles, Menos de 3.5 gana. Si termina con 4 goles, pierde.

Total de goles - 2ª parte 0.5

Qué significa

Este mercado es una línea Over/Under para los goles marcados en la segunda parte. El lado elegido decide si el total final debe quedar por encima o por debajo de 0.5.

Cómo se calcula el resultado

Usa los goles marcados en la segunda parte y compáralo con la línea 0.5. Más de gana con 1 gol o más. Menos de gana con 0 goles o menos.

Opciones y ejemplos

Más de 0.5

El total seleccionado debe terminar con más de 0.5 goles.

Ejemplo: Si la segunda parte termina con 1 gol, Más de 0.5 gana. Si termina con 0 goles, pierde.

Menos de 0.5

El total seleccionado debe terminar con menos de 0.5 goles.

Ejemplo: Si la segunda parte termina con 0 goles, Menos de 0.5 gana. Si termina con 1 gol, pierde.

Total de goles - 2ª parte 1.5

Qué significa

Este mercado es una línea Over/Under para los goles marcados en la segunda parte. El lado elegido decide si el total final debe quedar por encima o por debajo de 1.5.

Cómo se calcula el resultado

Usa los goles marcados en la segunda parte y compáralo con la línea 1.5. Más de gana con 2 goles o más. Menos de gana con 1 gol o menos.

Opciones y ejemplos

Más de 1.5

El total seleccionado debe terminar con más de 1.5 goles.

Ejemplo: Si la segunda parte termina con 2 goles, Más de 1.5 gana. Si termina con 1 gol, pierde.

Menos de 1.5

El total seleccionado debe terminar con menos de 1.5 goles.

Ejemplo: Si la segunda parte termina con 1 gol, Menos de 1.5 gana. Si termina con 2 goles, pierde.

Total de goles - 2ª parte 2.5

Qué significa

Este mercado es una línea Over/Under para los goles marcados en la segunda parte. El lado elegido decide si el total final debe quedar por encima o por debajo de 2.5.

Cómo se calcula el resultado

Usa los goles marcados en la segunda parte y compáralo con la línea 2.5. Más de gana con 3 goles o más. Menos de gana con 2 goles o menos.

Opciones y ejemplos

Más de 2.5

El total seleccionado debe terminar con más de 2.5 goles.

Ejemplo: Si la segunda parte termina con 3 goles, Más de 2.5 gana. Si termina con 2 goles, pierde.

Menos de 2.5

El total seleccionado debe terminar con menos de 2.5 goles.

Ejemplo: Si la segunda parte termina con 2 goles, Menos de 2.5 gana. Si termina con 3 goles, pierde.

Total de goles - 2ª parte 3.5

Qué significa

Este mercado es una línea Over/Under para los goles marcados en la segunda parte. El lado elegido decide si el total final debe quedar por encima o por debajo de 3.5.

Cómo se calcula el resultado

Usa los goles marcados en la segunda parte y compáralo con la línea 3.5. Más de gana con 4 goles o más. Menos de gana con 3 goles o menos.

Opciones y ejemplos

Más de 3.5

El total seleccionado debe terminar con más de 3.5 goles.

Ejemplo: Si la segunda parte termina con 4 goles, Más de 3.5 gana. Si termina con 3 goles, pierde.

Menos de 3.5

El total seleccionado debe terminar con menos de 3.5 goles.

Ejemplo: Si la segunda parte termina con 3 goles, Menos de 3.5 gana. Si termina con 4 goles, pierde.

Goles equipo local 0.5

Qué significa

Este mercado es una línea Over/Under para los goles marcados solo por el equipo local. El lado elegido decide si el total final debe quedar por encima o por debajo de 0.5.

Cómo se calcula el resultado

Usa los goles marcados solo por el equipo local y compáralo con la línea 0.5. Más de gana con 1 gol o más. Menos de gana con 0 goles o menos.

Opciones y ejemplos

Más de 0.5

El total seleccionado debe terminar con más de 0.5 goles.

Ejemplo: Si el equipo local termina con 1 gol, Más de 0.5 gana. Si termina con 0 goles, pierde.

Menos de 0.5

El total seleccionado debe terminar con menos de 0.5 goles.

Ejemplo: Si el equipo local termina con 0 goles, Menos de 0.5 gana. Si termina con 1 gol, pierde.

Goles equipo local 1.5

Qué significa

Este mercado es una línea Over/Under para los goles marcados solo por el equipo local. El lado elegido decide si el total final debe quedar por encima o por debajo de 1.5.

Cómo se calcula el resultado

Usa los goles marcados solo por el equipo local y compáralo con la línea 1.5. Más de gana con 2 goles o más. Menos de gana con 1 gol o menos.

Opciones y ejemplos

Más de 1.5

El total seleccionado debe terminar con más de 1.5 goles.

Ejemplo: Si el equipo local termina con 2 goles, Más de 1.5 gana. Si termina con 1 gol, pierde.

Menos de 1.5

El total seleccionado debe terminar con menos de 1.5 goles.

Ejemplo: Si el equipo local termina con 1 gol, Menos de 1.5 gana. Si termina con 2 goles, pierde.

Goles equipo local 2.5

Qué significa

Este mercado es una línea Over/Under para los goles marcados solo por el equipo local. El lado elegido decide si el total final debe quedar por encima o por debajo de 2.5.

Cómo se calcula el resultado

Usa los goles marcados solo por el equipo local y compáralo con la línea 2.5. Más de gana con 3 goles o más. Menos de gana con 2 goles o menos.

Opciones y ejemplos

Más de 2.5

El total seleccionado debe terminar con más de 2.5 goles.

Ejemplo: Si el equipo local termina con 3 goles, Más de 2.5 gana. Si termina con 2 goles, pierde.

Menos de 2.5

El total seleccionado debe terminar con menos de 2.5 goles.

Ejemplo: Si el equipo local termina con 2 goles, Menos de 2.5 gana. Si termina con 3 goles, pierde.

Goles equipo local 3.5

Qué significa

Este mercado es una línea Over/Under para los goles marcados solo por el equipo local. El lado elegido decide si el total final debe quedar por encima o por debajo de 3.5.

Cómo se calcula el resultado

Usa los goles marcados solo por el equipo local y compáralo con la línea 3.5. Más de gana con 4 goles o más. Menos de gana con 3 goles o menos.

Opciones y ejemplos

Más de 3.5

El total seleccionado debe terminar con más de 3.5 goles.

Ejemplo: Si el equipo local termina con 4 goles, Más de 3.5 gana. Si termina con 3 goles, pierde.

Menos de 3.5

El total seleccionado debe terminar con menos de 3.5 goles.

Ejemplo: Si el equipo local termina con 3 goles, Menos de 3.5 gana. Si termina con 4 goles, pierde.

Goles equipo local 4.5

Qué significa

Este mercado es una línea Over/Under para los goles marcados solo por el equipo local. El lado elegido decide si el total final debe quedar por encima o por debajo de 4.5.

Cómo se calcula el resultado

Usa los goles marcados solo por el equipo local y compáralo con la línea 4.5. Más de gana con 5 goles o más. Menos de gana con 4 goles o menos.

Opciones y ejemplos

Más de 4.5

El total seleccionado debe terminar con más de 4.5 goles.

Ejemplo: Si el equipo local termina con 5 goles, Más de 4.5 gana. Si termina con 4 goles, pierde.

Menos de 4.5

El total seleccionado debe terminar con menos de 4.5 goles.

Ejemplo: Si el equipo local termina con 4 goles, Menos de 4.5 gana. Si termina con 5 goles, pierde.

Goles equipo visitante 0.5

Qué significa

Este mercado es una línea Over/Under para los goles marcados solo por el equipo visitante. El lado elegido decide si el total final debe quedar por encima o por debajo de 0.5.

Cómo se calcula el resultado

Usa los goles marcados solo por el equipo visitante y compáralo con la línea 0.5. Más de gana con 1 gol o más. Menos de gana con 0 goles o menos.

Opciones y ejemplos

Más de 0.5

El total seleccionado debe terminar con más de 0.5 goles.

Ejemplo: Si el equipo visitante termina con 1 gol, Más de 0.5 gana. Si termina con 0 goles, pierde.

Menos de 0.5

El total seleccionado debe terminar con menos de 0.5 goles.

Ejemplo: Si el equipo visitante termina con 0 goles, Menos de 0.5 gana. Si termina con 1 gol, pierde.

Goles equipo visitante 1.5

Qué significa

Este mercado es una línea Over/Under para los goles marcados solo por el equipo visitante. El lado elegido decide si el total final debe quedar por encima o por debajo de 1.5.

Cómo se calcula el resultado

Usa los goles marcados solo por el equipo visitante y compáralo con la línea 1.5. Más de gana con 2 goles o más. Menos de gana con 1 gol o menos.

Opciones y ejemplos

Más de 1.5

El total seleccionado debe terminar con más de 1.5 goles.

Ejemplo: Si el equipo visitante termina con 2 goles, Más de 1.5 gana. Si termina con 1 gol, pierde.

Menos de 1.5

El total seleccionado debe terminar con menos de 1.5 goles.

Ejemplo: Si el equipo visitante termina con 1 gol, Menos de 1.5 gana. Si termina con 2 goles, pierde.

Goles equipo visitante 2.5

Qué significa

Este mercado es una línea Over/Under para los goles marcados solo por el equipo visitante. El lado elegido decide si el total final debe quedar por encima o por debajo de 2.5.

Cómo se calcula el resultado

Usa los goles marcados solo por el equipo visitante y compáralo con la línea 2.5. Más de gana con 3 goles o más. Menos de gana con 2 goles o menos.

Opciones y ejemplos

Más de 2.5

El total seleccionado debe terminar con más de 2.5 goles.

Ejemplo: Si el equipo visitante termina con 3 goles, Más de 2.5 gana. Si termina con 2 goles, pierde.

Menos de 2.5

El total seleccionado debe terminar con menos de 2.5 goles.

Ejemplo: Si el equipo visitante termina con 2 goles, Menos de 2.5 gana. Si termina con 3 goles, pierde.

Goles equipo visitante 3.5

Qué significa

Este mercado es una línea Over/Under para los goles marcados solo por el equipo visitante. El lado elegido decide si el total final debe quedar por encima o por debajo de 3.5.

Cómo se calcula el resultado

Usa los goles marcados solo por el equipo visitante y compáralo con la línea 3.5. Más de gana con 4 goles o más. Menos de gana con 3 goles o menos.

Opciones y ejemplos

Más de 3.5

El total seleccionado debe terminar con más de 3.5 goles.

Ejemplo: Si el equipo visitante termina con 4 goles, Más de 3.5 gana. Si termina con 3 goles, pierde.

Menos de 3.5

El total seleccionado debe terminar con menos de 3.5 goles.

Ejemplo: Si el equipo visitante termina con 3 goles, Menos de 3.5 gana. Si termina con 4 goles, pierde.

Goles equipo visitante 4.5

Qué significa

Este mercado es una línea Over/Under para los goles marcados solo por el equipo visitante. El lado elegido decide si el total final debe quedar por encima o por debajo de 4.5.

Cómo se calcula el resultado

Usa los goles marcados solo por el equipo visitante y compáralo con la línea 4.5. Más de gana con 5 goles o más. Menos de gana con 4 goles o menos.

Opciones y ejemplos

Más de 4.5

El total seleccionado debe terminar con más de 4.5 goles.

Ejemplo: Si el equipo visitante termina con 5 goles, Más de 4.5 gana. Si termina con 4 goles, pierde.

Menos de 4.5

El total seleccionado debe terminar con menos de 4.5 goles.

Ejemplo: Si el equipo visitante termina con 4 goles, Menos de 4.5 gana. Si termina con 5 goles, pierde.

Ambos equipos marcan

Mercados Sí y No sobre si ambos equipos marcan en el partido, la primera parte o la segunda parte.

Ambos equipos marcan

Qué significa

Ambos equipos marcan pregunta si los dos equipos marcarán al menos un gol en el ámbito seleccionado.

Cómo se calcula el resultado

Cuenta solo los goles marcados en el partido completo. Sí gana si ambos equipos marcan; No gana si al menos un equipo queda a cero.

Opciones y ejemplos

Ambos equipos deben marcar al menos un gol en el partido completo.

Ejemplo: Si el partido completo termina 1-1, Sí gana. Si termina 1-0, pierde.

No

Al menos un equipo debe quedarse sin marcar en el partido completo.

Ejemplo: Si el partido completo termina 1-0 o 0-0, No gana. Si termina 1-1, pierde.

Ambos equipos marcan - 1ª parte

Qué significa

Ambos equipos marcan pregunta si los dos equipos marcarán al menos un gol en el ámbito seleccionado.

Cómo se calcula el resultado

Cuenta solo los goles marcados en la primera parte. Sí gana si ambos equipos marcan; No gana si al menos un equipo queda a cero.

Opciones y ejemplos

Ambos equipos deben marcar al menos un gol en la primera parte.

Ejemplo: Si la primera parte termina 1-1, Sí gana. Si termina 1-0, pierde.

No

Al menos un equipo debe quedarse sin marcar en la primera parte.

Ejemplo: Si la primera parte termina 1-0 o 0-0, No gana. Si termina 1-1, pierde.

Ambos equipos marcan - 2ª parte

Qué significa

Ambos equipos marcan pregunta si los dos equipos marcarán al menos un gol en el ámbito seleccionado.

Cómo se calcula el resultado

Cuenta solo los goles marcados en la segunda parte. Sí gana si ambos equipos marcan; No gana si al menos un equipo queda a cero.

Opciones y ejemplos

Ambos equipos deben marcar al menos un gol en la segunda parte.

Ejemplo: Si la segunda parte termina 1-1, Sí gana. Si termina 1-0, pierde.

No

Al menos un equipo debe quedarse sin marcar en la segunda parte.

Ejemplo: Si la segunda parte termina 1-0 o 0-0, No gana. Si termina 1-1, pierde.

Mercati combinati

Mercati combinati in cui tutte le condizioni della selezione devono essere corrette.

1X2 + Over/Under 2.5

Qué significa

Este combo une un resultado 1X2 al final del partido con la línea Total de goles 2.5.

Cómo se calcula el resultado

Ambas partes deben ser correctas: el resultado del partido y la selección Over/Under 2.5 goles.

Opciones y ejemplos

1/O25

El partido debe terminar con victoria local y Más de 2.5 goles.

Ejemplo: Si el partido termina 2-1, 1/O25 gana. Si el resultado o la línea de goles es incorrecta, pierde.

X/O25

El partido debe terminar con empate y Más de 2.5 goles.

Ejemplo: Si el partido termina 2-2, X/O25 gana. Si el resultado o la línea de goles es incorrecta, pierde.

2/O25

El partido debe terminar con victoria visitante y Más de 2.5 goles.

Ejemplo: Si el partido termina 1-2, 2/O25 gana. Si el resultado o la línea de goles es incorrecta, pierde.

1/U25

El partido debe terminar con victoria local y Menos de 2.5 goles.

Ejemplo: Si el partido termina 1-0, 1/U25 gana. Si el resultado o la línea de goles es incorrecta, pierde.

X/U25

El partido debe terminar con empate y Menos de 2.5 goles.

Ejemplo: Si el partido termina 0-0, X/U25 gana. Si el resultado o la línea de goles es incorrecta, pierde.

2/U25

El partido debe terminar con victoria visitante y Menos de 2.5 goles.

Ejemplo: Si el partido termina 0-1, 2/U25 gana. Si el resultado o la línea de goles es incorrecta, pierde.

1X2 + Ambos equipos marcan

Qué significa

Este combo une un resultado 1X2 al final del partido con Ambos equipos marcan.

Cómo se calcula el resultado

Ambas partes deben ser correctas: el resultado del partido y si ambos equipos marcan.

Opciones y ejemplos

1/GG

El partido debe terminar con victoria local y ambos equipos marcan.

Ejemplo: Si el partido termina 2-1, 1/GG gana. Si falta una condición, pierde.

X/GG

El partido debe terminar con empate y ambos equipos marcan.

Ejemplo: Si el partido termina 1-1, X/GG gana. Si falta una condición, pierde.

2/GG

El partido debe terminar con victoria visitante y ambos equipos marcan.

Ejemplo: Si el partido termina 1-2, 2/GG gana. Si falta una condición, pierde.

1/NG

El partido debe terminar con victoria local y al menos un equipo no marca.

Ejemplo: Si el partido termina 1-0, 1/NG gana. Si falta una condición, pierde.

X/NG

El partido debe terminar con empate y al menos un equipo no marca.

Ejemplo: Si el partido termina 0-0, X/NG gana. Si falta una condición, pierde.

2/NG

El partido debe terminar con victoria visitante y al menos un equipo no marca.

Ejemplo: Si el partido termina 0-1, 2/NG gana. Si falta una condición, pierde.

Descanso / Final

Qué significa

Descanso/Final predice primero el resultado al descanso y después el resultado final.

Cómo se calcula el resultado

El primer símbolo debe coincidir con el resultado al descanso. El segundo símbolo debe coincidir con el resultado final. Ambos deben ser correctos.

Opciones y ejemplos

1/1

1/1 significa victoria local al descanso y victoria local al final del partido.

Ejemplo: Si el partido está 1-0 al descanso y 2-0 al final, HT/FT 1/1 gana.

1/X

1/X significa victoria local al descanso y empate al final del partido.

Ejemplo: Si el partido está 1-0 al descanso y 1-1 al final, HT/FT 1/X gana.

1/2

1/2 significa victoria local al descanso y victoria visitante al final del partido.

Ejemplo: Si el partido está 1-0 al descanso y 1-2 al final, HT/FT 1/2 gana.

X/1

X/1 significa empate al descanso y victoria local al final del partido.

Ejemplo: Si el partido está 0-0 al descanso y 1-0 al final, HT/FT X/1 gana.

X/X

X/X significa empate al descanso y empate al final del partido.

Ejemplo: Si el partido está 0-0 al descanso y 1-1 al final, HT/FT X/X gana.

X/2

X/2 significa empate al descanso y victoria visitante al final del partido.

Ejemplo: Si el partido está 0-0 al descanso y 0-1 al final, HT/FT X/2 gana.

2/1

2/1 significa victoria visitante al descanso y victoria local al final del partido.

Ejemplo: Si el partido está 0-1 al descanso y 2-1 al final, HT/FT 2/1 gana.

2/X

2/X significa victoria visitante al descanso y empate al final del partido.

Ejemplo: Si el partido está 0-1 al descanso y 1-1 al final, HT/FT 2/X gana.

2/2

2/2 significa victoria visitante al descanso y victoria visitante al final del partido.

Ejemplo: Si el partido está 0-1 al descanso y 0-2 al final, HT/FT 2/2 gana.

Córners

Líneas Over/Under para córners totales. Los córners deben lanzarse para contar.

Total de córners 7.5

Qué significa

Este mercado es una línea Over/Under para los córners realmente lanzados por ambos equipos. El lado elegido decide si el total final debe quedar por encima o por debajo de 7.5.

Cómo se calcula el resultado

Usa los córners realmente lanzados por ambos equipos y compáralo con la línea 7.5. Más de gana con 8 córners o más. Menos de gana con 7 córners o menos.

Opciones y ejemplos

Más de 7.5

El total seleccionado debe terminar con más de 7.5 córners.

Ejemplo: Si el total de córners del partido termina con 8 córners, Más de 7.5 gana. Si termina con 7 córners, pierde.

Menos de 7.5

El total seleccionado debe terminar con menos de 7.5 córners.

Ejemplo: Si el total de córners del partido termina con 7 córners, Menos de 7.5 gana. Si termina con 8 córners, pierde.

Total de córners 8.5

Qué significa

Este mercado es una línea Over/Under para los córners realmente lanzados por ambos equipos. El lado elegido decide si el total final debe quedar por encima o por debajo de 8.5.

Cómo se calcula el resultado

Usa los córners realmente lanzados por ambos equipos y compáralo con la línea 8.5. Más de gana con 9 córners o más. Menos de gana con 8 córners o menos.

Opciones y ejemplos

Más de 8.5

El total seleccionado debe terminar con más de 8.5 córners.

Ejemplo: Si el total de córners del partido termina con 9 córners, Más de 8.5 gana. Si termina con 8 córners, pierde.

Menos de 8.5

El total seleccionado debe terminar con menos de 8.5 córners.

Ejemplo: Si el total de córners del partido termina con 8 córners, Menos de 8.5 gana. Si termina con 9 córners, pierde.

Total de córners 9.5

Qué significa

Este mercado es una línea Over/Under para los córners realmente lanzados por ambos equipos. El lado elegido decide si el total final debe quedar por encima o por debajo de 9.5.

Cómo se calcula el resultado

Usa los córners realmente lanzados por ambos equipos y compáralo con la línea 9.5. Más de gana con 10 córners o más. Menos de gana con 9 córners o menos.

Opciones y ejemplos

Más de 9.5

El total seleccionado debe terminar con más de 9.5 córners.

Ejemplo: Si el total de córners del partido termina con 10 córners, Más de 9.5 gana. Si termina con 9 córners, pierde.

Menos de 9.5

El total seleccionado debe terminar con menos de 9.5 córners.

Ejemplo: Si el total de córners del partido termina con 9 córners, Menos de 9.5 gana. Si termina con 10 córners, pierde.

Total de córners 10.5

Qué significa

Este mercado es una línea Over/Under para los córners realmente lanzados por ambos equipos. El lado elegido decide si el total final debe quedar por encima o por debajo de 10.5.

Cómo se calcula el resultado

Usa los córners realmente lanzados por ambos equipos y compáralo con la línea 10.5. Más de gana con 11 córners o más. Menos de gana con 10 córners o menos.

Opciones y ejemplos

Más de 10.5

El total seleccionado debe terminar con más de 10.5 córners.

Ejemplo: Si el total de córners del partido termina con 11 córners, Más de 10.5 gana. Si termina con 10 córners, pierde.

Menos de 10.5

El total seleccionado debe terminar con menos de 10.5 córners.

Ejemplo: Si el total de córners del partido termina con 10 córners, Menos de 10.5 gana. Si termina con 11 córners, pierde.

Tarjetas

Mercados de tarjetas basados en puntos de tarjeta del partido, totales por equipo, tarjetas rojas y tarjetas recibidas por ambos equipos.

Cómo se cuentan las tarjetas

Las tarjetas amarillas valen 1 punto de tarjeta y las tarjetas rojas valen 2 puntos de tarjeta. Una segunda amarilla no se cuenta por separado para la liquidación, por lo que un jugador puede aportar como máximo 3 puntos de tarjeta.

El resultado se determina usando las pruebas disponibles sobre las tarjetas mostradas durante los 90 minutos reglamentarios. Las tarjetas mostradas después del pitido final no se incluyen.

Las tarjetas mostradas a personas que no son jugadores activos sobre el campo, como entrenadores, suplentes no utilizados o jugadores ya sustituidos, se excluyen del total del partido.

Total de tarjetas 1.5

Qué significa

Este mercado es una línea Over/Under para el total de puntos de tarjeta del partido. El lado elegido decide si el total final debe quedar por encima o por debajo de 1.5.

Cómo se calcula el resultado

Usa el total de puntos de tarjeta del partido y compáralo con la línea 1.5. Más de gana con 2 puntos de tarjeta o más. Menos de gana con 1 punto de tarjeta o menos.

Opciones y ejemplos

Más de 1.5

El total seleccionado debe terminar con más de 1.5 puntos de tarjeta.

Ejemplo: Si el total de puntos de tarjeta del partido termina con 2 puntos de tarjeta, Más de 1.5 gana. Si termina con 1 punto de tarjeta, pierde.

Menos de 1.5

El total seleccionado debe terminar con menos de 1.5 puntos de tarjeta.

Ejemplo: Si el total de puntos de tarjeta del partido termina con 1 punto de tarjeta, Menos de 1.5 gana. Si termina con 2 puntos de tarjeta, pierde.

Total de tarjetas 2.5

Qué significa

Este mercado es una línea Over/Under para el total de puntos de tarjeta del partido. El lado elegido decide si el total final debe quedar por encima o por debajo de 2.5.

Cómo se calcula el resultado

Usa el total de puntos de tarjeta del partido y compáralo con la línea 2.5. Más de gana con 3 puntos de tarjeta o más. Menos de gana con 2 puntos de tarjeta o menos.

Opciones y ejemplos

Más de 2.5

El total seleccionado debe terminar con más de 2.5 puntos de tarjeta.

Ejemplo: Si el total de puntos de tarjeta del partido termina con 3 puntos de tarjeta, Más de 2.5 gana. Si termina con 2 puntos de tarjeta, pierde.

Menos de 2.5

El total seleccionado debe terminar con menos de 2.5 puntos de tarjeta.

Ejemplo: Si el total de puntos de tarjeta del partido termina con 2 puntos de tarjeta, Menos de 2.5 gana. Si termina con 3 puntos de tarjeta, pierde.

Total de tarjetas 3.5

Qué significa

Este mercado es una línea Over/Under para el total de puntos de tarjeta del partido. El lado elegido decide si el total final debe quedar por encima o por debajo de 3.5.

Cómo se calcula el resultado

Usa el total de puntos de tarjeta del partido y compáralo con la línea 3.5. Más de gana con 4 puntos de tarjeta o más. Menos de gana con 3 puntos de tarjeta o menos.

Opciones y ejemplos

Más de 3.5

El total seleccionado debe terminar con más de 3.5 puntos de tarjeta.

Ejemplo: Si el total de puntos de tarjeta del partido termina con 4 puntos de tarjeta, Más de 3.5 gana. Si termina con 3 puntos de tarjeta, pierde.

Menos de 3.5

El total seleccionado debe terminar con menos de 3.5 puntos de tarjeta.

Ejemplo: Si el total de puntos de tarjeta del partido termina con 3 puntos de tarjeta, Menos de 3.5 gana. Si termina con 4 puntos de tarjeta, pierde.

Total de tarjetas 4.5

Qué significa

Este mercado es una línea Over/Under para el total de puntos de tarjeta del partido. El lado elegido decide si el total final debe quedar por encima o por debajo de 4.5.

Cómo se calcula el resultado

Usa el total de puntos de tarjeta del partido y compáralo con la línea 4.5. Más de gana con 5 puntos de tarjeta o más. Menos de gana con 4 puntos de tarjeta o menos.

Opciones y ejemplos

Más de 4.5

El total seleccionado debe terminar con más de 4.5 puntos de tarjeta.

Ejemplo: Si el total de puntos de tarjeta del partido termina con 5 puntos de tarjeta, Más de 4.5 gana. Si termina con 4 puntos de tarjeta, pierde.

Menos de 4.5

El total seleccionado debe terminar con menos de 4.5 puntos de tarjeta.

Ejemplo: Si el total de puntos de tarjeta del partido termina con 4 puntos de tarjeta, Menos de 4.5 gana. Si termina con 5 puntos de tarjeta, pierde.

Tarjeta para ambos equipos

Qué significa

Este mercado pregunta si ambos equipos recibirán al menos una tarjeta contabilizada en el partido.

Cómo se calcula el resultado

Aplica las reglas de liquidación de tarjetas por separado a cada equipo. Sí gana si ambos equipos reciben al menos una tarjeta contabilizada. No gana si uno o ambos equipos no reciben tarjetas contabilizadas.

Opciones y ejemplos

Ambos equipos deben recibir al menos una tarjeta contabilizada.

Ejemplo: Si el equipo local y el visitante reciben cada uno una tarjeta amarilla, Sí gana.

No

Al menos un equipo no debe recibir tarjetas contabilizadas.

Ejemplo: Si solo el equipo local recibe tarjetas y el visitante no recibe ninguna, No gana.

Ambos equipos 2+ tarjetas

Qué significa

Este mercado pregunta si ambos equipos recibirán al menos 2 puntos de tarjeta contabilizados en el partido.

Cómo se calcula el resultado

Aplica las reglas de tarjetas por separado a cada equipo. Sí gana si ambos equipos alcanzan 2 o más puntos de tarjeta contabilizados. No gana si al menos un equipo termina con menos de 2 puntos de tarjeta contabilizados.

Opciones y ejemplos

Ambos equipos deben recibir al menos 2 puntos de tarjeta contabilizados.

Ejemplo: Si el equipo local recibe dos amarillas y el visitante una roja, Sí gana.

No

Al menos un equipo debe terminar con menos de 2 puntos de tarjeta contabilizados.

Ejemplo: Si el equipo local recibe dos amarillas y el visitante solo una amarilla, No gana.

Tarjeta roja

Qué significa

Este mercado pregunta si se mostrará al menos una tarjeta roja contabilizada en el partido.

Cómo se calcula el resultado

Sí gana si se muestra una tarjeta roja contabilizada durante el tiempo reglamentario. No gana si no se muestra ninguna roja contabilizada.

Opciones y ejemplos

Debe mostrarse al menos una tarjeta roja contabilizada.

Ejemplo: Si un jugador recibe una roja directa, Sí gana.

No

No debe mostrarse ninguna tarjeta roja contabilizada.

Ejemplo: Si el partido solo tiene tarjetas amarillas, No gana.

Tarjetas equipo local 0.5

Qué significa

Este mercado es una línea Over/Under para el total de puntos de tarjeta del equipo local. El lado elegido decide si el total final debe quedar por encima o por debajo de 0.5.

Cómo se calcula el resultado

Usa el total de puntos de tarjeta del equipo local y compáralo con la línea 0.5. Más de gana con 1 punto de tarjeta o más. Menos de gana con 0 puntos de tarjeta o menos.

Opciones y ejemplos

Más de 0.5

El total seleccionado debe terminar con más de 0.5 puntos de tarjeta.

Ejemplo: Si el total de puntos de tarjeta del equipo local termina con 1 punto de tarjeta, Más de 0.5 gana. Si termina con 0 puntos de tarjeta, pierde.

Menos de 0.5

El total seleccionado debe terminar con menos de 0.5 puntos de tarjeta.

Ejemplo: Si el total de puntos de tarjeta del equipo local termina con 0 puntos de tarjeta, Menos de 0.5 gana. Si termina con 1 punto de tarjeta, pierde.

Tarjetas equipo local 1.5

Qué significa

Este mercado es una línea Over/Under para el total de puntos de tarjeta del equipo local. El lado elegido decide si el total final debe quedar por encima o por debajo de 1.5.

Cómo se calcula el resultado

Usa el total de puntos de tarjeta del equipo local y compáralo con la línea 1.5. Más de gana con 2 puntos de tarjeta o más. Menos de gana con 1 punto de tarjeta o menos.

Opciones y ejemplos

Más de 1.5

El total seleccionado debe terminar con más de 1.5 puntos de tarjeta.

Ejemplo: Si el total de puntos de tarjeta del equipo local termina con 2 puntos de tarjeta, Más de 1.5 gana. Si termina con 1 punto de tarjeta, pierde.

Menos de 1.5

El total seleccionado debe terminar con menos de 1.5 puntos de tarjeta.

Ejemplo: Si el total de puntos de tarjeta del equipo local termina con 1 punto de tarjeta, Menos de 1.5 gana. Si termina con 2 puntos de tarjeta, pierde.

Tarjetas equipo local 2.5

Qué significa

Este mercado es una línea Over/Under para el total de puntos de tarjeta del equipo local. El lado elegido decide si el total final debe quedar por encima o por debajo de 2.5.

Cómo se calcula el resultado

Usa el total de puntos de tarjeta del equipo local y compáralo con la línea 2.5. Más de gana con 3 puntos de tarjeta o más. Menos de gana con 2 puntos de tarjeta o menos.

Opciones y ejemplos

Más de 2.5

El total seleccionado debe terminar con más de 2.5 puntos de tarjeta.

Ejemplo: Si el total de puntos de tarjeta del equipo local termina con 3 puntos de tarjeta, Más de 2.5 gana. Si termina con 2 puntos de tarjeta, pierde.

Menos de 2.5

El total seleccionado debe terminar con menos de 2.5 puntos de tarjeta.

Ejemplo: Si el total de puntos de tarjeta del equipo local termina con 2 puntos de tarjeta, Menos de 2.5 gana. Si termina con 3 puntos de tarjeta, pierde.

Tarjetas equipo visitante 0.5

Qué significa

Este mercado es una línea Over/Under para el total de puntos de tarjeta del equipo visitante. El lado elegido decide si el total final debe quedar por encima o por debajo de 0.5.

Cómo se calcula el resultado

Usa el total de puntos de tarjeta del equipo visitante y compáralo con la línea 0.5. Más de gana con 1 punto de tarjeta o más. Menos de gana con 0 puntos de tarjeta o menos.

Opciones y ejemplos

Más de 0.5

El total seleccionado debe terminar con más de 0.5 puntos de tarjeta.

Ejemplo: Si el total de puntos de tarjeta del equipo visitante termina con 1 punto de tarjeta, Más de 0.5 gana. Si termina con 0 puntos de tarjeta, pierde.

Menos de 0.5

El total seleccionado debe terminar con menos de 0.5 puntos de tarjeta.

Ejemplo: Si el total de puntos de tarjeta del equipo visitante termina con 0 puntos de tarjeta, Menos de 0.5 gana. Si termina con 1 punto de tarjeta, pierde.

Tarjetas equipo visitante 1.5

Qué significa

Este mercado es una línea Over/Under para el total de puntos de tarjeta del equipo visitante. El lado elegido decide si el total final debe quedar por encima o por debajo de 1.5.

Cómo se calcula el resultado

Usa el total de puntos de tarjeta del equipo visitante y compáralo con la línea 1.5. Más de gana con 2 puntos de tarjeta o más. Menos de gana con 1 punto de tarjeta o menos.

Opciones y ejemplos

Más de 1.5

El total seleccionado debe terminar con más de 1.5 puntos de tarjeta.

Ejemplo: Si el total de puntos de tarjeta del equipo visitante termina con 2 puntos de tarjeta, Más de 1.5 gana. Si termina con 1 punto de tarjeta, pierde.

Menos de 1.5

El total seleccionado debe terminar con menos de 1.5 puntos de tarjeta.

Ejemplo: Si el total de puntos de tarjeta del equipo visitante termina con 1 punto de tarjeta, Menos de 1.5 gana. Si termina con 2 puntos de tarjeta, pierde.

Tarjetas equipo visitante 2.5

Qué significa

Este mercado es una línea Over/Under para el total de puntos de tarjeta del equipo visitante. El lado elegido decide si el total final debe quedar por encima o por debajo de 2.5.

Cómo se calcula el resultado

Usa el total de puntos de tarjeta del equipo visitante y compáralo con la línea 2.5. Más de gana con 3 puntos de tarjeta o más. Menos de gana con 2 puntos de tarjeta o menos.

Opciones y ejemplos

Más de 2.5

El total seleccionado debe terminar con más de 2.5 puntos de tarjeta.

Ejemplo: Si el total de puntos de tarjeta del equipo visitante termina con 3 puntos de tarjeta, Más de 2.5 gana. Si termina con 2 puntos de tarjeta, pierde.

Menos de 2.5

El total seleccionado debe terminar con menos de 2.5 puntos de tarjeta.

Ejemplo: Si el total de puntos de tarjeta del equipo visitante termina con 2 puntos de tarjeta, Menos de 2.5 gana. Si termina con 3 puntos de tarjeta, pierde.

Otros mercados

Otros mercados de fútbol mostrados en el detalle del partido de BetMines y en las opciones de los scanners.

Goles impar/par

Qué significa

Este mercado pregunta si el número total final de goles será impar o par.

Cómo se calcula el resultado

Suma los goles de ambos equipos tras 90 minutos más descuento y comprueba si el total es impar o par.

Opciones y ejemplos

Goles impares

El partido debe terminar con un número total de goles impar.

Ejemplo: Si el partido termina 2-1, el total es 3 goles y Goles impares gana.

Goles pares

El partido debe terminar con un número total de goles par.

Ejemplo: Si el partido termina 1-1, el total es 2 goles y Goles pares gana. Un 0-0 también es par.

Goles exactos

Qué significa

Goles exactos pide el número final preciso de goles totales en el partido.

Cómo se calcula el resultado

Suma los goles de ambos equipos. El número seleccionado debe coincidir exactamente con el total final, excepto 7+ que gana con siete o más goles.

Opciones y ejemplos

0 goles exactos

El partido debe terminar con exactamente 0 goles totales.

Ejemplo: Si el partido termina 0-0, 0 goles exactos gana. Cualquier otro total pierde.

1 goles exactos

El partido debe terminar con exactamente 1 goles totales.

Ejemplo: Si el partido termina 1-0, 1 goles exactos gana. Cualquier otro total pierde.

2 goles exactos

El partido debe terminar con exactamente 2 goles totales.

Ejemplo: Si el partido termina 1-1, 2 goles exactos gana. Cualquier otro total pierde.

3 goles exactos

El partido debe terminar con exactamente 3 goles totales.

Ejemplo: Si el partido termina 2-1, 3 goles exactos gana. Cualquier otro total pierde.

4 goles exactos

El partido debe terminar con exactamente 4 goles totales.

Ejemplo: Si el partido termina 2-2, 4 goles exactos gana. Cualquier otro total pierde.

5 goles exactos

El partido debe terminar con exactamente 5 goles totales.

Ejemplo: Si el partido termina 3-2, 5 goles exactos gana. Cualquier otro total pierde.

6 goles exactos

El partido debe terminar con exactamente 6 goles totales.

Ejemplo: Si el partido termina 3-3, 6 goles exactos gana. Cualquier otro total pierde.

7+ goles exactos

El partido debe terminar con siete o más goles totales.

Ejemplo: Si el partido termina 4-3, 7+ goles exactos gana. Cualquier otro total pierde.

Resultado exacto

Qué significa

Resultado exacto pide el marcador final preciso del partido en tiempo reglamentario.

Cómo se calcula el resultado

Los totales finales de goles de ambos equipos deben coincidir exactamente con el marcador seleccionado.

Opciones y ejemplos

0-0

El partido debe terminar exactamente 0-0.

Ejemplo: Si el marcador final es 0-0, esta selección gana. Si el partido termina con cualquier otro marcador, pierde.

0-1

El partido debe terminar exactamente 0-1.

Ejemplo: Si el marcador final es 0-1, esta selección gana. Si el partido termina con cualquier otro marcador, pierde.

0-2

El partido debe terminar exactamente 0-2.

Ejemplo: Si el marcador final es 0-2, esta selección gana. Si el partido termina con cualquier otro marcador, pierde.

0-3

El partido debe terminar exactamente 0-3.

Ejemplo: Si el marcador final es 0-3, esta selección gana. Si el partido termina con cualquier otro marcador, pierde.

0-4

El partido debe terminar exactamente 0-4.

Ejemplo: Si el marcador final es 0-4, esta selección gana. Si el partido termina con cualquier otro marcador, pierde.

1-0

El partido debe terminar exactamente 1-0.

Ejemplo: Si el marcador final es 1-0, esta selección gana. Si el partido termina con cualquier otro marcador, pierde.

1-1

El partido debe terminar exactamente 1-1.

Ejemplo: Si el marcador final es 1-1, esta selección gana. Si el partido termina con cualquier otro marcador, pierde.

1-2

El partido debe terminar exactamente 1-2.

Ejemplo: Si el marcador final es 1-2, esta selección gana. Si el partido termina con cualquier otro marcador, pierde.

1-3

El partido debe terminar exactamente 1-3.

Ejemplo: Si el marcador final es 1-3, esta selección gana. Si el partido termina con cualquier otro marcador, pierde.

1-4

El partido debe terminar exactamente 1-4.

Ejemplo: Si el marcador final es 1-4, esta selección gana. Si el partido termina con cualquier otro marcador, pierde.

2-0

El partido debe terminar exactamente 2-0.

Ejemplo: Si el marcador final es 2-0, esta selección gana. Si el partido termina con cualquier otro marcador, pierde.

2-1

El partido debe terminar exactamente 2-1.

Ejemplo: Si el marcador final es 2-1, esta selección gana. Si el partido termina con cualquier otro marcador, pierde.

2-2

El partido debe terminar exactamente 2-2.

Ejemplo: Si el marcador final es 2-2, esta selección gana. Si el partido termina con cualquier otro marcador, pierde.

2-3

El partido debe terminar exactamente 2-3.

Ejemplo: Si el marcador final es 2-3, esta selección gana. Si el partido termina con cualquier otro marcador, pierde.

2-4

El partido debe terminar exactamente 2-4.

Ejemplo: Si el marcador final es 2-4, esta selección gana. Si el partido termina con cualquier otro marcador, pierde.

3-0

El partido debe terminar exactamente 3-0.

Ejemplo: Si el marcador final es 3-0, esta selección gana. Si el partido termina con cualquier otro marcador, pierde.

3-1

El partido debe terminar exactamente 3-1.

Ejemplo: Si el marcador final es 3-1, esta selección gana. Si el partido termina con cualquier otro marcador, pierde.

3-2

El partido debe terminar exactamente 3-2.

Ejemplo: Si el marcador final es 3-2, esta selección gana. Si el partido termina con cualquier otro marcador, pierde.

3-3

El partido debe terminar exactamente 3-3.

Ejemplo: Si el marcador final es 3-3, esta selección gana. Si el partido termina con cualquier otro marcador, pierde.

3-4

El partido debe terminar exactamente 3-4.

Ejemplo: Si el marcador final es 3-4, esta selección gana. Si el partido termina con cualquier otro marcador, pierde.

4-0

El partido debe terminar exactamente 4-0.

Ejemplo: Si el marcador final es 4-0, esta selección gana. Si el partido termina con cualquier otro marcador, pierde.

4-1

El partido debe terminar exactamente 4-1.

Ejemplo: Si el marcador final es 4-1, esta selección gana. Si el partido termina con cualquier otro marcador, pierde.

4-2

El partido debe terminar exactamente 4-2.

Ejemplo: Si el marcador final es 4-2, esta selección gana. Si el partido termina con cualquier otro marcador, pierde.

4-3

El partido debe terminar exactamente 4-3.

Ejemplo: Si el marcador final es 4-3, esta selección gana. Si el partido termina con cualquier otro marcador, pierde.

4-4

El partido debe terminar exactamente 4-4.

Ejemplo: Si el marcador final es 4-4, esta selección gana. Si el partido termina con cualquier otro marcador, pierde.

Portería a cero

Qué significa

Portería a cero pregunta si un equipo específico no recibirá ningún gol.

Cómo se calcula el resultado

Comprueba solo los goles recibidos por el equipo seleccionado. Sí gana si ese equipo recibe 0 goles; No gana si recibe 1 o más goles.

Opciones y ejemplos

Portería a cero local - Sí

El equipo local no debe recibir goles.

Ejemplo: Si el equipo local gana 1-0, Portería a cero local - Sí gana.

Portería a cero local - No

El equipo local debe recibir al menos un gol.

Ejemplo: Si el partido termina 2-1, Portería a cero local - No gana porque el visitante marcó.

Portería a cero visitante - Sí

El equipo visitante no debe recibir goles.

Ejemplo: Si el visitante gana 0-1, Portería a cero visitante - Sí gana.

Portería a cero visitante - No

El equipo visitante debe recibir al menos un gol.

Ejemplo: Si el partido termina 1-2, Portería a cero visitante - No gana porque el local marcó.

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