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Guia de mercados de apostas de futebol

Cada mercado de futebol do BetMines explicado com opções, cálculo do resultado e exemplos práticos.

Nota de liquidação

A maioria dos mercados de futebol é liquidada pelo resultado após 90 minutos mais acréscimos. Prorrogação e pênaltis são excluídos, salvo indicação contrária do bookmaker ou do fornecedor de dados.

O guia é organizado por mercado. Um único card agrupa as opções do mesmo mercado, enquanto as linhas Over/Under são separadas por limite porque cada linha muda o total vencedor.

Resultado da partida

Mercados de vencedor, empate e resultado por tempo.

1X2

O que significa

1X2 pede para escolher um dos três resultados possíveis para a partida inteira: vitória do mandante, empate ou vitória do visitante.

Como o resultado é calculado

Compare os gols marcados pelas duas equipes em a partida inteira. A opção selecionada vence apenas se esse tipo exato de resultado acontecer.

Opções e exemplos

1 - Vitória do mandante

1 significa que o resultado para a partida inteira deve ser vitória do mandante.

Exemplo: Se a partida inteira terminar 2-1, 1 vence. Qualquer outro resultado perde.

X - Empate

X significa que o resultado para a partida inteira deve ser empate.

Exemplo: Se a partida inteira terminar 1-1, X vence. Qualquer outro resultado perde.

2 - Vitória do visitante

2 significa que o resultado para a partida inteira deve ser vitória do visitante.

Exemplo: Se a partida inteira terminar 0-1, 2 vence. Qualquer outro resultado perde.

1X2 - 1º tempo

O que significa

1X2 - 1º tempo pede para escolher um dos três resultados possíveis para o primeiro tempo: vitória do mandante, empate ou vitória do visitante.

Como o resultado é calculado

Compare os gols marcados pelas duas equipes em o primeiro tempo. A opção selecionada vence apenas se esse tipo exato de resultado acontecer.

Opções e exemplos

1 - Vitória do mandante

1 significa que o resultado para o primeiro tempo deve ser vitória do mandante.

Exemplo: Se o primeiro tempo terminar 1-0, 1 vence. Qualquer outro resultado perde.

X - Empate

X significa que o resultado para o primeiro tempo deve ser empate.

Exemplo: Se o primeiro tempo terminar 0-0, X vence. Qualquer outro resultado perde.

2 - Vitória do visitante

2 significa que o resultado para o primeiro tempo deve ser vitória do visitante.

Exemplo: Se o primeiro tempo terminar 0-1, 2 vence. Qualquer outro resultado perde.

1X2 - 2º tempo

O que significa

1X2 - 2º tempo pede para escolher um dos três resultados possíveis para o segundo tempo: vitória do mandante, empate ou vitória do visitante.

Como o resultado é calculado

Compare os gols marcados pelas duas equipes em o segundo tempo. A opção selecionada vence apenas se esse tipo exato de resultado acontecer.

Opções e exemplos

1 - Vitória do mandante

1 significa que o resultado para o segundo tempo deve ser vitória do mandante.

Exemplo: Se o segundo tempo terminar 1-0, 1 vence. Qualquer outro resultado perde.

X - Empate

X significa que o resultado para o segundo tempo deve ser empate.

Exemplo: Se o segundo tempo terminar 0-0, X vence. Qualquer outro resultado perde.

2 - Vitória do visitante

2 significa que o resultado para o segundo tempo deve ser vitória do visitante.

Exemplo: Se o segundo tempo terminar 0-1, 2 vence. Qualquer outro resultado perde.

Dupla chance

Cada evento de Dupla chance cobre dois dos três possíveis resultados da partida.

Dupla chance

O que significa

A Dupla chance cobre dois dos três possíveis resultados finais da partida em uma única seleção.

Como o resultado é calculado

A seleção vence se qualquer um dos resultados cobertos acontecer após 90 minutos mais acréscimos. Ela perde apenas se o resultado não coberto acontecer.

Opções e exemplos

1X

Cobre vitória do mandante ou empate.

Exemplo: Se a partida terminar 1-0 ou 1-1, 1X vence. Se o visitante vencer 0-1, perde.

12

Cobre vitória do mandante ou vitória do visitante.

Exemplo: Se a partida terminar 2-0 ou 0-2, 12 vence. Se terminar 1-1, perde.

X2

Cobre empate ou vitória do visitante.

Exemplo: Se a partida terminar 1-1 ou 0-1, X2 vence. Se o mandante vencer 1-0, perde.

Total de gols

Linhas Over/Under para gols da partida, de cada tempo e de cada equipe.

Total de gols 0.5

O que significa

Este mercado é uma linha Over/Under para o total de gols marcados pelas duas equipes na partida. O lado escolhido define se o total final deve ficar acima ou abaixo de 0.5.

Como o resultado é calculado

Use o total de gols marcados pelas duas equipes na partida e compare com a linha 0.5. Over vence com 1 gol ou mais. Under vence com 0 gols ou menos.

Opções e exemplos

Over 0.5

O total selecionado deve terminar com mais de 0.5 gols.

Exemplo: Se a partida terminar com 1 gol, Over 0.5 vence. Se terminar com 0 gols, perde.

Under 0.5

O total selecionado deve terminar com menos de 0.5 gols.

Exemplo: Se a partida terminar com 0 gols, Under 0.5 vence. Se terminar com 1 gol, perde.

Total de gols 1.5

O que significa

Este mercado é uma linha Over/Under para o total de gols marcados pelas duas equipes na partida. O lado escolhido define se o total final deve ficar acima ou abaixo de 1.5.

Como o resultado é calculado

Use o total de gols marcados pelas duas equipes na partida e compare com a linha 1.5. Over vence com 2 gols ou mais. Under vence com 1 gol ou menos.

Opções e exemplos

Over 1.5

O total selecionado deve terminar com mais de 1.5 gols.

Exemplo: Se a partida terminar com 2 gols, Over 1.5 vence. Se terminar com 1 gol, perde.

Under 1.5

O total selecionado deve terminar com menos de 1.5 gols.

Exemplo: Se a partida terminar com 1 gol, Under 1.5 vence. Se terminar com 2 gols, perde.

Total de gols 2.5

O que significa

Este mercado é uma linha Over/Under para o total de gols marcados pelas duas equipes na partida. O lado escolhido define se o total final deve ficar acima ou abaixo de 2.5.

Como o resultado é calculado

Use o total de gols marcados pelas duas equipes na partida e compare com a linha 2.5. Over vence com 3 gols ou mais. Under vence com 2 gols ou menos.

Opções e exemplos

Over 2.5

O total selecionado deve terminar com mais de 2.5 gols.

Exemplo: Se a partida terminar com 3 gols, Over 2.5 vence. Se terminar com 2 gols, perde.

Under 2.5

O total selecionado deve terminar com menos de 2.5 gols.

Exemplo: Se a partida terminar com 2 gols, Under 2.5 vence. Se terminar com 3 gols, perde.

Total de gols 3.5

O que significa

Este mercado é uma linha Over/Under para o total de gols marcados pelas duas equipes na partida. O lado escolhido define se o total final deve ficar acima ou abaixo de 3.5.

Como o resultado é calculado

Use o total de gols marcados pelas duas equipes na partida e compare com a linha 3.5. Over vence com 4 gols ou mais. Under vence com 3 gols ou menos.

Opções e exemplos

Over 3.5

O total selecionado deve terminar com mais de 3.5 gols.

Exemplo: Se a partida terminar com 4 gols, Over 3.5 vence. Se terminar com 3 gols, perde.

Under 3.5

O total selecionado deve terminar com menos de 3.5 gols.

Exemplo: Se a partida terminar com 3 gols, Under 3.5 vence. Se terminar com 4 gols, perde.

Total de gols 4.5

O que significa

Este mercado é uma linha Over/Under para o total de gols marcados pelas duas equipes na partida. O lado escolhido define se o total final deve ficar acima ou abaixo de 4.5.

Como o resultado é calculado

Use o total de gols marcados pelas duas equipes na partida e compare com a linha 4.5. Over vence com 5 gols ou mais. Under vence com 4 gols ou menos.

Opções e exemplos

Over 4.5

O total selecionado deve terminar com mais de 4.5 gols.

Exemplo: Se a partida terminar com 5 gols, Over 4.5 vence. Se terminar com 4 gols, perde.

Under 4.5

O total selecionado deve terminar com menos de 4.5 gols.

Exemplo: Se a partida terminar com 4 gols, Under 4.5 vence. Se terminar com 5 gols, perde.

Total de gols - 1º tempo 0.5

O que significa

Este mercado é uma linha Over/Under para os gols marcados no primeiro tempo. O lado escolhido define se o total final deve ficar acima ou abaixo de 0.5.

Como o resultado é calculado

Use os gols marcados no primeiro tempo e compare com a linha 0.5. Over vence com 1 gol ou mais. Under vence com 0 gols ou menos.

Opções e exemplos

Over 0.5

O total selecionado deve terminar com mais de 0.5 gols.

Exemplo: Se o primeiro tempo terminar com 1 gol, Over 0.5 vence. Se terminar com 0 gols, perde.

Under 0.5

O total selecionado deve terminar com menos de 0.5 gols.

Exemplo: Se o primeiro tempo terminar com 0 gols, Under 0.5 vence. Se terminar com 1 gol, perde.

Total de gols - 1º tempo 1.5

O que significa

Este mercado é uma linha Over/Under para os gols marcados no primeiro tempo. O lado escolhido define se o total final deve ficar acima ou abaixo de 1.5.

Como o resultado é calculado

Use os gols marcados no primeiro tempo e compare com a linha 1.5. Over vence com 2 gols ou mais. Under vence com 1 gol ou menos.

Opções e exemplos

Over 1.5

O total selecionado deve terminar com mais de 1.5 gols.

Exemplo: Se o primeiro tempo terminar com 2 gols, Over 1.5 vence. Se terminar com 1 gol, perde.

Under 1.5

O total selecionado deve terminar com menos de 1.5 gols.

Exemplo: Se o primeiro tempo terminar com 1 gol, Under 1.5 vence. Se terminar com 2 gols, perde.

Total de gols - 1º tempo 2.5

O que significa

Este mercado é uma linha Over/Under para os gols marcados no primeiro tempo. O lado escolhido define se o total final deve ficar acima ou abaixo de 2.5.

Como o resultado é calculado

Use os gols marcados no primeiro tempo e compare com a linha 2.5. Over vence com 3 gols ou mais. Under vence com 2 gols ou menos.

Opções e exemplos

Over 2.5

O total selecionado deve terminar com mais de 2.5 gols.

Exemplo: Se o primeiro tempo terminar com 3 gols, Over 2.5 vence. Se terminar com 2 gols, perde.

Under 2.5

O total selecionado deve terminar com menos de 2.5 gols.

Exemplo: Se o primeiro tempo terminar com 2 gols, Under 2.5 vence. Se terminar com 3 gols, perde.

Total de gols - 1º tempo 3.5

O que significa

Este mercado é uma linha Over/Under para os gols marcados no primeiro tempo. O lado escolhido define se o total final deve ficar acima ou abaixo de 3.5.

Como o resultado é calculado

Use os gols marcados no primeiro tempo e compare com a linha 3.5. Over vence com 4 gols ou mais. Under vence com 3 gols ou menos.

Opções e exemplos

Over 3.5

O total selecionado deve terminar com mais de 3.5 gols.

Exemplo: Se o primeiro tempo terminar com 4 gols, Over 3.5 vence. Se terminar com 3 gols, perde.

Under 3.5

O total selecionado deve terminar com menos de 3.5 gols.

Exemplo: Se o primeiro tempo terminar com 3 gols, Under 3.5 vence. Se terminar com 4 gols, perde.

Total de gols - 2º tempo 0.5

O que significa

Este mercado é uma linha Over/Under para os gols marcados no segundo tempo. O lado escolhido define se o total final deve ficar acima ou abaixo de 0.5.

Como o resultado é calculado

Use os gols marcados no segundo tempo e compare com a linha 0.5. Over vence com 1 gol ou mais. Under vence com 0 gols ou menos.

Opções e exemplos

Over 0.5

O total selecionado deve terminar com mais de 0.5 gols.

Exemplo: Se o segundo tempo terminar com 1 gol, Over 0.5 vence. Se terminar com 0 gols, perde.

Under 0.5

O total selecionado deve terminar com menos de 0.5 gols.

Exemplo: Se o segundo tempo terminar com 0 gols, Under 0.5 vence. Se terminar com 1 gol, perde.

Total de gols - 2º tempo 1.5

O que significa

Este mercado é uma linha Over/Under para os gols marcados no segundo tempo. O lado escolhido define se o total final deve ficar acima ou abaixo de 1.5.

Como o resultado é calculado

Use os gols marcados no segundo tempo e compare com a linha 1.5. Over vence com 2 gols ou mais. Under vence com 1 gol ou menos.

Opções e exemplos

Over 1.5

O total selecionado deve terminar com mais de 1.5 gols.

Exemplo: Se o segundo tempo terminar com 2 gols, Over 1.5 vence. Se terminar com 1 gol, perde.

Under 1.5

O total selecionado deve terminar com menos de 1.5 gols.

Exemplo: Se o segundo tempo terminar com 1 gol, Under 1.5 vence. Se terminar com 2 gols, perde.

Total de gols - 2º tempo 2.5

O que significa

Este mercado é uma linha Over/Under para os gols marcados no segundo tempo. O lado escolhido define se o total final deve ficar acima ou abaixo de 2.5.

Como o resultado é calculado

Use os gols marcados no segundo tempo e compare com a linha 2.5. Over vence com 3 gols ou mais. Under vence com 2 gols ou menos.

Opções e exemplos

Over 2.5

O total selecionado deve terminar com mais de 2.5 gols.

Exemplo: Se o segundo tempo terminar com 3 gols, Over 2.5 vence. Se terminar com 2 gols, perde.

Under 2.5

O total selecionado deve terminar com menos de 2.5 gols.

Exemplo: Se o segundo tempo terminar com 2 gols, Under 2.5 vence. Se terminar com 3 gols, perde.

Total de gols - 2º tempo 3.5

O que significa

Este mercado é uma linha Over/Under para os gols marcados no segundo tempo. O lado escolhido define se o total final deve ficar acima ou abaixo de 3.5.

Como o resultado é calculado

Use os gols marcados no segundo tempo e compare com a linha 3.5. Over vence com 4 gols ou mais. Under vence com 3 gols ou menos.

Opções e exemplos

Over 3.5

O total selecionado deve terminar com mais de 3.5 gols.

Exemplo: Se o segundo tempo terminar com 4 gols, Over 3.5 vence. Se terminar com 3 gols, perde.

Under 3.5

O total selecionado deve terminar com menos de 3.5 gols.

Exemplo: Se o segundo tempo terminar com 3 gols, Under 3.5 vence. Se terminar com 4 gols, perde.

Gols do time da casa 0.5

O que significa

Este mercado é uma linha Over/Under para os gols marcados apenas pelo time da casa. O lado escolhido define se o total final deve ficar acima ou abaixo de 0.5.

Como o resultado é calculado

Use os gols marcados apenas pelo time da casa e compare com a linha 0.5. Over vence com 1 gol ou mais. Under vence com 0 gols ou menos.

Opções e exemplos

Over 0.5

O total selecionado deve terminar com mais de 0.5 gols.

Exemplo: Se o time da casa terminar com 1 gol, Over 0.5 vence. Se terminar com 0 gols, perde.

Under 0.5

O total selecionado deve terminar com menos de 0.5 gols.

Exemplo: Se o time da casa terminar com 0 gols, Under 0.5 vence. Se terminar com 1 gol, perde.

Gols do time da casa 1.5

O que significa

Este mercado é uma linha Over/Under para os gols marcados apenas pelo time da casa. O lado escolhido define se o total final deve ficar acima ou abaixo de 1.5.

Como o resultado é calculado

Use os gols marcados apenas pelo time da casa e compare com a linha 1.5. Over vence com 2 gols ou mais. Under vence com 1 gol ou menos.

Opções e exemplos

Over 1.5

O total selecionado deve terminar com mais de 1.5 gols.

Exemplo: Se o time da casa terminar com 2 gols, Over 1.5 vence. Se terminar com 1 gol, perde.

Under 1.5

O total selecionado deve terminar com menos de 1.5 gols.

Exemplo: Se o time da casa terminar com 1 gol, Under 1.5 vence. Se terminar com 2 gols, perde.

Gols do time da casa 2.5

O que significa

Este mercado é uma linha Over/Under para os gols marcados apenas pelo time da casa. O lado escolhido define se o total final deve ficar acima ou abaixo de 2.5.

Como o resultado é calculado

Use os gols marcados apenas pelo time da casa e compare com a linha 2.5. Over vence com 3 gols ou mais. Under vence com 2 gols ou menos.

Opções e exemplos

Over 2.5

O total selecionado deve terminar com mais de 2.5 gols.

Exemplo: Se o time da casa terminar com 3 gols, Over 2.5 vence. Se terminar com 2 gols, perde.

Under 2.5

O total selecionado deve terminar com menos de 2.5 gols.

Exemplo: Se o time da casa terminar com 2 gols, Under 2.5 vence. Se terminar com 3 gols, perde.

Gols do time da casa 3.5

O que significa

Este mercado é uma linha Over/Under para os gols marcados apenas pelo time da casa. O lado escolhido define se o total final deve ficar acima ou abaixo de 3.5.

Como o resultado é calculado

Use os gols marcados apenas pelo time da casa e compare com a linha 3.5. Over vence com 4 gols ou mais. Under vence com 3 gols ou menos.

Opções e exemplos

Over 3.5

O total selecionado deve terminar com mais de 3.5 gols.

Exemplo: Se o time da casa terminar com 4 gols, Over 3.5 vence. Se terminar com 3 gols, perde.

Under 3.5

O total selecionado deve terminar com menos de 3.5 gols.

Exemplo: Se o time da casa terminar com 3 gols, Under 3.5 vence. Se terminar com 4 gols, perde.

Gols do time da casa 4.5

O que significa

Este mercado é uma linha Over/Under para os gols marcados apenas pelo time da casa. O lado escolhido define se o total final deve ficar acima ou abaixo de 4.5.

Como o resultado é calculado

Use os gols marcados apenas pelo time da casa e compare com a linha 4.5. Over vence com 5 gols ou mais. Under vence com 4 gols ou menos.

Opções e exemplos

Over 4.5

O total selecionado deve terminar com mais de 4.5 gols.

Exemplo: Se o time da casa terminar com 5 gols, Over 4.5 vence. Se terminar com 4 gols, perde.

Under 4.5

O total selecionado deve terminar com menos de 4.5 gols.

Exemplo: Se o time da casa terminar com 4 gols, Under 4.5 vence. Se terminar com 5 gols, perde.

Gols do time visitante 0.5

O que significa

Este mercado é uma linha Over/Under para os gols marcados apenas pelo time visitante. O lado escolhido define se o total final deve ficar acima ou abaixo de 0.5.

Como o resultado é calculado

Use os gols marcados apenas pelo time visitante e compare com a linha 0.5. Over vence com 1 gol ou mais. Under vence com 0 gols ou menos.

Opções e exemplos

Over 0.5

O total selecionado deve terminar com mais de 0.5 gols.

Exemplo: Se o time visitante terminar com 1 gol, Over 0.5 vence. Se terminar com 0 gols, perde.

Under 0.5

O total selecionado deve terminar com menos de 0.5 gols.

Exemplo: Se o time visitante terminar com 0 gols, Under 0.5 vence. Se terminar com 1 gol, perde.

Gols do time visitante 1.5

O que significa

Este mercado é uma linha Over/Under para os gols marcados apenas pelo time visitante. O lado escolhido define se o total final deve ficar acima ou abaixo de 1.5.

Como o resultado é calculado

Use os gols marcados apenas pelo time visitante e compare com a linha 1.5. Over vence com 2 gols ou mais. Under vence com 1 gol ou menos.

Opções e exemplos

Over 1.5

O total selecionado deve terminar com mais de 1.5 gols.

Exemplo: Se o time visitante terminar com 2 gols, Over 1.5 vence. Se terminar com 1 gol, perde.

Under 1.5

O total selecionado deve terminar com menos de 1.5 gols.

Exemplo: Se o time visitante terminar com 1 gol, Under 1.5 vence. Se terminar com 2 gols, perde.

Gols do time visitante 2.5

O que significa

Este mercado é uma linha Over/Under para os gols marcados apenas pelo time visitante. O lado escolhido define se o total final deve ficar acima ou abaixo de 2.5.

Como o resultado é calculado

Use os gols marcados apenas pelo time visitante e compare com a linha 2.5. Over vence com 3 gols ou mais. Under vence com 2 gols ou menos.

Opções e exemplos

Over 2.5

O total selecionado deve terminar com mais de 2.5 gols.

Exemplo: Se o time visitante terminar com 3 gols, Over 2.5 vence. Se terminar com 2 gols, perde.

Under 2.5

O total selecionado deve terminar com menos de 2.5 gols.

Exemplo: Se o time visitante terminar com 2 gols, Under 2.5 vence. Se terminar com 3 gols, perde.

Gols do time visitante 3.5

O que significa

Este mercado é uma linha Over/Under para os gols marcados apenas pelo time visitante. O lado escolhido define se o total final deve ficar acima ou abaixo de 3.5.

Como o resultado é calculado

Use os gols marcados apenas pelo time visitante e compare com a linha 3.5. Over vence com 4 gols ou mais. Under vence com 3 gols ou menos.

Opções e exemplos

Over 3.5

O total selecionado deve terminar com mais de 3.5 gols.

Exemplo: Se o time visitante terminar com 4 gols, Over 3.5 vence. Se terminar com 3 gols, perde.

Under 3.5

O total selecionado deve terminar com menos de 3.5 gols.

Exemplo: Se o time visitante terminar com 3 gols, Under 3.5 vence. Se terminar com 4 gols, perde.

Gols do time visitante 4.5

O que significa

Este mercado é uma linha Over/Under para os gols marcados apenas pelo time visitante. O lado escolhido define se o total final deve ficar acima ou abaixo de 4.5.

Como o resultado é calculado

Use os gols marcados apenas pelo time visitante e compare com a linha 4.5. Over vence com 5 gols ou mais. Under vence com 4 gols ou menos.

Opções e exemplos

Over 4.5

O total selecionado deve terminar com mais de 4.5 gols.

Exemplo: Se o time visitante terminar com 5 gols, Over 4.5 vence. Se terminar com 4 gols, perde.

Under 4.5

O total selecionado deve terminar com menos de 4.5 gols.

Exemplo: Se o time visitante terminar com 4 gols, Under 4.5 vence. Se terminar com 5 gols, perde.

Ambas as equipes marcam

Mercados Sim e Não para ambas as equipes marcarem na partida, no primeiro tempo ou no segundo tempo.

Ambas as equipes marcam

O que significa

Ambas as equipes marcam pergunta se as duas equipes marcarão pelo menos um gol no escopo selecionado.

Como o resultado é calculado

Conte apenas os gols marcados em a partida inteira. Sim vence se as duas equipes marcarem; Não vence se pelo menos uma equipe terminar sem marcar.

Opções e exemplos

Sim

As duas equipes devem marcar pelo menos um gol em a partida inteira.

Exemplo: Se a partida inteira terminar 1-1, Sim vence. Se terminar 1-0, perde.

Não

Pelo menos uma equipe deve ficar sem marcar em a partida inteira.

Exemplo: Se a partida inteira terminar 1-0 ou 0-0, Não vence. Se terminar 1-1, perde.

Ambas as equipes marcam - 1º tempo

O que significa

Ambas as equipes marcam pergunta se as duas equipes marcarão pelo menos um gol no escopo selecionado.

Como o resultado é calculado

Conte apenas os gols marcados em o primeiro tempo. Sim vence se as duas equipes marcarem; Não vence se pelo menos uma equipe terminar sem marcar.

Opções e exemplos

Sim

As duas equipes devem marcar pelo menos um gol em o primeiro tempo.

Exemplo: Se o primeiro tempo terminar 1-1, Sim vence. Se terminar 1-0, perde.

Não

Pelo menos uma equipe deve ficar sem marcar em o primeiro tempo.

Exemplo: Se o primeiro tempo terminar 1-0 ou 0-0, Não vence. Se terminar 1-1, perde.

Ambas as equipes marcam - 2º tempo

O que significa

Ambas as equipes marcam pergunta se as duas equipes marcarão pelo menos um gol no escopo selecionado.

Como o resultado é calculado

Conte apenas os gols marcados em o segundo tempo. Sim vence se as duas equipes marcarem; Não vence se pelo menos uma equipe terminar sem marcar.

Opções e exemplos

Sim

As duas equipes devem marcar pelo menos um gol em o segundo tempo.

Exemplo: Se o segundo tempo terminar 1-1, Sim vence. Se terminar 1-0, perde.

Não

Pelo menos uma equipe deve ficar sem marcar em o segundo tempo.

Exemplo: Se o segundo tempo terminar 1-0 ou 0-0, Não vence. Se terminar 1-1, perde.

Mercati combinati

Mercati combinati in cui tutte le condizioni della selezione devono essere corrette.

1X2 + Over/Under 2.5

O que significa

Este combo junta o resultado 1X2 no tempo regulamentar com a linha Total de gols 2.5.

Como o resultado é calculado

As duas partes devem estar corretas: o resultado da partida e a seleção Over/Under 2.5 gols.

Opções e exemplos

1/O25

A partida deve terminar com vitória do mandante e Over 2.5 gols.

Exemplo: Se a partida terminar 2-1, 1/O25 vence. Se o resultado ou a linha de gols estiver incorreta, perde.

X/O25

A partida deve terminar com empate e Over 2.5 gols.

Exemplo: Se a partida terminar 2-2, X/O25 vence. Se o resultado ou a linha de gols estiver incorreta, perde.

2/O25

A partida deve terminar com vitória do visitante e Over 2.5 gols.

Exemplo: Se a partida terminar 1-2, 2/O25 vence. Se o resultado ou a linha de gols estiver incorreta, perde.

1/U25

A partida deve terminar com vitória do mandante e Under 2.5 gols.

Exemplo: Se a partida terminar 1-0, 1/U25 vence. Se o resultado ou a linha de gols estiver incorreta, perde.

X/U25

A partida deve terminar com empate e Under 2.5 gols.

Exemplo: Se a partida terminar 0-0, X/U25 vence. Se o resultado ou a linha de gols estiver incorreta, perde.

2/U25

A partida deve terminar com vitória do visitante e Under 2.5 gols.

Exemplo: Se a partida terminar 0-1, 2/U25 vence. Se o resultado ou a linha de gols estiver incorreta, perde.

1X2 + Ambas as equipes marcam

O que significa

Este combo junta o resultado 1X2 no tempo regulamentar com Ambas as equipes marcam.

Como o resultado é calculado

As duas partes devem estar corretas: o resultado da partida e se as duas equipes marcam.

Opções e exemplos

1/GG

A partida deve terminar com vitória do mandante e ambas as equipes marcam.

Exemplo: Se a partida terminar 2-1, 1/GG vence. Se uma das condições faltar, perde.

X/GG

A partida deve terminar com empate e ambas as equipes marcam.

Exemplo: Se a partida terminar 1-1, X/GG vence. Se uma das condições faltar, perde.

2/GG

A partida deve terminar com vitória do visitante e ambas as equipes marcam.

Exemplo: Se a partida terminar 1-2, 2/GG vence. Se uma das condições faltar, perde.

1/NG

A partida deve terminar com vitória do mandante e pelo menos uma equipe não marca.

Exemplo: Se a partida terminar 1-0, 1/NG vence. Se uma das condições faltar, perde.

X/NG

A partida deve terminar com empate e pelo menos uma equipe não marca.

Exemplo: Se a partida terminar 0-0, X/NG vence. Se uma das condições faltar, perde.

2/NG

A partida deve terminar com vitória do visitante e pelo menos uma equipe não marca.

Exemplo: Se a partida terminar 0-1, 2/NG vence. Se uma das condições faltar, perde.

Intervalo / Final

O que significa

Intervalo/Final prevê primeiro o resultado no intervalo e depois o resultado final.

Como o resultado é calculado

O primeiro símbolo deve corresponder ao resultado do intervalo. O segundo símbolo deve corresponder ao resultado final. Ambos devem estar corretos.

Opções e exemplos

1/1

1/1 significa vitória do mandante no intervalo e vitória do mandante no final.

Exemplo: Se a partida estiver 1-0 no intervalo e 2-0 no final, HT/FT 1/1 vence.

1/X

1/X significa vitória do mandante no intervalo e empate no final.

Exemplo: Se a partida estiver 1-0 no intervalo e 1-1 no final, HT/FT 1/X vence.

1/2

1/2 significa vitória do mandante no intervalo e vitória do visitante no final.

Exemplo: Se a partida estiver 1-0 no intervalo e 1-2 no final, HT/FT 1/2 vence.

X/1

X/1 significa empate no intervalo e vitória do mandante no final.

Exemplo: Se a partida estiver 0-0 no intervalo e 1-0 no final, HT/FT X/1 vence.

X/X

X/X significa empate no intervalo e empate no final.

Exemplo: Se a partida estiver 0-0 no intervalo e 1-1 no final, HT/FT X/X vence.

X/2

X/2 significa empate no intervalo e vitória do visitante no final.

Exemplo: Se a partida estiver 0-0 no intervalo e 0-1 no final, HT/FT X/2 vence.

2/1

2/1 significa vitória do visitante no intervalo e vitória do mandante no final.

Exemplo: Se a partida estiver 0-1 no intervalo e 2-1 no final, HT/FT 2/1 vence.

2/X

2/X significa vitória do visitante no intervalo e empate no final.

Exemplo: Se a partida estiver 0-1 no intervalo e 1-1 no final, HT/FT 2/X vence.

2/2

2/2 significa vitória do visitante no intervalo e vitória do visitante no final.

Exemplo: Se a partida estiver 0-1 no intervalo e 0-2 no final, HT/FT 2/2 vence.

Escanteios

Linhas Over/Under para escanteios totais. Escanteios precisam ser cobrados para contar.

Total de escanteios 7.5

O que significa

Este mercado é uma linha Over/Under para os escanteios realmente cobrados pelas duas equipes. O lado escolhido define se o total final deve ficar acima ou abaixo de 7.5.

Como o resultado é calculado

Use os escanteios realmente cobrados pelas duas equipes e compare com a linha 7.5. Over vence com 8 escanteios ou mais. Under vence com 7 escanteios ou menos.

Opções e exemplos

Over 7.5

O total selecionado deve terminar com mais de 7.5 escanteios.

Exemplo: Se o total de escanteios da partida terminar com 8 escanteios, Over 7.5 vence. Se terminar com 7 escanteios, perde.

Under 7.5

O total selecionado deve terminar com menos de 7.5 escanteios.

Exemplo: Se o total de escanteios da partida terminar com 7 escanteios, Under 7.5 vence. Se terminar com 8 escanteios, perde.

Total de escanteios 8.5

O que significa

Este mercado é uma linha Over/Under para os escanteios realmente cobrados pelas duas equipes. O lado escolhido define se o total final deve ficar acima ou abaixo de 8.5.

Como o resultado é calculado

Use os escanteios realmente cobrados pelas duas equipes e compare com a linha 8.5. Over vence com 9 escanteios ou mais. Under vence com 8 escanteios ou menos.

Opções e exemplos

Over 8.5

O total selecionado deve terminar com mais de 8.5 escanteios.

Exemplo: Se o total de escanteios da partida terminar com 9 escanteios, Over 8.5 vence. Se terminar com 8 escanteios, perde.

Under 8.5

O total selecionado deve terminar com menos de 8.5 escanteios.

Exemplo: Se o total de escanteios da partida terminar com 8 escanteios, Under 8.5 vence. Se terminar com 9 escanteios, perde.

Total de escanteios 9.5

O que significa

Este mercado é uma linha Over/Under para os escanteios realmente cobrados pelas duas equipes. O lado escolhido define se o total final deve ficar acima ou abaixo de 9.5.

Como o resultado é calculado

Use os escanteios realmente cobrados pelas duas equipes e compare com a linha 9.5. Over vence com 10 escanteios ou mais. Under vence com 9 escanteios ou menos.

Opções e exemplos

Over 9.5

O total selecionado deve terminar com mais de 9.5 escanteios.

Exemplo: Se o total de escanteios da partida terminar com 10 escanteios, Over 9.5 vence. Se terminar com 9 escanteios, perde.

Under 9.5

O total selecionado deve terminar com menos de 9.5 escanteios.

Exemplo: Se o total de escanteios da partida terminar com 9 escanteios, Under 9.5 vence. Se terminar com 10 escanteios, perde.

Total de escanteios 10.5

O que significa

Este mercado é uma linha Over/Under para os escanteios realmente cobrados pelas duas equipes. O lado escolhido define se o total final deve ficar acima ou abaixo de 10.5.

Como o resultado é calculado

Use os escanteios realmente cobrados pelas duas equipes e compare com a linha 10.5. Over vence com 11 escanteios ou mais. Under vence com 10 escanteios ou menos.

Opções e exemplos

Over 10.5

O total selecionado deve terminar com mais de 10.5 escanteios.

Exemplo: Se o total de escanteios da partida terminar com 11 escanteios, Over 10.5 vence. Se terminar com 10 escanteios, perde.

Under 10.5

O total selecionado deve terminar com menos de 10.5 escanteios.

Exemplo: Se o total de escanteios da partida terminar com 10 escanteios, Under 10.5 vence. Se terminar com 11 escanteios, perde.

Cartões

Mercados de cartões baseados em pontos de cartão da partida, totais por equipe, cartões vermelhos e cartões recebidos por ambas as equipes.

Como os cartões são contados

Cartões amarelos valem 1 ponto de cartão e cartões vermelhos valem 2 pontos de cartão. Um segundo amarelo não é contado separadamente para liquidação, então um jogador pode contribuir com no máximo 3 pontos de cartão.

O resultado é determinado com base nas evidências disponíveis dos cartões mostrados durante os 90 minutos regulamentares. Cartões mostrados após o apito final não são incluídos.

Cartões mostrados a pessoas que não são jogadores ativos em campo, como técnicos, reservas não utilizados ou jogadores já substituídos, são excluídos do total da partida.

Total de cartões 1.5

O que significa

Este mercado é uma linha Over/Under para o total de pontos de cartão da partida. O lado escolhido define se o total final deve ficar acima ou abaixo de 1.5.

Como o resultado é calculado

Use o total de pontos de cartão da partida e compare com a linha 1.5. Over vence com 2 pontos de cartão ou mais. Under vence com 1 ponto de cartão ou menos.

Opções e exemplos

Over 1.5

O total selecionado deve terminar com mais de 1.5 pontos de cartão.

Exemplo: Se o total de pontos de cartão da partida terminar com 2 pontos de cartão, Over 1.5 vence. Se terminar com 1 ponto de cartão, perde.

Under 1.5

O total selecionado deve terminar com menos de 1.5 pontos de cartão.

Exemplo: Se o total de pontos de cartão da partida terminar com 1 ponto de cartão, Under 1.5 vence. Se terminar com 2 pontos de cartão, perde.

Total de cartões 2.5

O que significa

Este mercado é uma linha Over/Under para o total de pontos de cartão da partida. O lado escolhido define se o total final deve ficar acima ou abaixo de 2.5.

Como o resultado é calculado

Use o total de pontos de cartão da partida e compare com a linha 2.5. Over vence com 3 pontos de cartão ou mais. Under vence com 2 pontos de cartão ou menos.

Opções e exemplos

Over 2.5

O total selecionado deve terminar com mais de 2.5 pontos de cartão.

Exemplo: Se o total de pontos de cartão da partida terminar com 3 pontos de cartão, Over 2.5 vence. Se terminar com 2 pontos de cartão, perde.

Under 2.5

O total selecionado deve terminar com menos de 2.5 pontos de cartão.

Exemplo: Se o total de pontos de cartão da partida terminar com 2 pontos de cartão, Under 2.5 vence. Se terminar com 3 pontos de cartão, perde.

Total de cartões 3.5

O que significa

Este mercado é uma linha Over/Under para o total de pontos de cartão da partida. O lado escolhido define se o total final deve ficar acima ou abaixo de 3.5.

Como o resultado é calculado

Use o total de pontos de cartão da partida e compare com a linha 3.5. Over vence com 4 pontos de cartão ou mais. Under vence com 3 pontos de cartão ou menos.

Opções e exemplos

Over 3.5

O total selecionado deve terminar com mais de 3.5 pontos de cartão.

Exemplo: Se o total de pontos de cartão da partida terminar com 4 pontos de cartão, Over 3.5 vence. Se terminar com 3 pontos de cartão, perde.

Under 3.5

O total selecionado deve terminar com menos de 3.5 pontos de cartão.

Exemplo: Se o total de pontos de cartão da partida terminar com 3 pontos de cartão, Under 3.5 vence. Se terminar com 4 pontos de cartão, perde.

Total de cartões 4.5

O que significa

Este mercado é uma linha Over/Under para o total de pontos de cartão da partida. O lado escolhido define se o total final deve ficar acima ou abaixo de 4.5.

Como o resultado é calculado

Use o total de pontos de cartão da partida e compare com a linha 4.5. Over vence com 5 pontos de cartão ou mais. Under vence com 4 pontos de cartão ou menos.

Opções e exemplos

Over 4.5

O total selecionado deve terminar com mais de 4.5 pontos de cartão.

Exemplo: Se o total de pontos de cartão da partida terminar com 5 pontos de cartão, Over 4.5 vence. Se terminar com 4 pontos de cartão, perde.

Under 4.5

O total selecionado deve terminar com menos de 4.5 pontos de cartão.

Exemplo: Se o total de pontos de cartão da partida terminar com 4 pontos de cartão, Under 4.5 vence. Se terminar com 5 pontos de cartão, perde.

Cartão para ambas as equipes

O que significa

Este mercado pergunta se ambas as equipes receberão pelo menos um cartão contabilizado na partida.

Como o resultado é calculado

Aplique as regras de liquidação dos cartões separadamente para cada equipe. Sim vence se ambas as equipes receberem pelo menos um cartão contabilizado. Não vence se uma ou ambas as equipes não receberem cartões contabilizados.

Opções e exemplos

Sim

Ambas as equipes devem receber pelo menos um cartão contabilizado.

Exemplo: Se a equipe da casa e a equipe visitante receberem cada uma um cartão amarelo, Sim vence.

Não

Pelo menos uma equipe não deve receber nenhum cartão contabilizado.

Exemplo: Se apenas a equipe da casa receber cartões e a equipe visitante não receber nenhum, Não vence.

Ambas as equipes 2+ cartões

O que significa

Este mercado pergunta se ambas as equipes receberão pelo menos 2 pontos de cartão contabilizados na partida.

Como o resultado é calculado

Aplique as regras de cartões separadamente para cada equipe. Sim vence se ambas alcançarem 2 ou mais pontos de cartão contabilizados. Não vence se pelo menos uma equipe terminar com menos de 2 pontos de cartão contabilizados.

Opções e exemplos

Sim

Ambas as equipes devem receber pelo menos 2 pontos de cartão contabilizados.

Exemplo: Se a equipe da casa receber dois amarelos e a visitante receber um vermelho, Sim vence.

Não

Pelo menos uma equipe deve terminar com menos de 2 pontos de cartão contabilizados.

Exemplo: Se a equipe da casa receber dois amarelos e a visitante apenas um amarelo, Não vence.

Cartão vermelho

O que significa

Este mercado pergunta se pelo menos um cartão vermelho contabilizado será mostrado na partida.

Como o resultado é calculado

Sim vence se um cartão vermelho contabilizado for mostrado no tempo regulamentar. Não vence se nenhum vermelho contabilizado for mostrado.

Opções e exemplos

Sim

Pelo menos um cartão vermelho contabilizado deve ser mostrado.

Exemplo: Se um jogador receber um vermelho direto, Sim vence.

Não

Nenhum cartão vermelho contabilizado deve ser mostrado.

Exemplo: Se a partida tiver apenas cartões amarelos, Não vence.

Cartões da equipe da casa 0.5

O que significa

Este mercado é uma linha Over/Under para o total de pontos de cartão da equipe da casa. O lado escolhido define se o total final deve ficar acima ou abaixo de 0.5.

Como o resultado é calculado

Use o total de pontos de cartão da equipe da casa e compare com a linha 0.5. Over vence com 1 ponto de cartão ou mais. Under vence com 0 pontos de cartão ou menos.

Opções e exemplos

Over 0.5

O total selecionado deve terminar com mais de 0.5 pontos de cartão.

Exemplo: Se o total de pontos de cartão da equipe da casa terminar com 1 ponto de cartão, Over 0.5 vence. Se terminar com 0 pontos de cartão, perde.

Under 0.5

O total selecionado deve terminar com menos de 0.5 pontos de cartão.

Exemplo: Se o total de pontos de cartão da equipe da casa terminar com 0 pontos de cartão, Under 0.5 vence. Se terminar com 1 ponto de cartão, perde.

Cartões da equipe da casa 1.5

O que significa

Este mercado é uma linha Over/Under para o total de pontos de cartão da equipe da casa. O lado escolhido define se o total final deve ficar acima ou abaixo de 1.5.

Como o resultado é calculado

Use o total de pontos de cartão da equipe da casa e compare com a linha 1.5. Over vence com 2 pontos de cartão ou mais. Under vence com 1 ponto de cartão ou menos.

Opções e exemplos

Over 1.5

O total selecionado deve terminar com mais de 1.5 pontos de cartão.

Exemplo: Se o total de pontos de cartão da equipe da casa terminar com 2 pontos de cartão, Over 1.5 vence. Se terminar com 1 ponto de cartão, perde.

Under 1.5

O total selecionado deve terminar com menos de 1.5 pontos de cartão.

Exemplo: Se o total de pontos de cartão da equipe da casa terminar com 1 ponto de cartão, Under 1.5 vence. Se terminar com 2 pontos de cartão, perde.

Cartões da equipe da casa 2.5

O que significa

Este mercado é uma linha Over/Under para o total de pontos de cartão da equipe da casa. O lado escolhido define se o total final deve ficar acima ou abaixo de 2.5.

Como o resultado é calculado

Use o total de pontos de cartão da equipe da casa e compare com a linha 2.5. Over vence com 3 pontos de cartão ou mais. Under vence com 2 pontos de cartão ou menos.

Opções e exemplos

Over 2.5

O total selecionado deve terminar com mais de 2.5 pontos de cartão.

Exemplo: Se o total de pontos de cartão da equipe da casa terminar com 3 pontos de cartão, Over 2.5 vence. Se terminar com 2 pontos de cartão, perde.

Under 2.5

O total selecionado deve terminar com menos de 2.5 pontos de cartão.

Exemplo: Se o total de pontos de cartão da equipe da casa terminar com 2 pontos de cartão, Under 2.5 vence. Se terminar com 3 pontos de cartão, perde.

Cartões da equipe visitante 0.5

O que significa

Este mercado é uma linha Over/Under para o total de pontos de cartão da equipe visitante. O lado escolhido define se o total final deve ficar acima ou abaixo de 0.5.

Como o resultado é calculado

Use o total de pontos de cartão da equipe visitante e compare com a linha 0.5. Over vence com 1 ponto de cartão ou mais. Under vence com 0 pontos de cartão ou menos.

Opções e exemplos

Over 0.5

O total selecionado deve terminar com mais de 0.5 pontos de cartão.

Exemplo: Se o total de pontos de cartão da equipe visitante terminar com 1 ponto de cartão, Over 0.5 vence. Se terminar com 0 pontos de cartão, perde.

Under 0.5

O total selecionado deve terminar com menos de 0.5 pontos de cartão.

Exemplo: Se o total de pontos de cartão da equipe visitante terminar com 0 pontos de cartão, Under 0.5 vence. Se terminar com 1 ponto de cartão, perde.

Cartões da equipe visitante 1.5

O que significa

Este mercado é uma linha Over/Under para o total de pontos de cartão da equipe visitante. O lado escolhido define se o total final deve ficar acima ou abaixo de 1.5.

Como o resultado é calculado

Use o total de pontos de cartão da equipe visitante e compare com a linha 1.5. Over vence com 2 pontos de cartão ou mais. Under vence com 1 ponto de cartão ou menos.

Opções e exemplos

Over 1.5

O total selecionado deve terminar com mais de 1.5 pontos de cartão.

Exemplo: Se o total de pontos de cartão da equipe visitante terminar com 2 pontos de cartão, Over 1.5 vence. Se terminar com 1 ponto de cartão, perde.

Under 1.5

O total selecionado deve terminar com menos de 1.5 pontos de cartão.

Exemplo: Se o total de pontos de cartão da equipe visitante terminar com 1 ponto de cartão, Under 1.5 vence. Se terminar com 2 pontos de cartão, perde.

Cartões da equipe visitante 2.5

O que significa

Este mercado é uma linha Over/Under para o total de pontos de cartão da equipe visitante. O lado escolhido define se o total final deve ficar acima ou abaixo de 2.5.

Como o resultado é calculado

Use o total de pontos de cartão da equipe visitante e compare com a linha 2.5. Over vence com 3 pontos de cartão ou mais. Under vence com 2 pontos de cartão ou menos.

Opções e exemplos

Over 2.5

O total selecionado deve terminar com mais de 2.5 pontos de cartão.

Exemplo: Se o total de pontos de cartão da equipe visitante terminar com 3 pontos de cartão, Over 2.5 vence. Se terminar com 2 pontos de cartão, perde.

Under 2.5

O total selecionado deve terminar com menos de 2.5 pontos de cartão.

Exemplo: Se o total de pontos de cartão da equipe visitante terminar com 2 pontos de cartão, Under 2.5 vence. Se terminar com 3 pontos de cartão, perde.

Outros mercados

Outros mercados de futebol exibidos nos detalhes da partida do BetMines e nas opções dos scanners.

Gols ímpares/pares

O que significa

Este mercado pergunta se o número total final de gols será ímpar ou par.

Como o resultado é calculado

Some os gols das duas equipes após 90 minutos mais acréscimos e verifique se o total é ímpar ou par.

Opções e exemplos

Gols ímpares

A partida deve terminar com um número total ímpar de gols.

Exemplo: Se a partida terminar 2-1, o total é 3 gols e Gols ímpares vence.

Gols pares

A partida deve terminar com um número total par de gols.

Exemplo: Se a partida terminar 1-1, o total é 2 gols e Gols pares vence. Um 0-0 também é par.

Gols exatos

O que significa

Gols exatos pede o número final preciso de gols totais na partida.

Como o resultado é calculado

Some os gols das duas equipes. O número selecionado deve corresponder exatamente ao total final, exceto 7+ que vence com sete ou mais gols.

Opções e exemplos

0 gols exatos

A partida deve terminar com exatamente 0 gols totais.

Exemplo: Se a partida terminar 0-0, 0 gols exatos vence. Qualquer outro total perde.

1 gols exatos

A partida deve terminar com exatamente 1 gols totais.

Exemplo: Se a partida terminar 1-0, 1 gols exatos vence. Qualquer outro total perde.

2 gols exatos

A partida deve terminar com exatamente 2 gols totais.

Exemplo: Se a partida terminar 1-1, 2 gols exatos vence. Qualquer outro total perde.

3 gols exatos

A partida deve terminar com exatamente 3 gols totais.

Exemplo: Se a partida terminar 2-1, 3 gols exatos vence. Qualquer outro total perde.

4 gols exatos

A partida deve terminar com exatamente 4 gols totais.

Exemplo: Se a partida terminar 2-2, 4 gols exatos vence. Qualquer outro total perde.

5 gols exatos

A partida deve terminar com exatamente 5 gols totais.

Exemplo: Se a partida terminar 3-2, 5 gols exatos vence. Qualquer outro total perde.

6 gols exatos

A partida deve terminar com exatamente 6 gols totais.

Exemplo: Se a partida terminar 3-3, 6 gols exatos vence. Qualquer outro total perde.

7+ gols exatos

A partida deve terminar com sete ou mais gols totais.

Exemplo: Se a partida terminar 4-3, 7+ gols exatos vence. Qualquer outro total perde.

Placar exato

O que significa

Placar exato pede o placar final preciso da partida no tempo regulamentar.

Como o resultado é calculado

Os totais finais de gols das duas equipes devem corresponder exatamente ao placar selecionado.

Opções e exemplos

0-0

A partida deve terminar exatamente 0-0.

Exemplo: Se o placar final for 0-0, esta seleção vence. Se a partida terminar com qualquer outro placar, perde.

0-1

A partida deve terminar exatamente 0-1.

Exemplo: Se o placar final for 0-1, esta seleção vence. Se a partida terminar com qualquer outro placar, perde.

0-2

A partida deve terminar exatamente 0-2.

Exemplo: Se o placar final for 0-2, esta seleção vence. Se a partida terminar com qualquer outro placar, perde.

0-3

A partida deve terminar exatamente 0-3.

Exemplo: Se o placar final for 0-3, esta seleção vence. Se a partida terminar com qualquer outro placar, perde.

0-4

A partida deve terminar exatamente 0-4.

Exemplo: Se o placar final for 0-4, esta seleção vence. Se a partida terminar com qualquer outro placar, perde.

1-0

A partida deve terminar exatamente 1-0.

Exemplo: Se o placar final for 1-0, esta seleção vence. Se a partida terminar com qualquer outro placar, perde.

1-1

A partida deve terminar exatamente 1-1.

Exemplo: Se o placar final for 1-1, esta seleção vence. Se a partida terminar com qualquer outro placar, perde.

1-2

A partida deve terminar exatamente 1-2.

Exemplo: Se o placar final for 1-2, esta seleção vence. Se a partida terminar com qualquer outro placar, perde.

1-3

A partida deve terminar exatamente 1-3.

Exemplo: Se o placar final for 1-3, esta seleção vence. Se a partida terminar com qualquer outro placar, perde.

1-4

A partida deve terminar exatamente 1-4.

Exemplo: Se o placar final for 1-4, esta seleção vence. Se a partida terminar com qualquer outro placar, perde.

2-0

A partida deve terminar exatamente 2-0.

Exemplo: Se o placar final for 2-0, esta seleção vence. Se a partida terminar com qualquer outro placar, perde.

2-1

A partida deve terminar exatamente 2-1.

Exemplo: Se o placar final for 2-1, esta seleção vence. Se a partida terminar com qualquer outro placar, perde.

2-2

A partida deve terminar exatamente 2-2.

Exemplo: Se o placar final for 2-2, esta seleção vence. Se a partida terminar com qualquer outro placar, perde.

2-3

A partida deve terminar exatamente 2-3.

Exemplo: Se o placar final for 2-3, esta seleção vence. Se a partida terminar com qualquer outro placar, perde.

2-4

A partida deve terminar exatamente 2-4.

Exemplo: Se o placar final for 2-4, esta seleção vence. Se a partida terminar com qualquer outro placar, perde.

3-0

A partida deve terminar exatamente 3-0.

Exemplo: Se o placar final for 3-0, esta seleção vence. Se a partida terminar com qualquer outro placar, perde.

3-1

A partida deve terminar exatamente 3-1.

Exemplo: Se o placar final for 3-1, esta seleção vence. Se a partida terminar com qualquer outro placar, perde.

3-2

A partida deve terminar exatamente 3-2.

Exemplo: Se o placar final for 3-2, esta seleção vence. Se a partida terminar com qualquer outro placar, perde.

3-3

A partida deve terminar exatamente 3-3.

Exemplo: Se o placar final for 3-3, esta seleção vence. Se a partida terminar com qualquer outro placar, perde.

3-4

A partida deve terminar exatamente 3-4.

Exemplo: Se o placar final for 3-4, esta seleção vence. Se a partida terminar com qualquer outro placar, perde.

4-0

A partida deve terminar exatamente 4-0.

Exemplo: Se o placar final for 4-0, esta seleção vence. Se a partida terminar com qualquer outro placar, perde.

4-1

A partida deve terminar exatamente 4-1.

Exemplo: Se o placar final for 4-1, esta seleção vence. Se a partida terminar com qualquer outro placar, perde.

4-2

A partida deve terminar exatamente 4-2.

Exemplo: Se o placar final for 4-2, esta seleção vence. Se a partida terminar com qualquer outro placar, perde.

4-3

A partida deve terminar exatamente 4-3.

Exemplo: Se o placar final for 4-3, esta seleção vence. Se a partida terminar com qualquer outro placar, perde.

4-4

A partida deve terminar exatamente 4-4.

Exemplo: Se o placar final for 4-4, esta seleção vence. Se a partida terminar com qualquer outro placar, perde.

Não sofrer gol

O que significa

Não sofrer gol pergunta se uma equipe específica terminará sem sofrer gols.

Como o resultado é calculado

Verifique apenas os gols sofridos pela equipe selecionada. Sim vence se essa equipe sofrer 0 gols; Não vence se sofrer 1 ou mais gols.

Opções e exemplos

Casa sem sofrer gol - Sim

O time da casa não pode sofrer gols.

Exemplo: Se o time da casa vencer 1-0, Casa sem sofrer gol - Sim vence.

Casa sem sofrer gol - Não

O time da casa deve sofrer pelo menos um gol.

Exemplo: Se a partida terminar 2-1, Casa sem sofrer gol - Não vence porque o visitante marcou.

Visitante sem sofrer gol - Sim

O time visitante não pode sofrer gols.

Exemplo: Se o visitante vencer 0-1, Visitante sem sofrer gol - Sim vence.

Visitante sem sofrer gol - Não

O time visitante deve sofrer pelo menos um gol.

Exemplo: Se a partida terminar 1-2, Visitante sem sofrer gol - Não vence porque o mandante marcou.

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