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Guide des marchés de paris football

Chaque marché football de BetMines expliqué avec ses options, le calcul du résultat et des exemples pratiques.

Note de règlement

La plupart des marchés football sont réglés sur le résultat après 90 minutes plus le temps additionnel. La prolongation et les tirs au but sont exclus, sauf indication contraire du bookmaker ou du fournisseur de données.

Le guide est organisé par marché. Une seule carte regroupe les options du même marché, tandis que les lignes Over/Under sont séparées par seuil car chaque ligne change le total gagnant.

Résultat du match

Marchés vainqueur, nul et résultat par période.

1X2

Ce que cela signifie

1X2 demande de choisir l’un des trois résultats possibles pour le match complet : victoire domicile, match nul ou victoire extérieur.

Comment le résultat est calculé

Comparez les buts marqués par les deux équipes dans le match complet. L’option sélectionnée gagne uniquement si ce type de résultat exact se produit.

Options et exemples

1 - Victoire domicile

1 signifie que le résultat pour le match complet doit être victoire domicile.

Exemple: Si le match complet se termine 2-1, 1 gagne. Tout autre résultat perd.

X - Match nul

X signifie que le résultat pour le match complet doit être match nul.

Exemple: Si le match complet se termine 1-1, X gagne. Tout autre résultat perd.

2 - Victoire extérieur

2 signifie que le résultat pour le match complet doit être victoire extérieur.

Exemple: Si le match complet se termine 0-1, 2 gagne. Tout autre résultat perd.

1X2 - 1re mi-temps

Ce que cela signifie

1X2 - 1re mi-temps demande de choisir l’un des trois résultats possibles pour la première mi-temps : victoire domicile, match nul ou victoire extérieur.

Comment le résultat est calculé

Comparez les buts marqués par les deux équipes dans la première mi-temps. L’option sélectionnée gagne uniquement si ce type de résultat exact se produit.

Options et exemples

1 - Victoire domicile

1 signifie que le résultat pour la première mi-temps doit être victoire domicile.

Exemple: Si la première mi-temps se termine 1-0, 1 gagne. Tout autre résultat perd.

X - Match nul

X signifie que le résultat pour la première mi-temps doit être match nul.

Exemple: Si la première mi-temps se termine 0-0, X gagne. Tout autre résultat perd.

2 - Victoire extérieur

2 signifie que le résultat pour la première mi-temps doit être victoire extérieur.

Exemple: Si la première mi-temps se termine 0-1, 2 gagne. Tout autre résultat perd.

1X2 - 2e mi-temps

Ce que cela signifie

1X2 - 2e mi-temps demande de choisir l’un des trois résultats possibles pour la deuxième mi-temps : victoire domicile, match nul ou victoire extérieur.

Comment le résultat est calculé

Comparez les buts marqués par les deux équipes dans la deuxième mi-temps. L’option sélectionnée gagne uniquement si ce type de résultat exact se produit.

Options et exemples

1 - Victoire domicile

1 signifie que le résultat pour la deuxième mi-temps doit être victoire domicile.

Exemple: Si la deuxième mi-temps se termine 1-0, 1 gagne. Tout autre résultat perd.

X - Match nul

X signifie que le résultat pour la deuxième mi-temps doit être match nul.

Exemple: Si la deuxième mi-temps se termine 0-0, X gagne. Tout autre résultat perd.

2 - Victoire extérieur

2 signifie que le résultat pour la deuxième mi-temps doit être victoire extérieur.

Exemple: Si la deuxième mi-temps se termine 0-1, 2 gagne. Tout autre résultat perd.

Double chance

Chaque événement Double chance couvre deux des trois résultats possibles du match.

Double chance

Ce que cela signifie

La Double chance couvre deux des trois résultats possibles du match dans une seule sélection.

Comment le résultat est calculé

La sélection gagne si l’un des deux résultats couverts se produit après 90 minutes plus le temps additionnel. Elle perd uniquement si le résultat non couvert se produit.

Options et exemples

1X

Couvre une victoire domicile ou un match nul.

Exemple: Si le match se termine 1-0 ou 1-1, 1X gagne. Si l’équipe extérieure gagne 0-1, il perd.

12

Couvre une victoire domicile ou une victoire extérieur.

Exemple: Si le match se termine 2-0 ou 0-2, 12 gagne. Si le match se termine 1-1, il perd.

X2

Couvre un match nul ou une victoire extérieur.

Exemple: Si le match se termine 1-1 ou 0-1, X2 gagne. Si l’équipe à domicile gagne 1-0, il perd.

Total des buts

Lignes Over/Under sur les buts du match, de chaque mi-temps et de chaque équipe.

Total des buts 0.5

Ce que cela signifie

Ce marché est une ligne Over/Under pour le total des buts marqués par les deux équipes dans le match. Le côté choisi détermine si le total final doit être supérieur ou inférieur à 0.5.

Comment le résultat est calculé

Utilisez le total des buts marqués par les deux équipes dans le match et comparez-le avec la ligne 0.5. Plus de gagne avec 1 but ou plus. Moins de gagne avec 0 buts ou moins.

Options et exemples

Plus de 0.5

Le total sélectionné doit finir avec plus de 0.5 buts.

Exemple: Si le match se termine avec 1 but, Plus de 0.5 gagne. S’il se termine avec 0 buts, il perd.

Moins de 0.5

Le total sélectionné doit finir avec moins de 0.5 buts.

Exemple: Si le match se termine avec 0 buts, Moins de 0.5 gagne. S’il se termine avec 1 but, il perd.

Total des buts 1.5

Ce que cela signifie

Ce marché est une ligne Over/Under pour le total des buts marqués par les deux équipes dans le match. Le côté choisi détermine si le total final doit être supérieur ou inférieur à 1.5.

Comment le résultat est calculé

Utilisez le total des buts marqués par les deux équipes dans le match et comparez-le avec la ligne 1.5. Plus de gagne avec 2 buts ou plus. Moins de gagne avec 1 but ou moins.

Options et exemples

Plus de 1.5

Le total sélectionné doit finir avec plus de 1.5 buts.

Exemple: Si le match se termine avec 2 buts, Plus de 1.5 gagne. S’il se termine avec 1 but, il perd.

Moins de 1.5

Le total sélectionné doit finir avec moins de 1.5 buts.

Exemple: Si le match se termine avec 1 but, Moins de 1.5 gagne. S’il se termine avec 2 buts, il perd.

Total des buts 2.5

Ce que cela signifie

Ce marché est une ligne Over/Under pour le total des buts marqués par les deux équipes dans le match. Le côté choisi détermine si le total final doit être supérieur ou inférieur à 2.5.

Comment le résultat est calculé

Utilisez le total des buts marqués par les deux équipes dans le match et comparez-le avec la ligne 2.5. Plus de gagne avec 3 buts ou plus. Moins de gagne avec 2 buts ou moins.

Options et exemples

Plus de 2.5

Le total sélectionné doit finir avec plus de 2.5 buts.

Exemple: Si le match se termine avec 3 buts, Plus de 2.5 gagne. S’il se termine avec 2 buts, il perd.

Moins de 2.5

Le total sélectionné doit finir avec moins de 2.5 buts.

Exemple: Si le match se termine avec 2 buts, Moins de 2.5 gagne. S’il se termine avec 3 buts, il perd.

Total des buts 3.5

Ce que cela signifie

Ce marché est une ligne Over/Under pour le total des buts marqués par les deux équipes dans le match. Le côté choisi détermine si le total final doit être supérieur ou inférieur à 3.5.

Comment le résultat est calculé

Utilisez le total des buts marqués par les deux équipes dans le match et comparez-le avec la ligne 3.5. Plus de gagne avec 4 buts ou plus. Moins de gagne avec 3 buts ou moins.

Options et exemples

Plus de 3.5

Le total sélectionné doit finir avec plus de 3.5 buts.

Exemple: Si le match se termine avec 4 buts, Plus de 3.5 gagne. S’il se termine avec 3 buts, il perd.

Moins de 3.5

Le total sélectionné doit finir avec moins de 3.5 buts.

Exemple: Si le match se termine avec 3 buts, Moins de 3.5 gagne. S’il se termine avec 4 buts, il perd.

Total des buts 4.5

Ce que cela signifie

Ce marché est une ligne Over/Under pour le total des buts marqués par les deux équipes dans le match. Le côté choisi détermine si le total final doit être supérieur ou inférieur à 4.5.

Comment le résultat est calculé

Utilisez le total des buts marqués par les deux équipes dans le match et comparez-le avec la ligne 4.5. Plus de gagne avec 5 buts ou plus. Moins de gagne avec 4 buts ou moins.

Options et exemples

Plus de 4.5

Le total sélectionné doit finir avec plus de 4.5 buts.

Exemple: Si le match se termine avec 5 buts, Plus de 4.5 gagne. S’il se termine avec 4 buts, il perd.

Moins de 4.5

Le total sélectionné doit finir avec moins de 4.5 buts.

Exemple: Si le match se termine avec 4 buts, Moins de 4.5 gagne. S’il se termine avec 5 buts, il perd.

Total des buts - 1re mi-temps 0.5

Ce que cela signifie

Ce marché est une ligne Over/Under pour les buts marqués en première mi-temps. Le côté choisi détermine si le total final doit être supérieur ou inférieur à 0.5.

Comment le résultat est calculé

Utilisez les buts marqués en première mi-temps et comparez-le avec la ligne 0.5. Plus de gagne avec 1 but ou plus. Moins de gagne avec 0 buts ou moins.

Options et exemples

Plus de 0.5

Le total sélectionné doit finir avec plus de 0.5 buts.

Exemple: Si la première mi-temps se termine avec 1 but, Plus de 0.5 gagne. S’il se termine avec 0 buts, il perd.

Moins de 0.5

Le total sélectionné doit finir avec moins de 0.5 buts.

Exemple: Si la première mi-temps se termine avec 0 buts, Moins de 0.5 gagne. S’il se termine avec 1 but, il perd.

Total des buts - 1re mi-temps 1.5

Ce que cela signifie

Ce marché est une ligne Over/Under pour les buts marqués en première mi-temps. Le côté choisi détermine si le total final doit être supérieur ou inférieur à 1.5.

Comment le résultat est calculé

Utilisez les buts marqués en première mi-temps et comparez-le avec la ligne 1.5. Plus de gagne avec 2 buts ou plus. Moins de gagne avec 1 but ou moins.

Options et exemples

Plus de 1.5

Le total sélectionné doit finir avec plus de 1.5 buts.

Exemple: Si la première mi-temps se termine avec 2 buts, Plus de 1.5 gagne. S’il se termine avec 1 but, il perd.

Moins de 1.5

Le total sélectionné doit finir avec moins de 1.5 buts.

Exemple: Si la première mi-temps se termine avec 1 but, Moins de 1.5 gagne. S’il se termine avec 2 buts, il perd.

Total des buts - 1re mi-temps 2.5

Ce que cela signifie

Ce marché est une ligne Over/Under pour les buts marqués en première mi-temps. Le côté choisi détermine si le total final doit être supérieur ou inférieur à 2.5.

Comment le résultat est calculé

Utilisez les buts marqués en première mi-temps et comparez-le avec la ligne 2.5. Plus de gagne avec 3 buts ou plus. Moins de gagne avec 2 buts ou moins.

Options et exemples

Plus de 2.5

Le total sélectionné doit finir avec plus de 2.5 buts.

Exemple: Si la première mi-temps se termine avec 3 buts, Plus de 2.5 gagne. S’il se termine avec 2 buts, il perd.

Moins de 2.5

Le total sélectionné doit finir avec moins de 2.5 buts.

Exemple: Si la première mi-temps se termine avec 2 buts, Moins de 2.5 gagne. S’il se termine avec 3 buts, il perd.

Total des buts - 1re mi-temps 3.5

Ce que cela signifie

Ce marché est une ligne Over/Under pour les buts marqués en première mi-temps. Le côté choisi détermine si le total final doit être supérieur ou inférieur à 3.5.

Comment le résultat est calculé

Utilisez les buts marqués en première mi-temps et comparez-le avec la ligne 3.5. Plus de gagne avec 4 buts ou plus. Moins de gagne avec 3 buts ou moins.

Options et exemples

Plus de 3.5

Le total sélectionné doit finir avec plus de 3.5 buts.

Exemple: Si la première mi-temps se termine avec 4 buts, Plus de 3.5 gagne. S’il se termine avec 3 buts, il perd.

Moins de 3.5

Le total sélectionné doit finir avec moins de 3.5 buts.

Exemple: Si la première mi-temps se termine avec 3 buts, Moins de 3.5 gagne. S’il se termine avec 4 buts, il perd.

Total des buts - 2e mi-temps 0.5

Ce que cela signifie

Ce marché est une ligne Over/Under pour les buts marqués en deuxième mi-temps. Le côté choisi détermine si le total final doit être supérieur ou inférieur à 0.5.

Comment le résultat est calculé

Utilisez les buts marqués en deuxième mi-temps et comparez-le avec la ligne 0.5. Plus de gagne avec 1 but ou plus. Moins de gagne avec 0 buts ou moins.

Options et exemples

Plus de 0.5

Le total sélectionné doit finir avec plus de 0.5 buts.

Exemple: Si la deuxième mi-temps se termine avec 1 but, Plus de 0.5 gagne. S’il se termine avec 0 buts, il perd.

Moins de 0.5

Le total sélectionné doit finir avec moins de 0.5 buts.

Exemple: Si la deuxième mi-temps se termine avec 0 buts, Moins de 0.5 gagne. S’il se termine avec 1 but, il perd.

Total des buts - 2e mi-temps 1.5

Ce que cela signifie

Ce marché est une ligne Over/Under pour les buts marqués en deuxième mi-temps. Le côté choisi détermine si le total final doit être supérieur ou inférieur à 1.5.

Comment le résultat est calculé

Utilisez les buts marqués en deuxième mi-temps et comparez-le avec la ligne 1.5. Plus de gagne avec 2 buts ou plus. Moins de gagne avec 1 but ou moins.

Options et exemples

Plus de 1.5

Le total sélectionné doit finir avec plus de 1.5 buts.

Exemple: Si la deuxième mi-temps se termine avec 2 buts, Plus de 1.5 gagne. S’il se termine avec 1 but, il perd.

Moins de 1.5

Le total sélectionné doit finir avec moins de 1.5 buts.

Exemple: Si la deuxième mi-temps se termine avec 1 but, Moins de 1.5 gagne. S’il se termine avec 2 buts, il perd.

Total des buts - 2e mi-temps 2.5

Ce que cela signifie

Ce marché est une ligne Over/Under pour les buts marqués en deuxième mi-temps. Le côté choisi détermine si le total final doit être supérieur ou inférieur à 2.5.

Comment le résultat est calculé

Utilisez les buts marqués en deuxième mi-temps et comparez-le avec la ligne 2.5. Plus de gagne avec 3 buts ou plus. Moins de gagne avec 2 buts ou moins.

Options et exemples

Plus de 2.5

Le total sélectionné doit finir avec plus de 2.5 buts.

Exemple: Si la deuxième mi-temps se termine avec 3 buts, Plus de 2.5 gagne. S’il se termine avec 2 buts, il perd.

Moins de 2.5

Le total sélectionné doit finir avec moins de 2.5 buts.

Exemple: Si la deuxième mi-temps se termine avec 2 buts, Moins de 2.5 gagne. S’il se termine avec 3 buts, il perd.

Total des buts - 2e mi-temps 3.5

Ce que cela signifie

Ce marché est une ligne Over/Under pour les buts marqués en deuxième mi-temps. Le côté choisi détermine si le total final doit être supérieur ou inférieur à 3.5.

Comment le résultat est calculé

Utilisez les buts marqués en deuxième mi-temps et comparez-le avec la ligne 3.5. Plus de gagne avec 4 buts ou plus. Moins de gagne avec 3 buts ou moins.

Options et exemples

Plus de 3.5

Le total sélectionné doit finir avec plus de 3.5 buts.

Exemple: Si la deuxième mi-temps se termine avec 4 buts, Plus de 3.5 gagne. S’il se termine avec 3 buts, il perd.

Moins de 3.5

Le total sélectionné doit finir avec moins de 3.5 buts.

Exemple: Si la deuxième mi-temps se termine avec 3 buts, Moins de 3.5 gagne. S’il se termine avec 4 buts, il perd.

Buts équipe domicile 0.5

Ce que cela signifie

Ce marché est une ligne Over/Under pour les buts marqués uniquement par l’équipe à domicile. Le côté choisi détermine si le total final doit être supérieur ou inférieur à 0.5.

Comment le résultat est calculé

Utilisez les buts marqués uniquement par l’équipe à domicile et comparez-le avec la ligne 0.5. Plus de gagne avec 1 but ou plus. Moins de gagne avec 0 buts ou moins.

Options et exemples

Plus de 0.5

Le total sélectionné doit finir avec plus de 0.5 buts.

Exemple: Si l’équipe à domicile se termine avec 1 but, Plus de 0.5 gagne. S’il se termine avec 0 buts, il perd.

Moins de 0.5

Le total sélectionné doit finir avec moins de 0.5 buts.

Exemple: Si l’équipe à domicile se termine avec 0 buts, Moins de 0.5 gagne. S’il se termine avec 1 but, il perd.

Buts équipe domicile 1.5

Ce que cela signifie

Ce marché est une ligne Over/Under pour les buts marqués uniquement par l’équipe à domicile. Le côté choisi détermine si le total final doit être supérieur ou inférieur à 1.5.

Comment le résultat est calculé

Utilisez les buts marqués uniquement par l’équipe à domicile et comparez-le avec la ligne 1.5. Plus de gagne avec 2 buts ou plus. Moins de gagne avec 1 but ou moins.

Options et exemples

Plus de 1.5

Le total sélectionné doit finir avec plus de 1.5 buts.

Exemple: Si l’équipe à domicile se termine avec 2 buts, Plus de 1.5 gagne. S’il se termine avec 1 but, il perd.

Moins de 1.5

Le total sélectionné doit finir avec moins de 1.5 buts.

Exemple: Si l’équipe à domicile se termine avec 1 but, Moins de 1.5 gagne. S’il se termine avec 2 buts, il perd.

Buts équipe domicile 2.5

Ce que cela signifie

Ce marché est une ligne Over/Under pour les buts marqués uniquement par l’équipe à domicile. Le côté choisi détermine si le total final doit être supérieur ou inférieur à 2.5.

Comment le résultat est calculé

Utilisez les buts marqués uniquement par l’équipe à domicile et comparez-le avec la ligne 2.5. Plus de gagne avec 3 buts ou plus. Moins de gagne avec 2 buts ou moins.

Options et exemples

Plus de 2.5

Le total sélectionné doit finir avec plus de 2.5 buts.

Exemple: Si l’équipe à domicile se termine avec 3 buts, Plus de 2.5 gagne. S’il se termine avec 2 buts, il perd.

Moins de 2.5

Le total sélectionné doit finir avec moins de 2.5 buts.

Exemple: Si l’équipe à domicile se termine avec 2 buts, Moins de 2.5 gagne. S’il se termine avec 3 buts, il perd.

Buts équipe domicile 3.5

Ce que cela signifie

Ce marché est une ligne Over/Under pour les buts marqués uniquement par l’équipe à domicile. Le côté choisi détermine si le total final doit être supérieur ou inférieur à 3.5.

Comment le résultat est calculé

Utilisez les buts marqués uniquement par l’équipe à domicile et comparez-le avec la ligne 3.5. Plus de gagne avec 4 buts ou plus. Moins de gagne avec 3 buts ou moins.

Options et exemples

Plus de 3.5

Le total sélectionné doit finir avec plus de 3.5 buts.

Exemple: Si l’équipe à domicile se termine avec 4 buts, Plus de 3.5 gagne. S’il se termine avec 3 buts, il perd.

Moins de 3.5

Le total sélectionné doit finir avec moins de 3.5 buts.

Exemple: Si l’équipe à domicile se termine avec 3 buts, Moins de 3.5 gagne. S’il se termine avec 4 buts, il perd.

Buts équipe domicile 4.5

Ce que cela signifie

Ce marché est une ligne Over/Under pour les buts marqués uniquement par l’équipe à domicile. Le côté choisi détermine si le total final doit être supérieur ou inférieur à 4.5.

Comment le résultat est calculé

Utilisez les buts marqués uniquement par l’équipe à domicile et comparez-le avec la ligne 4.5. Plus de gagne avec 5 buts ou plus. Moins de gagne avec 4 buts ou moins.

Options et exemples

Plus de 4.5

Le total sélectionné doit finir avec plus de 4.5 buts.

Exemple: Si l’équipe à domicile se termine avec 5 buts, Plus de 4.5 gagne. S’il se termine avec 4 buts, il perd.

Moins de 4.5

Le total sélectionné doit finir avec moins de 4.5 buts.

Exemple: Si l’équipe à domicile se termine avec 4 buts, Moins de 4.5 gagne. S’il se termine avec 5 buts, il perd.

Buts équipe extérieure 0.5

Ce que cela signifie

Ce marché est une ligne Over/Under pour les buts marqués uniquement par l’équipe à l’extérieur. Le côté choisi détermine si le total final doit être supérieur ou inférieur à 0.5.

Comment le résultat est calculé

Utilisez les buts marqués uniquement par l’équipe à l’extérieur et comparez-le avec la ligne 0.5. Plus de gagne avec 1 but ou plus. Moins de gagne avec 0 buts ou moins.

Options et exemples

Plus de 0.5

Le total sélectionné doit finir avec plus de 0.5 buts.

Exemple: Si l’équipe à l’extérieur se termine avec 1 but, Plus de 0.5 gagne. S’il se termine avec 0 buts, il perd.

Moins de 0.5

Le total sélectionné doit finir avec moins de 0.5 buts.

Exemple: Si l’équipe à l’extérieur se termine avec 0 buts, Moins de 0.5 gagne. S’il se termine avec 1 but, il perd.

Buts équipe extérieure 1.5

Ce que cela signifie

Ce marché est une ligne Over/Under pour les buts marqués uniquement par l’équipe à l’extérieur. Le côté choisi détermine si le total final doit être supérieur ou inférieur à 1.5.

Comment le résultat est calculé

Utilisez les buts marqués uniquement par l’équipe à l’extérieur et comparez-le avec la ligne 1.5. Plus de gagne avec 2 buts ou plus. Moins de gagne avec 1 but ou moins.

Options et exemples

Plus de 1.5

Le total sélectionné doit finir avec plus de 1.5 buts.

Exemple: Si l’équipe à l’extérieur se termine avec 2 buts, Plus de 1.5 gagne. S’il se termine avec 1 but, il perd.

Moins de 1.5

Le total sélectionné doit finir avec moins de 1.5 buts.

Exemple: Si l’équipe à l’extérieur se termine avec 1 but, Moins de 1.5 gagne. S’il se termine avec 2 buts, il perd.

Buts équipe extérieure 2.5

Ce que cela signifie

Ce marché est une ligne Over/Under pour les buts marqués uniquement par l’équipe à l’extérieur. Le côté choisi détermine si le total final doit être supérieur ou inférieur à 2.5.

Comment le résultat est calculé

Utilisez les buts marqués uniquement par l’équipe à l’extérieur et comparez-le avec la ligne 2.5. Plus de gagne avec 3 buts ou plus. Moins de gagne avec 2 buts ou moins.

Options et exemples

Plus de 2.5

Le total sélectionné doit finir avec plus de 2.5 buts.

Exemple: Si l’équipe à l’extérieur se termine avec 3 buts, Plus de 2.5 gagne. S’il se termine avec 2 buts, il perd.

Moins de 2.5

Le total sélectionné doit finir avec moins de 2.5 buts.

Exemple: Si l’équipe à l’extérieur se termine avec 2 buts, Moins de 2.5 gagne. S’il se termine avec 3 buts, il perd.

Buts équipe extérieure 3.5

Ce que cela signifie

Ce marché est une ligne Over/Under pour les buts marqués uniquement par l’équipe à l’extérieur. Le côté choisi détermine si le total final doit être supérieur ou inférieur à 3.5.

Comment le résultat est calculé

Utilisez les buts marqués uniquement par l’équipe à l’extérieur et comparez-le avec la ligne 3.5. Plus de gagne avec 4 buts ou plus. Moins de gagne avec 3 buts ou moins.

Options et exemples

Plus de 3.5

Le total sélectionné doit finir avec plus de 3.5 buts.

Exemple: Si l’équipe à l’extérieur se termine avec 4 buts, Plus de 3.5 gagne. S’il se termine avec 3 buts, il perd.

Moins de 3.5

Le total sélectionné doit finir avec moins de 3.5 buts.

Exemple: Si l’équipe à l’extérieur se termine avec 3 buts, Moins de 3.5 gagne. S’il se termine avec 4 buts, il perd.

Buts équipe extérieure 4.5

Ce que cela signifie

Ce marché est une ligne Over/Under pour les buts marqués uniquement par l’équipe à l’extérieur. Le côté choisi détermine si le total final doit être supérieur ou inférieur à 4.5.

Comment le résultat est calculé

Utilisez les buts marqués uniquement par l’équipe à l’extérieur et comparez-le avec la ligne 4.5. Plus de gagne avec 5 buts ou plus. Moins de gagne avec 4 buts ou moins.

Options et exemples

Plus de 4.5

Le total sélectionné doit finir avec plus de 4.5 buts.

Exemple: Si l’équipe à l’extérieur se termine avec 5 buts, Plus de 4.5 gagne. S’il se termine avec 4 buts, il perd.

Moins de 4.5

Le total sélectionné doit finir avec moins de 4.5 buts.

Exemple: Si l’équipe à l’extérieur se termine avec 4 buts, Moins de 4.5 gagne. S’il se termine avec 5 buts, il perd.

Les deux équipes marquent

Marchés Oui et Non sur le fait que les deux équipes marquent dans le match, la première mi-temps ou la deuxième mi-temps.

Les deux équipes marquent

Ce que cela signifie

Les deux équipes marquent demande si les deux équipes inscriront au moins un but dans le périmètre sélectionné.

Comment le résultat est calculé

Comptez uniquement les buts marqués dans le match complet. Oui gagne si les deux équipes marquent ; Non gagne si au moins une équipe reste à zéro.

Options et exemples

Oui

Les deux équipes doivent marquer au moins un but dans le match complet.

Exemple: Si le match complet se termine 1-1, Oui gagne. S’il se termine 1-0, il perd.

Non

Au moins une équipe ne doit pas marquer dans le match complet.

Exemple: Si le match complet se termine 1-0 ou 0-0, Non gagne. S’il se termine 1-1, il perd.

Les deux équipes marquent - 1re mi-temps

Ce que cela signifie

Les deux équipes marquent demande si les deux équipes inscriront au moins un but dans le périmètre sélectionné.

Comment le résultat est calculé

Comptez uniquement les buts marqués dans la première mi-temps. Oui gagne si les deux équipes marquent ; Non gagne si au moins une équipe reste à zéro.

Options et exemples

Oui

Les deux équipes doivent marquer au moins un but dans la première mi-temps.

Exemple: Si la première mi-temps se termine 1-1, Oui gagne. S’il se termine 1-0, il perd.

Non

Au moins une équipe ne doit pas marquer dans la première mi-temps.

Exemple: Si la première mi-temps se termine 1-0 ou 0-0, Non gagne. S’il se termine 1-1, il perd.

Les deux équipes marquent - 2e mi-temps

Ce que cela signifie

Les deux équipes marquent demande si les deux équipes inscriront au moins un but dans le périmètre sélectionné.

Comment le résultat est calculé

Comptez uniquement les buts marqués dans la deuxième mi-temps. Oui gagne si les deux équipes marquent ; Non gagne si au moins une équipe reste à zéro.

Options et exemples

Oui

Les deux équipes doivent marquer au moins un but dans la deuxième mi-temps.

Exemple: Si la deuxième mi-temps se termine 1-1, Oui gagne. S’il se termine 1-0, il perd.

Non

Au moins une équipe ne doit pas marquer dans la deuxième mi-temps.

Exemple: Si la deuxième mi-temps se termine 1-0 ou 0-0, Non gagne. S’il se termine 1-1, il perd.

Marchés combinés

Marchés combinés où toutes les conditions de la sélection doivent être correctes.

1X2 + Over/Under 2.5

Ce que cela signifie

Ce combo associe un résultat 1X2 à temps plein avec la ligne Total des buts 2.5.

Comment le résultat est calculé

Les deux parties doivent être correctes : le résultat du match et la sélection Over/Under 2.5 buts.

Options et exemples

1/O25

Le match doit se terminer avec victoire domicile et Plus de 2.5 buts.

Exemple: Si le match se termine 2-1, 1/O25 gagne. Si le résultat ou la ligne de buts est incorrect, il perd.

X/O25

Le match doit se terminer avec match nul et Plus de 2.5 buts.

Exemple: Si le match se termine 2-2, X/O25 gagne. Si le résultat ou la ligne de buts est incorrect, il perd.

2/O25

Le match doit se terminer avec victoire extérieur et Plus de 2.5 buts.

Exemple: Si le match se termine 1-2, 2/O25 gagne. Si le résultat ou la ligne de buts est incorrect, il perd.

1/U25

Le match doit se terminer avec victoire domicile et Moins de 2.5 buts.

Exemple: Si le match se termine 1-0, 1/U25 gagne. Si le résultat ou la ligne de buts est incorrect, il perd.

X/U25

Le match doit se terminer avec match nul et Moins de 2.5 buts.

Exemple: Si le match se termine 0-0, X/U25 gagne. Si le résultat ou la ligne de buts est incorrect, il perd.

2/U25

Le match doit se terminer avec victoire extérieur et Moins de 2.5 buts.

Exemple: Si le match se termine 0-1, 2/U25 gagne. Si le résultat ou la ligne de buts est incorrect, il perd.

1X2 + Les deux équipes marquent

Ce que cela signifie

Ce combo associe un résultat 1X2 à temps plein avec Les deux équipes marquent.

Comment le résultat est calculé

Les deux parties doivent être correctes : le résultat du match et le fait que les deux équipes marquent ou non.

Options et exemples

1/GG

Le match doit se terminer avec victoire domicile et les deux équipes marquent.

Exemple: Si le match se termine 2-1, 1/GG gagne. Si une condition manque, il perd.

X/GG

Le match doit se terminer avec match nul et les deux équipes marquent.

Exemple: Si le match se termine 1-1, X/GG gagne. Si une condition manque, il perd.

2/GG

Le match doit se terminer avec victoire extérieur et les deux équipes marquent.

Exemple: Si le match se termine 1-2, 2/GG gagne. Si une condition manque, il perd.

1/NG

Le match doit se terminer avec victoire domicile et au moins une équipe ne marque pas.

Exemple: Si le match se termine 1-0, 1/NG gagne. Si une condition manque, il perd.

X/NG

Le match doit se terminer avec match nul et au moins une équipe ne marque pas.

Exemple: Si le match se termine 0-0, X/NG gagne. Si une condition manque, il perd.

2/NG

Le match doit se terminer avec victoire extérieur et au moins une équipe ne marque pas.

Exemple: Si le match se termine 0-1, 2/NG gagne. Si une condition manque, il perd.

Mi-temps / Fin de match

Ce que cela signifie

Mi-temps/Fin de match prédit d’abord le résultat à la mi-temps, puis le résultat final.

Comment le résultat est calculé

Le premier symbole doit correspondre au résultat à la mi-temps. Le second symbole doit correspondre au résultat final. Les deux doivent être corrects.

Options et exemples

1/1

1/1 signifie victoire domicile à la mi-temps et victoire domicile à la fin du match.

Exemple: Si le match est 1-0 à la mi-temps et 2-0 à la fin, HT/FT 1/1 gagne.

1/X

1/X signifie victoire domicile à la mi-temps et match nul à la fin du match.

Exemple: Si le match est 1-0 à la mi-temps et 1-1 à la fin, HT/FT 1/X gagne.

1/2

1/2 signifie victoire domicile à la mi-temps et victoire extérieur à la fin du match.

Exemple: Si le match est 1-0 à la mi-temps et 1-2 à la fin, HT/FT 1/2 gagne.

X/1

X/1 signifie match nul à la mi-temps et victoire domicile à la fin du match.

Exemple: Si le match est 0-0 à la mi-temps et 1-0 à la fin, HT/FT X/1 gagne.

X/X

X/X signifie match nul à la mi-temps et match nul à la fin du match.

Exemple: Si le match est 0-0 à la mi-temps et 1-1 à la fin, HT/FT X/X gagne.

X/2

X/2 signifie match nul à la mi-temps et victoire extérieur à la fin du match.

Exemple: Si le match est 0-0 à la mi-temps et 0-1 à la fin, HT/FT X/2 gagne.

2/1

2/1 signifie victoire extérieur à la mi-temps et victoire domicile à la fin du match.

Exemple: Si le match est 0-1 à la mi-temps et 2-1 à la fin, HT/FT 2/1 gagne.

2/X

2/X signifie victoire extérieur à la mi-temps et match nul à la fin du match.

Exemple: Si le match est 0-1 à la mi-temps et 1-1 à la fin, HT/FT 2/X gagne.

2/2

2/2 signifie victoire extérieur à la mi-temps et victoire extérieur à la fin du match.

Exemple: Si le match est 0-1 à la mi-temps et 0-2 à la fin, HT/FT 2/2 gagne.

Corners

Lignes Over/Under sur les corners totaux. Les corners doivent être tirés pour être comptés.

Total des corners 7.5

Ce que cela signifie

Ce marché est une ligne Over/Under pour les corners réellement tirés par les deux équipes. Le côté choisi détermine si le total final doit être supérieur ou inférieur à 7.5.

Comment le résultat est calculé

Utilisez les corners réellement tirés par les deux équipes et comparez-le avec la ligne 7.5. Plus de gagne avec 8 corners ou plus. Moins de gagne avec 7 corners ou moins.

Options et exemples

Plus de 7.5

Le total sélectionné doit finir avec plus de 7.5 corners.

Exemple: Si le total des corners du match se termine avec 8 corners, Plus de 7.5 gagne. S’il se termine avec 7 corners, il perd.

Moins de 7.5

Le total sélectionné doit finir avec moins de 7.5 corners.

Exemple: Si le total des corners du match se termine avec 7 corners, Moins de 7.5 gagne. S’il se termine avec 8 corners, il perd.

Total des corners 8.5

Ce que cela signifie

Ce marché est une ligne Over/Under pour les corners réellement tirés par les deux équipes. Le côté choisi détermine si le total final doit être supérieur ou inférieur à 8.5.

Comment le résultat est calculé

Utilisez les corners réellement tirés par les deux équipes et comparez-le avec la ligne 8.5. Plus de gagne avec 9 corners ou plus. Moins de gagne avec 8 corners ou moins.

Options et exemples

Plus de 8.5

Le total sélectionné doit finir avec plus de 8.5 corners.

Exemple: Si le total des corners du match se termine avec 9 corners, Plus de 8.5 gagne. S’il se termine avec 8 corners, il perd.

Moins de 8.5

Le total sélectionné doit finir avec moins de 8.5 corners.

Exemple: Si le total des corners du match se termine avec 8 corners, Moins de 8.5 gagne. S’il se termine avec 9 corners, il perd.

Total des corners 9.5

Ce que cela signifie

Ce marché est une ligne Over/Under pour les corners réellement tirés par les deux équipes. Le côté choisi détermine si le total final doit être supérieur ou inférieur à 9.5.

Comment le résultat est calculé

Utilisez les corners réellement tirés par les deux équipes et comparez-le avec la ligne 9.5. Plus de gagne avec 10 corners ou plus. Moins de gagne avec 9 corners ou moins.

Options et exemples

Plus de 9.5

Le total sélectionné doit finir avec plus de 9.5 corners.

Exemple: Si le total des corners du match se termine avec 10 corners, Plus de 9.5 gagne. S’il se termine avec 9 corners, il perd.

Moins de 9.5

Le total sélectionné doit finir avec moins de 9.5 corners.

Exemple: Si le total des corners du match se termine avec 9 corners, Moins de 9.5 gagne. S’il se termine avec 10 corners, il perd.

Total des corners 10.5

Ce que cela signifie

Ce marché est une ligne Over/Under pour les corners réellement tirés par les deux équipes. Le côté choisi détermine si le total final doit être supérieur ou inférieur à 10.5.

Comment le résultat est calculé

Utilisez les corners réellement tirés par les deux équipes et comparez-le avec la ligne 10.5. Plus de gagne avec 11 corners ou plus. Moins de gagne avec 10 corners ou moins.

Options et exemples

Plus de 10.5

Le total sélectionné doit finir avec plus de 10.5 corners.

Exemple: Si le total des corners du match se termine avec 11 corners, Plus de 10.5 gagne. S’il se termine avec 10 corners, il perd.

Moins de 10.5

Le total sélectionné doit finir avec moins de 10.5 corners.

Exemple: Si le total des corners du match se termine avec 10 corners, Moins de 10.5 gagne. S’il se termine avec 11 corners, il perd.

Cartons

Marchés de cartons basés sur les points carton du match, les totaux par équipe, les cartons rouges et les cartons reçus par les deux équipes.

Comment les cartons sont comptés

Les cartons jaunes valent 1 point carton et les cartons rouges valent 2 points carton. Un deuxième carton jaune n’est pas compté séparément pour le règlement, donc un joueur peut contribuer au maximum 3 points carton.

Le résultat est réglé à partir des preuves disponibles concernant les cartons montrés pendant les 90 minutes de jeu réglementaire. Les cartons montrés après le coup de sifflet final ne sont pas inclus.

Les cartons montrés à des personnes qui ne sont pas des joueurs actifs sur le terrain, comme les entraîneurs, les remplaçants non utilisés ou les joueurs déjà remplacés, sont exclus du total du match.

Total des cartons 1.5

Ce que cela signifie

Ce marché est une ligne Over/Under pour le total des points carton du match. Le côté choisi détermine si le total final doit être supérieur ou inférieur à 1.5.

Comment le résultat est calculé

Utilisez le total des points carton du match et comparez-le avec la ligne 1.5. Plus de gagne avec 2 points carton ou plus. Moins de gagne avec 1 point carton ou moins.

Options et exemples

Plus de 1.5

Le total sélectionné doit finir avec plus de 1.5 points carton.

Exemple: Si le total des points carton du match se termine avec 2 points carton, Plus de 1.5 gagne. S’il se termine avec 1 point carton, il perd.

Moins de 1.5

Le total sélectionné doit finir avec moins de 1.5 points carton.

Exemple: Si le total des points carton du match se termine avec 1 point carton, Moins de 1.5 gagne. S’il se termine avec 2 points carton, il perd.

Total des cartons 2.5

Ce que cela signifie

Ce marché est une ligne Over/Under pour le total des points carton du match. Le côté choisi détermine si le total final doit être supérieur ou inférieur à 2.5.

Comment le résultat est calculé

Utilisez le total des points carton du match et comparez-le avec la ligne 2.5. Plus de gagne avec 3 points carton ou plus. Moins de gagne avec 2 points carton ou moins.

Options et exemples

Plus de 2.5

Le total sélectionné doit finir avec plus de 2.5 points carton.

Exemple: Si le total des points carton du match se termine avec 3 points carton, Plus de 2.5 gagne. S’il se termine avec 2 points carton, il perd.

Moins de 2.5

Le total sélectionné doit finir avec moins de 2.5 points carton.

Exemple: Si le total des points carton du match se termine avec 2 points carton, Moins de 2.5 gagne. S’il se termine avec 3 points carton, il perd.

Total des cartons 3.5

Ce que cela signifie

Ce marché est une ligne Over/Under pour le total des points carton du match. Le côté choisi détermine si le total final doit être supérieur ou inférieur à 3.5.

Comment le résultat est calculé

Utilisez le total des points carton du match et comparez-le avec la ligne 3.5. Plus de gagne avec 4 points carton ou plus. Moins de gagne avec 3 points carton ou moins.

Options et exemples

Plus de 3.5

Le total sélectionné doit finir avec plus de 3.5 points carton.

Exemple: Si le total des points carton du match se termine avec 4 points carton, Plus de 3.5 gagne. S’il se termine avec 3 points carton, il perd.

Moins de 3.5

Le total sélectionné doit finir avec moins de 3.5 points carton.

Exemple: Si le total des points carton du match se termine avec 3 points carton, Moins de 3.5 gagne. S’il se termine avec 4 points carton, il perd.

Total des cartons 4.5

Ce que cela signifie

Ce marché est une ligne Over/Under pour le total des points carton du match. Le côté choisi détermine si le total final doit être supérieur ou inférieur à 4.5.

Comment le résultat est calculé

Utilisez le total des points carton du match et comparez-le avec la ligne 4.5. Plus de gagne avec 5 points carton ou plus. Moins de gagne avec 4 points carton ou moins.

Options et exemples

Plus de 4.5

Le total sélectionné doit finir avec plus de 4.5 points carton.

Exemple: Si le total des points carton du match se termine avec 5 points carton, Plus de 4.5 gagne. S’il se termine avec 4 points carton, il perd.

Moins de 4.5

Le total sélectionné doit finir avec moins de 4.5 points carton.

Exemple: Si le total des points carton du match se termine avec 4 points carton, Moins de 4.5 gagne. S’il se termine avec 5 points carton, il perd.

Carton pour les deux équipes

Ce que cela signifie

Ce marché demande si les deux équipes recevront au moins un carton comptabilisé dans le match.

Comment le résultat est calculé

Appliquez les règles de règlement des cartons séparément à chaque équipe. Oui gagne si les deux équipes reçoivent au moins un carton comptabilisé. Non gagne si une équipe ou les deux ne reçoivent aucun carton comptabilisé.

Options et exemples

Oui

Les deux équipes doivent recevoir au moins un carton comptabilisé.

Exemple: Si l’équipe à domicile et l’équipe extérieure reçoivent chacune un carton jaune, Oui gagne.

Non

Au moins une équipe ne doit recevoir aucun carton comptabilisé.

Exemple: Si seule l’équipe à domicile reçoit des cartons et que l’équipe extérieure n’en reçoit aucun, Non gagne.

2+ cartons pour les deux équipes

Ce que cela signifie

Ce marché demande si les deux équipes recevront chacune au moins 2 points carton comptabilisés dans le match.

Comment le résultat est calculé

Appliquez les règles des cartons séparément à chaque équipe. Oui gagne si les deux équipes atteignent 2 points carton comptabilisés ou plus. Non gagne si au moins une équipe termine avec moins de 2 points carton comptabilisés.

Options et exemples

Oui

Les deux équipes doivent recevoir au moins 2 points carton comptabilisés.

Exemple: Si l’équipe à domicile reçoit deux jaunes et l’équipe extérieure un rouge, Oui gagne.

Non

Au moins une équipe doit terminer avec moins de 2 points carton comptabilisés.

Exemple: Si l’équipe à domicile reçoit deux jaunes et l’équipe extérieure seulement un jaune, Non gagne.

Carton rouge

Ce que cela signifie

Ce marché demande si au moins un carton rouge comptabilisé sera montré dans le match.

Comment le résultat est calculé

Oui gagne si un carton rouge comptabilisé est montré pendant le temps réglementaire. Non gagne si aucun carton rouge comptabilisé n’est montré.

Options et exemples

Oui

Au moins un carton rouge comptabilisé doit être montré.

Exemple: Si un joueur reçoit un carton rouge direct, Oui gagne.

Non

Aucun carton rouge comptabilisé ne doit être montré.

Exemple: Si le match ne comporte que des cartons jaunes, Non gagne.

Cartons équipe à domicile 0.5

Ce que cela signifie

Ce marché est une ligne Over/Under pour le total de points carton de l’équipe à domicile. Le côté choisi détermine si le total final doit être supérieur ou inférieur à 0.5.

Comment le résultat est calculé

Utilisez le total de points carton de l’équipe à domicile et comparez-le avec la ligne 0.5. Plus de gagne avec 1 point carton ou plus. Moins de gagne avec 0 points carton ou moins.

Options et exemples

Plus de 0.5

Le total sélectionné doit finir avec plus de 0.5 points carton.

Exemple: Si le total de points carton de l’équipe à domicile se termine avec 1 point carton, Plus de 0.5 gagne. S’il se termine avec 0 points carton, il perd.

Moins de 0.5

Le total sélectionné doit finir avec moins de 0.5 points carton.

Exemple: Si le total de points carton de l’équipe à domicile se termine avec 0 points carton, Moins de 0.5 gagne. S’il se termine avec 1 point carton, il perd.

Cartons équipe à domicile 1.5

Ce que cela signifie

Ce marché est une ligne Over/Under pour le total de points carton de l’équipe à domicile. Le côté choisi détermine si le total final doit être supérieur ou inférieur à 1.5.

Comment le résultat est calculé

Utilisez le total de points carton de l’équipe à domicile et comparez-le avec la ligne 1.5. Plus de gagne avec 2 points carton ou plus. Moins de gagne avec 1 point carton ou moins.

Options et exemples

Plus de 1.5

Le total sélectionné doit finir avec plus de 1.5 points carton.

Exemple: Si le total de points carton de l’équipe à domicile se termine avec 2 points carton, Plus de 1.5 gagne. S’il se termine avec 1 point carton, il perd.

Moins de 1.5

Le total sélectionné doit finir avec moins de 1.5 points carton.

Exemple: Si le total de points carton de l’équipe à domicile se termine avec 1 point carton, Moins de 1.5 gagne. S’il se termine avec 2 points carton, il perd.

Cartons équipe à domicile 2.5

Ce que cela signifie

Ce marché est une ligne Over/Under pour le total de points carton de l’équipe à domicile. Le côté choisi détermine si le total final doit être supérieur ou inférieur à 2.5.

Comment le résultat est calculé

Utilisez le total de points carton de l’équipe à domicile et comparez-le avec la ligne 2.5. Plus de gagne avec 3 points carton ou plus. Moins de gagne avec 2 points carton ou moins.

Options et exemples

Plus de 2.5

Le total sélectionné doit finir avec plus de 2.5 points carton.

Exemple: Si le total de points carton de l’équipe à domicile se termine avec 3 points carton, Plus de 2.5 gagne. S’il se termine avec 2 points carton, il perd.

Moins de 2.5

Le total sélectionné doit finir avec moins de 2.5 points carton.

Exemple: Si le total de points carton de l’équipe à domicile se termine avec 2 points carton, Moins de 2.5 gagne. S’il se termine avec 3 points carton, il perd.

Cartons équipe extérieure 0.5

Ce que cela signifie

Ce marché est une ligne Over/Under pour le total de points carton de l’équipe extérieure. Le côté choisi détermine si le total final doit être supérieur ou inférieur à 0.5.

Comment le résultat est calculé

Utilisez le total de points carton de l’équipe extérieure et comparez-le avec la ligne 0.5. Plus de gagne avec 1 point carton ou plus. Moins de gagne avec 0 points carton ou moins.

Options et exemples

Plus de 0.5

Le total sélectionné doit finir avec plus de 0.5 points carton.

Exemple: Si le total de points carton de l’équipe extérieure se termine avec 1 point carton, Plus de 0.5 gagne. S’il se termine avec 0 points carton, il perd.

Moins de 0.5

Le total sélectionné doit finir avec moins de 0.5 points carton.

Exemple: Si le total de points carton de l’équipe extérieure se termine avec 0 points carton, Moins de 0.5 gagne. S’il se termine avec 1 point carton, il perd.

Cartons équipe extérieure 1.5

Ce que cela signifie

Ce marché est une ligne Over/Under pour le total de points carton de l’équipe extérieure. Le côté choisi détermine si le total final doit être supérieur ou inférieur à 1.5.

Comment le résultat est calculé

Utilisez le total de points carton de l’équipe extérieure et comparez-le avec la ligne 1.5. Plus de gagne avec 2 points carton ou plus. Moins de gagne avec 1 point carton ou moins.

Options et exemples

Plus de 1.5

Le total sélectionné doit finir avec plus de 1.5 points carton.

Exemple: Si le total de points carton de l’équipe extérieure se termine avec 2 points carton, Plus de 1.5 gagne. S’il se termine avec 1 point carton, il perd.

Moins de 1.5

Le total sélectionné doit finir avec moins de 1.5 points carton.

Exemple: Si le total de points carton de l’équipe extérieure se termine avec 1 point carton, Moins de 1.5 gagne. S’il se termine avec 2 points carton, il perd.

Cartons équipe extérieure 2.5

Ce que cela signifie

Ce marché est une ligne Over/Under pour le total de points carton de l’équipe extérieure. Le côté choisi détermine si le total final doit être supérieur ou inférieur à 2.5.

Comment le résultat est calculé

Utilisez le total de points carton de l’équipe extérieure et comparez-le avec la ligne 2.5. Plus de gagne avec 3 points carton ou plus. Moins de gagne avec 2 points carton ou moins.

Options et exemples

Plus de 2.5

Le total sélectionné doit finir avec plus de 2.5 points carton.

Exemple: Si le total de points carton de l’équipe extérieure se termine avec 3 points carton, Plus de 2.5 gagne. S’il se termine avec 2 points carton, il perd.

Moins de 2.5

Le total sélectionné doit finir avec moins de 2.5 points carton.

Exemple: Si le total de points carton de l’équipe extérieure se termine avec 2 points carton, Moins de 2.5 gagne. S’il se termine avec 3 points carton, il perd.

Autres marchés

Autres marchés football affichés dans le détail du match BetMines et dans les options des scanners.

Buts pair/impair

Ce que cela signifie

Ce marché demande si le nombre total final de buts sera impair ou pair.

Comment le résultat est calculé

Additionnez les buts des deux équipes après 90 minutes plus le temps additionnel, puis vérifiez si le total est impair ou pair.

Options et exemples

Buts impairs

Le match doit finir avec un nombre total de buts impair.

Exemple: Si le match se termine 2-1, le total est de 3 buts et Buts impairs gagne.

Buts pairs

Le match doit finir avec un nombre total de buts pair.

Exemple: Si le match se termine 1-1, le total est de 2 buts et Buts pairs gagne. Un 0-0 est aussi pair.

Nombre exact de buts

Ce que cela signifie

Nombre exact de buts demande le nombre final précis de buts totaux dans le match.

Comment le résultat est calculé

Additionnez les buts des deux équipes. Le nombre choisi doit correspondre exactement au total final, sauf 7+ qui gagne avec sept buts ou plus.

Options et exemples

0 buts exacts

Le match doit se terminer avec exactement 0 buts au total.

Exemple: Si le match se termine 0-0, 0 buts exacts gagne. Tout autre total perd.

1 buts exacts

Le match doit se terminer avec exactement 1 buts au total.

Exemple: Si le match se termine 1-0, 1 buts exacts gagne. Tout autre total perd.

2 buts exacts

Le match doit se terminer avec exactement 2 buts au total.

Exemple: Si le match se termine 1-1, 2 buts exacts gagne. Tout autre total perd.

3 buts exacts

Le match doit se terminer avec exactement 3 buts au total.

Exemple: Si le match se termine 2-1, 3 buts exacts gagne. Tout autre total perd.

4 buts exacts

Le match doit se terminer avec exactement 4 buts au total.

Exemple: Si le match se termine 2-2, 4 buts exacts gagne. Tout autre total perd.

5 buts exacts

Le match doit se terminer avec exactement 5 buts au total.

Exemple: Si le match se termine 3-2, 5 buts exacts gagne. Tout autre total perd.

6 buts exacts

Le match doit se terminer avec exactement 6 buts au total.

Exemple: Si le match se termine 3-3, 6 buts exacts gagne. Tout autre total perd.

7+ buts exacts

Le match doit se terminer avec sept buts ou plus au total.

Exemple: Si le match se termine 4-3, 7+ buts exacts gagne. Tout autre total perd.

Score exact

Ce que cela signifie

Score exact demande le score final précis du match après le temps réglementaire.

Comment le résultat est calculé

Les totaux de buts finaux des deux équipes doivent correspondre exactement au score sélectionné.

Options et exemples

0-0

Le match doit se terminer exactement 0-0.

Exemple: Si le score final est 0-0, cette sélection gagne. Si le match se termine sur un autre score, elle perd.

0-1

Le match doit se terminer exactement 0-1.

Exemple: Si le score final est 0-1, cette sélection gagne. Si le match se termine sur un autre score, elle perd.

0-2

Le match doit se terminer exactement 0-2.

Exemple: Si le score final est 0-2, cette sélection gagne. Si le match se termine sur un autre score, elle perd.

0-3

Le match doit se terminer exactement 0-3.

Exemple: Si le score final est 0-3, cette sélection gagne. Si le match se termine sur un autre score, elle perd.

0-4

Le match doit se terminer exactement 0-4.

Exemple: Si le score final est 0-4, cette sélection gagne. Si le match se termine sur un autre score, elle perd.

1-0

Le match doit se terminer exactement 1-0.

Exemple: Si le score final est 1-0, cette sélection gagne. Si le match se termine sur un autre score, elle perd.

1-1

Le match doit se terminer exactement 1-1.

Exemple: Si le score final est 1-1, cette sélection gagne. Si le match se termine sur un autre score, elle perd.

1-2

Le match doit se terminer exactement 1-2.

Exemple: Si le score final est 1-2, cette sélection gagne. Si le match se termine sur un autre score, elle perd.

1-3

Le match doit se terminer exactement 1-3.

Exemple: Si le score final est 1-3, cette sélection gagne. Si le match se termine sur un autre score, elle perd.

1-4

Le match doit se terminer exactement 1-4.

Exemple: Si le score final est 1-4, cette sélection gagne. Si le match se termine sur un autre score, elle perd.

2-0

Le match doit se terminer exactement 2-0.

Exemple: Si le score final est 2-0, cette sélection gagne. Si le match se termine sur un autre score, elle perd.

2-1

Le match doit se terminer exactement 2-1.

Exemple: Si le score final est 2-1, cette sélection gagne. Si le match se termine sur un autre score, elle perd.

2-2

Le match doit se terminer exactement 2-2.

Exemple: Si le score final est 2-2, cette sélection gagne. Si le match se termine sur un autre score, elle perd.

2-3

Le match doit se terminer exactement 2-3.

Exemple: Si le score final est 2-3, cette sélection gagne. Si le match se termine sur un autre score, elle perd.

2-4

Le match doit se terminer exactement 2-4.

Exemple: Si le score final est 2-4, cette sélection gagne. Si le match se termine sur un autre score, elle perd.

3-0

Le match doit se terminer exactement 3-0.

Exemple: Si le score final est 3-0, cette sélection gagne. Si le match se termine sur un autre score, elle perd.

3-1

Le match doit se terminer exactement 3-1.

Exemple: Si le score final est 3-1, cette sélection gagne. Si le match se termine sur un autre score, elle perd.

3-2

Le match doit se terminer exactement 3-2.

Exemple: Si le score final est 3-2, cette sélection gagne. Si le match se termine sur un autre score, elle perd.

3-3

Le match doit se terminer exactement 3-3.

Exemple: Si le score final est 3-3, cette sélection gagne. Si le match se termine sur un autre score, elle perd.

3-4

Le match doit se terminer exactement 3-4.

Exemple: Si le score final est 3-4, cette sélection gagne. Si le match se termine sur un autre score, elle perd.

4-0

Le match doit se terminer exactement 4-0.

Exemple: Si le score final est 4-0, cette sélection gagne. Si le match se termine sur un autre score, elle perd.

4-1

Le match doit se terminer exactement 4-1.

Exemple: Si le score final est 4-1, cette sélection gagne. Si le match se termine sur un autre score, elle perd.

4-2

Le match doit se terminer exactement 4-2.

Exemple: Si le score final est 4-2, cette sélection gagne. Si le match se termine sur un autre score, elle perd.

4-3

Le match doit se terminer exactement 4-3.

Exemple: Si le score final est 4-3, cette sélection gagne. Si le match se termine sur un autre score, elle perd.

4-4

Le match doit se terminer exactement 4-4.

Exemple: Si le score final est 4-4, cette sélection gagne. Si le match se termine sur un autre score, elle perd.

Clean sheet

Ce que cela signifie

Clean sheet demande si une équipe spécifique ne concédera aucun but.

Comment le résultat est calculé

Vérifiez uniquement les buts encaissés par l’équipe sélectionnée. Oui gagne si cette équipe encaisse 0 but ; Non gagne si elle encaisse 1 but ou plus.

Options et exemples

Clean sheet domicile - Oui

L’équipe à domicile ne doit encaisser aucun but.

Exemple: Si l’équipe à domicile gagne 1-0, Clean sheet domicile - Oui gagne.

Clean sheet domicile - Non

L’équipe à domicile doit encaisser au moins un but.

Exemple: Si le match se termine 2-1, Clean sheet domicile - Non gagne car l’équipe extérieure a marqué.

Clean sheet extérieur - Oui

L’équipe extérieure ne doit encaisser aucun but.

Exemple: Si l’équipe extérieure gagne 0-1, Clean sheet extérieur - Oui gagne.

Clean sheet extérieur - Non

L’équipe extérieure doit encaisser au moins un but.

Exemple: Si le match se termine 1-2, Clean sheet extérieur - Non gagne car l’équipe à domicile a marqué.

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