Favoriler
Ayarlar

Futbol bahis piyasaları rehberi

BetMines futbol piyasalarının her biri seçenekleri, sonuç hesaplaması ve pratik örneklerle açıklanır.

Sonuçlandırma notu

Çoğu futbol piyasası 90 dakika artı uzatma dakikaları sonucuna göre sonuçlandırılır. Bahis şirketi veya veri sağlayıcı aksi belirtmedikçe uzatmalar ve penaltılar dahil değildir.

Rehber piyasalara göre düzenlenmiştir. Aynı piyasaya ait seçenekler tek kartta gruplanır; Alt/Üst çizgileri ise her çizgi kazanan toplamı değiştirdiği için eşiğe göre ayrılır.

Maç sonucu

Kazanan, beraberlik ve yarı sonucu piyasaları.

1X2

Ne anlama gelir

1X2, maçın tamamı için üç olası sonuçtan birini seçmenizi ister: ev sahibi galibiyeti, beraberlik veya deplasman galibiyeti.

Sonuç nasıl hesaplanır

maçın tamamı içinde iki takımın attığı goller karşılaştırılır. Seçilen seçenek yalnızca tam olarak o sonuç türü gerçekleşirse kazanır.

Seçenekler ve örnekler

1 - Ev sahibi galibiyeti

1, maçın tamamı sonucunun ev sahibi galibiyeti olması gerektiği anlamına gelir.

Örnek: maçın tamamı 2-1 biterse 1 kazanır. Farklı her sonuç kaybeder.

X - Beraberlik

X, maçın tamamı sonucunun beraberlik olması gerektiği anlamına gelir.

Örnek: maçın tamamı 1-1 biterse X kazanır. Farklı her sonuç kaybeder.

2 - Deplasman galibiyeti

2, maçın tamamı sonucunun deplasman galibiyeti olması gerektiği anlamına gelir.

Örnek: maçın tamamı 0-1 biterse 2 kazanır. Farklı her sonuç kaybeder.

1X2 - İlk yarı

Ne anlama gelir

1X2 - İlk yarı, ilk yarı için üç olası sonuçtan birini seçmenizi ister: ev sahibi galibiyeti, beraberlik veya deplasman galibiyeti.

Sonuç nasıl hesaplanır

ilk yarı içinde iki takımın attığı goller karşılaştırılır. Seçilen seçenek yalnızca tam olarak o sonuç türü gerçekleşirse kazanır.

Seçenekler ve örnekler

1 - Ev sahibi galibiyeti

1, ilk yarı sonucunun ev sahibi galibiyeti olması gerektiği anlamına gelir.

Örnek: ilk yarı 1-0 biterse 1 kazanır. Farklı her sonuç kaybeder.

X - Beraberlik

X, ilk yarı sonucunun beraberlik olması gerektiği anlamına gelir.

Örnek: ilk yarı 0-0 biterse X kazanır. Farklı her sonuç kaybeder.

2 - Deplasman galibiyeti

2, ilk yarı sonucunun deplasman galibiyeti olması gerektiği anlamına gelir.

Örnek: ilk yarı 0-1 biterse 2 kazanır. Farklı her sonuç kaybeder.

1X2 - İkinci yarı

Ne anlama gelir

1X2 - İkinci yarı, ikinci yarı için üç olası sonuçtan birini seçmenizi ister: ev sahibi galibiyeti, beraberlik veya deplasman galibiyeti.

Sonuç nasıl hesaplanır

ikinci yarı içinde iki takımın attığı goller karşılaştırılır. Seçilen seçenek yalnızca tam olarak o sonuç türü gerçekleşirse kazanır.

Seçenekler ve örnekler

1 - Ev sahibi galibiyeti

1, ikinci yarı sonucunun ev sahibi galibiyeti olması gerektiği anlamına gelir.

Örnek: ikinci yarı 1-0 biterse 1 kazanır. Farklı her sonuç kaybeder.

X - Beraberlik

X, ikinci yarı sonucunun beraberlik olması gerektiği anlamına gelir.

Örnek: ikinci yarı 0-0 biterse X kazanır. Farklı her sonuç kaybeder.

2 - Deplasman galibiyeti

2, ikinci yarı sonucunun deplasman galibiyeti olması gerektiği anlamına gelir.

Örnek: ikinci yarı 0-1 biterse 2 kazanır. Farklı her sonuç kaybeder.

Çifte şans

Her Çifte şans seçeneği maçın üç olası sonucundan ikisini kapsar.

Çifte şans

Ne anlama gelir

Çifte şans, maçın üç olası final sonucundan ikisini tek seçimde kapsar.

Sonuç nasıl hesaplanır

Seçim, kapsanan sonuçlardan biri 90 dakika artı uzatma dakikaları sonunda gerçekleşirse kazanır. Sadece kapsanmayan sonuç gerçekleşirse kaybeder.

Seçenekler ve örnekler

1X

Ev sahibi galibiyeti veya beraberliği kapsar.

Örnek: Maç 1-0 veya 1-1 biterse 1X kazanır. Deplasman takımı 0-1 kazanırsa kaybeder.

12

Ev sahibi galibiyeti veya deplasman galibiyetini kapsar.

Örnek: Maç 2-0 veya 0-2 biterse 12 kazanır. Maç 1-1 biterse kaybeder.

X2

Beraberlik veya deplasman galibiyetini kapsar.

Örnek: Maç 1-1 veya 0-1 biterse X2 kazanır. Ev sahibi takım 1-0 kazanırsa kaybeder.

Toplam goller

Maç, her yarı ve her takım için Alt/Üst gol çizgileri.

Toplam goller 0.5

Ne anlama gelir

Bu piyasa maçta iki takımın attığı toplam gol için bir Alt/Üst çizgisidir. Seçilen taraf, final toplamının 0.5 üzerinde mi altında mı olması gerektiğini belirler.

Sonuç nasıl hesaplanır

maçta iki takımın attığı toplam gol kullanılır ve 0.5 çizgisiyle karşılaştırılır. Üst, 1 gol veya daha fazlasıyla kazanır. Alt, 0 gol veya daha azıyla kazanır.

Seçenekler ve örnekler

Üst 0.5

Seçilen toplam 0.5 gol üzerinde bitmelidir.

Örnek: maç 1 gol ile biterse Üst 0.5 kazanır. 0 gol ile biterse kaybeder.

Alt 0.5

Seçilen toplam 0.5 gol altında bitmelidir.

Örnek: maç 0 gol ile biterse Alt 0.5 kazanır. 1 gol ile biterse kaybeder.

Toplam goller 1.5

Ne anlama gelir

Bu piyasa maçta iki takımın attığı toplam gol için bir Alt/Üst çizgisidir. Seçilen taraf, final toplamının 1.5 üzerinde mi altında mı olması gerektiğini belirler.

Sonuç nasıl hesaplanır

maçta iki takımın attığı toplam gol kullanılır ve 1.5 çizgisiyle karşılaştırılır. Üst, 2 gol veya daha fazlasıyla kazanır. Alt, 1 gol veya daha azıyla kazanır.

Seçenekler ve örnekler

Üst 1.5

Seçilen toplam 1.5 gol üzerinde bitmelidir.

Örnek: maç 2 gol ile biterse Üst 1.5 kazanır. 1 gol ile biterse kaybeder.

Alt 1.5

Seçilen toplam 1.5 gol altında bitmelidir.

Örnek: maç 1 gol ile biterse Alt 1.5 kazanır. 2 gol ile biterse kaybeder.

Toplam goller 2.5

Ne anlama gelir

Bu piyasa maçta iki takımın attığı toplam gol için bir Alt/Üst çizgisidir. Seçilen taraf, final toplamının 2.5 üzerinde mi altında mı olması gerektiğini belirler.

Sonuç nasıl hesaplanır

maçta iki takımın attığı toplam gol kullanılır ve 2.5 çizgisiyle karşılaştırılır. Üst, 3 gol veya daha fazlasıyla kazanır. Alt, 2 gol veya daha azıyla kazanır.

Seçenekler ve örnekler

Üst 2.5

Seçilen toplam 2.5 gol üzerinde bitmelidir.

Örnek: maç 3 gol ile biterse Üst 2.5 kazanır. 2 gol ile biterse kaybeder.

Alt 2.5

Seçilen toplam 2.5 gol altında bitmelidir.

Örnek: maç 2 gol ile biterse Alt 2.5 kazanır. 3 gol ile biterse kaybeder.

Toplam goller 3.5

Ne anlama gelir

Bu piyasa maçta iki takımın attığı toplam gol için bir Alt/Üst çizgisidir. Seçilen taraf, final toplamının 3.5 üzerinde mi altında mı olması gerektiğini belirler.

Sonuç nasıl hesaplanır

maçta iki takımın attığı toplam gol kullanılır ve 3.5 çizgisiyle karşılaştırılır. Üst, 4 gol veya daha fazlasıyla kazanır. Alt, 3 gol veya daha azıyla kazanır.

Seçenekler ve örnekler

Üst 3.5

Seçilen toplam 3.5 gol üzerinde bitmelidir.

Örnek: maç 4 gol ile biterse Üst 3.5 kazanır. 3 gol ile biterse kaybeder.

Alt 3.5

Seçilen toplam 3.5 gol altında bitmelidir.

Örnek: maç 3 gol ile biterse Alt 3.5 kazanır. 4 gol ile biterse kaybeder.

Toplam goller 4.5

Ne anlama gelir

Bu piyasa maçta iki takımın attığı toplam gol için bir Alt/Üst çizgisidir. Seçilen taraf, final toplamının 4.5 üzerinde mi altında mı olması gerektiğini belirler.

Sonuç nasıl hesaplanır

maçta iki takımın attığı toplam gol kullanılır ve 4.5 çizgisiyle karşılaştırılır. Üst, 5 gol veya daha fazlasıyla kazanır. Alt, 4 gol veya daha azıyla kazanır.

Seçenekler ve örnekler

Üst 4.5

Seçilen toplam 4.5 gol üzerinde bitmelidir.

Örnek: maç 5 gol ile biterse Üst 4.5 kazanır. 4 gol ile biterse kaybeder.

Alt 4.5

Seçilen toplam 4.5 gol altında bitmelidir.

Örnek: maç 4 gol ile biterse Alt 4.5 kazanır. 5 gol ile biterse kaybeder.

Toplam goller - İlk yarı 0.5

Ne anlama gelir

Bu piyasa ilk yarıda atılan goller için bir Alt/Üst çizgisidir. Seçilen taraf, final toplamının 0.5 üzerinde mi altında mı olması gerektiğini belirler.

Sonuç nasıl hesaplanır

ilk yarıda atılan goller kullanılır ve 0.5 çizgisiyle karşılaştırılır. Üst, 1 gol veya daha fazlasıyla kazanır. Alt, 0 gol veya daha azıyla kazanır.

Seçenekler ve örnekler

Üst 0.5

Seçilen toplam 0.5 gol üzerinde bitmelidir.

Örnek: ilk yarı 1 gol ile biterse Üst 0.5 kazanır. 0 gol ile biterse kaybeder.

Alt 0.5

Seçilen toplam 0.5 gol altında bitmelidir.

Örnek: ilk yarı 0 gol ile biterse Alt 0.5 kazanır. 1 gol ile biterse kaybeder.

Toplam goller - İlk yarı 1.5

Ne anlama gelir

Bu piyasa ilk yarıda atılan goller için bir Alt/Üst çizgisidir. Seçilen taraf, final toplamının 1.5 üzerinde mi altında mı olması gerektiğini belirler.

Sonuç nasıl hesaplanır

ilk yarıda atılan goller kullanılır ve 1.5 çizgisiyle karşılaştırılır. Üst, 2 gol veya daha fazlasıyla kazanır. Alt, 1 gol veya daha azıyla kazanır.

Seçenekler ve örnekler

Üst 1.5

Seçilen toplam 1.5 gol üzerinde bitmelidir.

Örnek: ilk yarı 2 gol ile biterse Üst 1.5 kazanır. 1 gol ile biterse kaybeder.

Alt 1.5

Seçilen toplam 1.5 gol altında bitmelidir.

Örnek: ilk yarı 1 gol ile biterse Alt 1.5 kazanır. 2 gol ile biterse kaybeder.

Toplam goller - İlk yarı 2.5

Ne anlama gelir

Bu piyasa ilk yarıda atılan goller için bir Alt/Üst çizgisidir. Seçilen taraf, final toplamının 2.5 üzerinde mi altında mı olması gerektiğini belirler.

Sonuç nasıl hesaplanır

ilk yarıda atılan goller kullanılır ve 2.5 çizgisiyle karşılaştırılır. Üst, 3 gol veya daha fazlasıyla kazanır. Alt, 2 gol veya daha azıyla kazanır.

Seçenekler ve örnekler

Üst 2.5

Seçilen toplam 2.5 gol üzerinde bitmelidir.

Örnek: ilk yarı 3 gol ile biterse Üst 2.5 kazanır. 2 gol ile biterse kaybeder.

Alt 2.5

Seçilen toplam 2.5 gol altında bitmelidir.

Örnek: ilk yarı 2 gol ile biterse Alt 2.5 kazanır. 3 gol ile biterse kaybeder.

Toplam goller - İlk yarı 3.5

Ne anlama gelir

Bu piyasa ilk yarıda atılan goller için bir Alt/Üst çizgisidir. Seçilen taraf, final toplamının 3.5 üzerinde mi altında mı olması gerektiğini belirler.

Sonuç nasıl hesaplanır

ilk yarıda atılan goller kullanılır ve 3.5 çizgisiyle karşılaştırılır. Üst, 4 gol veya daha fazlasıyla kazanır. Alt, 3 gol veya daha azıyla kazanır.

Seçenekler ve örnekler

Üst 3.5

Seçilen toplam 3.5 gol üzerinde bitmelidir.

Örnek: ilk yarı 4 gol ile biterse Üst 3.5 kazanır. 3 gol ile biterse kaybeder.

Alt 3.5

Seçilen toplam 3.5 gol altında bitmelidir.

Örnek: ilk yarı 3 gol ile biterse Alt 3.5 kazanır. 4 gol ile biterse kaybeder.

Toplam goller - İkinci yarı 0.5

Ne anlama gelir

Bu piyasa ikinci yarıda atılan goller için bir Alt/Üst çizgisidir. Seçilen taraf, final toplamının 0.5 üzerinde mi altında mı olması gerektiğini belirler.

Sonuç nasıl hesaplanır

ikinci yarıda atılan goller kullanılır ve 0.5 çizgisiyle karşılaştırılır. Üst, 1 gol veya daha fazlasıyla kazanır. Alt, 0 gol veya daha azıyla kazanır.

Seçenekler ve örnekler

Üst 0.5

Seçilen toplam 0.5 gol üzerinde bitmelidir.

Örnek: ikinci yarı 1 gol ile biterse Üst 0.5 kazanır. 0 gol ile biterse kaybeder.

Alt 0.5

Seçilen toplam 0.5 gol altında bitmelidir.

Örnek: ikinci yarı 0 gol ile biterse Alt 0.5 kazanır. 1 gol ile biterse kaybeder.

Toplam goller - İkinci yarı 1.5

Ne anlama gelir

Bu piyasa ikinci yarıda atılan goller için bir Alt/Üst çizgisidir. Seçilen taraf, final toplamının 1.5 üzerinde mi altında mı olması gerektiğini belirler.

Sonuç nasıl hesaplanır

ikinci yarıda atılan goller kullanılır ve 1.5 çizgisiyle karşılaştırılır. Üst, 2 gol veya daha fazlasıyla kazanır. Alt, 1 gol veya daha azıyla kazanır.

Seçenekler ve örnekler

Üst 1.5

Seçilen toplam 1.5 gol üzerinde bitmelidir.

Örnek: ikinci yarı 2 gol ile biterse Üst 1.5 kazanır. 1 gol ile biterse kaybeder.

Alt 1.5

Seçilen toplam 1.5 gol altında bitmelidir.

Örnek: ikinci yarı 1 gol ile biterse Alt 1.5 kazanır. 2 gol ile biterse kaybeder.

Toplam goller - İkinci yarı 2.5

Ne anlama gelir

Bu piyasa ikinci yarıda atılan goller için bir Alt/Üst çizgisidir. Seçilen taraf, final toplamının 2.5 üzerinde mi altında mı olması gerektiğini belirler.

Sonuç nasıl hesaplanır

ikinci yarıda atılan goller kullanılır ve 2.5 çizgisiyle karşılaştırılır. Üst, 3 gol veya daha fazlasıyla kazanır. Alt, 2 gol veya daha azıyla kazanır.

Seçenekler ve örnekler

Üst 2.5

Seçilen toplam 2.5 gol üzerinde bitmelidir.

Örnek: ikinci yarı 3 gol ile biterse Üst 2.5 kazanır. 2 gol ile biterse kaybeder.

Alt 2.5

Seçilen toplam 2.5 gol altında bitmelidir.

Örnek: ikinci yarı 2 gol ile biterse Alt 2.5 kazanır. 3 gol ile biterse kaybeder.

Toplam goller - İkinci yarı 3.5

Ne anlama gelir

Bu piyasa ikinci yarıda atılan goller için bir Alt/Üst çizgisidir. Seçilen taraf, final toplamının 3.5 üzerinde mi altında mı olması gerektiğini belirler.

Sonuç nasıl hesaplanır

ikinci yarıda atılan goller kullanılır ve 3.5 çizgisiyle karşılaştırılır. Üst, 4 gol veya daha fazlasıyla kazanır. Alt, 3 gol veya daha azıyla kazanır.

Seçenekler ve örnekler

Üst 3.5

Seçilen toplam 3.5 gol üzerinde bitmelidir.

Örnek: ikinci yarı 4 gol ile biterse Üst 3.5 kazanır. 3 gol ile biterse kaybeder.

Alt 3.5

Seçilen toplam 3.5 gol altında bitmelidir.

Örnek: ikinci yarı 3 gol ile biterse Alt 3.5 kazanır. 4 gol ile biterse kaybeder.

Ev sahibi takım golleri 0.5

Ne anlama gelir

Bu piyasa yalnızca ev sahibi takımın attığı goller için bir Alt/Üst çizgisidir. Seçilen taraf, final toplamının 0.5 üzerinde mi altında mı olması gerektiğini belirler.

Sonuç nasıl hesaplanır

yalnızca ev sahibi takımın attığı goller kullanılır ve 0.5 çizgisiyle karşılaştırılır. Üst, 1 gol veya daha fazlasıyla kazanır. Alt, 0 gol veya daha azıyla kazanır.

Seçenekler ve örnekler

Üst 0.5

Seçilen toplam 0.5 gol üzerinde bitmelidir.

Örnek: ev sahibi takım 1 gol ile biterse Üst 0.5 kazanır. 0 gol ile biterse kaybeder.

Alt 0.5

Seçilen toplam 0.5 gol altında bitmelidir.

Örnek: ev sahibi takım 0 gol ile biterse Alt 0.5 kazanır. 1 gol ile biterse kaybeder.

Ev sahibi takım golleri 1.5

Ne anlama gelir

Bu piyasa yalnızca ev sahibi takımın attığı goller için bir Alt/Üst çizgisidir. Seçilen taraf, final toplamının 1.5 üzerinde mi altında mı olması gerektiğini belirler.

Sonuç nasıl hesaplanır

yalnızca ev sahibi takımın attığı goller kullanılır ve 1.5 çizgisiyle karşılaştırılır. Üst, 2 gol veya daha fazlasıyla kazanır. Alt, 1 gol veya daha azıyla kazanır.

Seçenekler ve örnekler

Üst 1.5

Seçilen toplam 1.5 gol üzerinde bitmelidir.

Örnek: ev sahibi takım 2 gol ile biterse Üst 1.5 kazanır. 1 gol ile biterse kaybeder.

Alt 1.5

Seçilen toplam 1.5 gol altında bitmelidir.

Örnek: ev sahibi takım 1 gol ile biterse Alt 1.5 kazanır. 2 gol ile biterse kaybeder.

Ev sahibi takım golleri 2.5

Ne anlama gelir

Bu piyasa yalnızca ev sahibi takımın attığı goller için bir Alt/Üst çizgisidir. Seçilen taraf, final toplamının 2.5 üzerinde mi altında mı olması gerektiğini belirler.

Sonuç nasıl hesaplanır

yalnızca ev sahibi takımın attığı goller kullanılır ve 2.5 çizgisiyle karşılaştırılır. Üst, 3 gol veya daha fazlasıyla kazanır. Alt, 2 gol veya daha azıyla kazanır.

Seçenekler ve örnekler

Üst 2.5

Seçilen toplam 2.5 gol üzerinde bitmelidir.

Örnek: ev sahibi takım 3 gol ile biterse Üst 2.5 kazanır. 2 gol ile biterse kaybeder.

Alt 2.5

Seçilen toplam 2.5 gol altında bitmelidir.

Örnek: ev sahibi takım 2 gol ile biterse Alt 2.5 kazanır. 3 gol ile biterse kaybeder.

Ev sahibi takım golleri 3.5

Ne anlama gelir

Bu piyasa yalnızca ev sahibi takımın attığı goller için bir Alt/Üst çizgisidir. Seçilen taraf, final toplamının 3.5 üzerinde mi altında mı olması gerektiğini belirler.

Sonuç nasıl hesaplanır

yalnızca ev sahibi takımın attığı goller kullanılır ve 3.5 çizgisiyle karşılaştırılır. Üst, 4 gol veya daha fazlasıyla kazanır. Alt, 3 gol veya daha azıyla kazanır.

Seçenekler ve örnekler

Üst 3.5

Seçilen toplam 3.5 gol üzerinde bitmelidir.

Örnek: ev sahibi takım 4 gol ile biterse Üst 3.5 kazanır. 3 gol ile biterse kaybeder.

Alt 3.5

Seçilen toplam 3.5 gol altında bitmelidir.

Örnek: ev sahibi takım 3 gol ile biterse Alt 3.5 kazanır. 4 gol ile biterse kaybeder.

Ev sahibi takım golleri 4.5

Ne anlama gelir

Bu piyasa yalnızca ev sahibi takımın attığı goller için bir Alt/Üst çizgisidir. Seçilen taraf, final toplamının 4.5 üzerinde mi altında mı olması gerektiğini belirler.

Sonuç nasıl hesaplanır

yalnızca ev sahibi takımın attığı goller kullanılır ve 4.5 çizgisiyle karşılaştırılır. Üst, 5 gol veya daha fazlasıyla kazanır. Alt, 4 gol veya daha azıyla kazanır.

Seçenekler ve örnekler

Üst 4.5

Seçilen toplam 4.5 gol üzerinde bitmelidir.

Örnek: ev sahibi takım 5 gol ile biterse Üst 4.5 kazanır. 4 gol ile biterse kaybeder.

Alt 4.5

Seçilen toplam 4.5 gol altında bitmelidir.

Örnek: ev sahibi takım 4 gol ile biterse Alt 4.5 kazanır. 5 gol ile biterse kaybeder.

Deplasman takım golleri 0.5

Ne anlama gelir

Bu piyasa yalnızca deplasman takımının attığı goller için bir Alt/Üst çizgisidir. Seçilen taraf, final toplamının 0.5 üzerinde mi altında mı olması gerektiğini belirler.

Sonuç nasıl hesaplanır

yalnızca deplasman takımının attığı goller kullanılır ve 0.5 çizgisiyle karşılaştırılır. Üst, 1 gol veya daha fazlasıyla kazanır. Alt, 0 gol veya daha azıyla kazanır.

Seçenekler ve örnekler

Üst 0.5

Seçilen toplam 0.5 gol üzerinde bitmelidir.

Örnek: deplasman takımı 1 gol ile biterse Üst 0.5 kazanır. 0 gol ile biterse kaybeder.

Alt 0.5

Seçilen toplam 0.5 gol altında bitmelidir.

Örnek: deplasman takımı 0 gol ile biterse Alt 0.5 kazanır. 1 gol ile biterse kaybeder.

Deplasman takım golleri 1.5

Ne anlama gelir

Bu piyasa yalnızca deplasman takımının attığı goller için bir Alt/Üst çizgisidir. Seçilen taraf, final toplamının 1.5 üzerinde mi altında mı olması gerektiğini belirler.

Sonuç nasıl hesaplanır

yalnızca deplasman takımının attığı goller kullanılır ve 1.5 çizgisiyle karşılaştırılır. Üst, 2 gol veya daha fazlasıyla kazanır. Alt, 1 gol veya daha azıyla kazanır.

Seçenekler ve örnekler

Üst 1.5

Seçilen toplam 1.5 gol üzerinde bitmelidir.

Örnek: deplasman takımı 2 gol ile biterse Üst 1.5 kazanır. 1 gol ile biterse kaybeder.

Alt 1.5

Seçilen toplam 1.5 gol altında bitmelidir.

Örnek: deplasman takımı 1 gol ile biterse Alt 1.5 kazanır. 2 gol ile biterse kaybeder.

Deplasman takım golleri 2.5

Ne anlama gelir

Bu piyasa yalnızca deplasman takımının attığı goller için bir Alt/Üst çizgisidir. Seçilen taraf, final toplamının 2.5 üzerinde mi altında mı olması gerektiğini belirler.

Sonuç nasıl hesaplanır

yalnızca deplasman takımının attığı goller kullanılır ve 2.5 çizgisiyle karşılaştırılır. Üst, 3 gol veya daha fazlasıyla kazanır. Alt, 2 gol veya daha azıyla kazanır.

Seçenekler ve örnekler

Üst 2.5

Seçilen toplam 2.5 gol üzerinde bitmelidir.

Örnek: deplasman takımı 3 gol ile biterse Üst 2.5 kazanır. 2 gol ile biterse kaybeder.

Alt 2.5

Seçilen toplam 2.5 gol altında bitmelidir.

Örnek: deplasman takımı 2 gol ile biterse Alt 2.5 kazanır. 3 gol ile biterse kaybeder.

Deplasman takım golleri 3.5

Ne anlama gelir

Bu piyasa yalnızca deplasman takımının attığı goller için bir Alt/Üst çizgisidir. Seçilen taraf, final toplamının 3.5 üzerinde mi altında mı olması gerektiğini belirler.

Sonuç nasıl hesaplanır

yalnızca deplasman takımının attığı goller kullanılır ve 3.5 çizgisiyle karşılaştırılır. Üst, 4 gol veya daha fazlasıyla kazanır. Alt, 3 gol veya daha azıyla kazanır.

Seçenekler ve örnekler

Üst 3.5

Seçilen toplam 3.5 gol üzerinde bitmelidir.

Örnek: deplasman takımı 4 gol ile biterse Üst 3.5 kazanır. 3 gol ile biterse kaybeder.

Alt 3.5

Seçilen toplam 3.5 gol altında bitmelidir.

Örnek: deplasman takımı 3 gol ile biterse Alt 3.5 kazanır. 4 gol ile biterse kaybeder.

Deplasman takım golleri 4.5

Ne anlama gelir

Bu piyasa yalnızca deplasman takımının attığı goller için bir Alt/Üst çizgisidir. Seçilen taraf, final toplamının 4.5 üzerinde mi altında mı olması gerektiğini belirler.

Sonuç nasıl hesaplanır

yalnızca deplasman takımının attığı goller kullanılır ve 4.5 çizgisiyle karşılaştırılır. Üst, 5 gol veya daha fazlasıyla kazanır. Alt, 4 gol veya daha azıyla kazanır.

Seçenekler ve örnekler

Üst 4.5

Seçilen toplam 4.5 gol üzerinde bitmelidir.

Örnek: deplasman takımı 5 gol ile biterse Üst 4.5 kazanır. 4 gol ile biterse kaybeder.

Alt 4.5

Seçilen toplam 4.5 gol altında bitmelidir.

Örnek: deplasman takımı 4 gol ile biterse Alt 4.5 kazanır. 5 gol ile biterse kaybeder.

İki takım da gol atar

Maçta, ilk yarıda veya ikinci yarıda iki takımın da gol atıp atmayacağına dair Evet ve Hayır piyasaları.

İki takım da gol atar

Ne anlama gelir

İki takım da gol atar, seçilen kapsamda iki takımın da en az bir gol atıp atmayacağını sorar.

Sonuç nasıl hesaplanır

Sadece maçın tamamı içinde atılan goller sayılır. İki takım da gol atarsa Evet kazanır; en az bir takım gol atamazsa Hayır kazanır.

Seçenekler ve örnekler

Evet

İki takım da maçın tamamı içinde en az bir gol atmalıdır.

Örnek: maçın tamamı 1-1 biterse Evet kazanır. 1-0 biterse kaybeder.

Hayır

En az bir takım maçın tamamı içinde gol atamamalıdır.

Örnek: maçın tamamı 1-0 veya 0-0 biterse Hayır kazanır. 1-1 biterse kaybeder.

İki takım da gol atar - İlk yarı

Ne anlama gelir

İki takım da gol atar, seçilen kapsamda iki takımın da en az bir gol atıp atmayacağını sorar.

Sonuç nasıl hesaplanır

Sadece ilk yarı içinde atılan goller sayılır. İki takım da gol atarsa Evet kazanır; en az bir takım gol atamazsa Hayır kazanır.

Seçenekler ve örnekler

Evet

İki takım da ilk yarı içinde en az bir gol atmalıdır.

Örnek: ilk yarı 1-1 biterse Evet kazanır. 1-0 biterse kaybeder.

Hayır

En az bir takım ilk yarı içinde gol atamamalıdır.

Örnek: ilk yarı 1-0 veya 0-0 biterse Hayır kazanır. 1-1 biterse kaybeder.

İki takım da gol atar - İkinci yarı

Ne anlama gelir

İki takım da gol atar, seçilen kapsamda iki takımın da en az bir gol atıp atmayacağını sorar.

Sonuç nasıl hesaplanır

Sadece ikinci yarı içinde atılan goller sayılır. İki takım da gol atarsa Evet kazanır; en az bir takım gol atamazsa Hayır kazanır.

Seçenekler ve örnekler

Evet

İki takım da ikinci yarı içinde en az bir gol atmalıdır.

Örnek: ikinci yarı 1-1 biterse Evet kazanır. 1-0 biterse kaybeder.

Hayır

En az bir takım ikinci yarı içinde gol atamamalıdır.

Örnek: ikinci yarı 1-0 veya 0-0 biterse Hayır kazanır. 1-1 biterse kaybeder.

Kombine piyasalar

Seçimdeki her koşulun doğru olması gereken birleşik piyasalar.

1X2 + Alt/Üst 2.5

Ne anlama gelir

Bu kombine, tam zaman 1X2 sonucunu Toplam Goller 2.5 çizgisiyle birleştirir.

Sonuç nasıl hesaplanır

İki bölüm de doğru olmalıdır: maç sonucu ve Alt/Üst 2.5 gol seçimi.

Seçenekler ve örnekler

1/O25

Maç ev sahibi galibiyeti ve Üst 2.5 gol ile bitmelidir.

Örnek: Maç 2-1 biterse 1/O25 kazanır. Sonuç veya gol çizgisi yanlışsa kaybeder.

X/O25

Maç beraberlik ve Üst 2.5 gol ile bitmelidir.

Örnek: Maç 2-2 biterse X/O25 kazanır. Sonuç veya gol çizgisi yanlışsa kaybeder.

2/O25

Maç deplasman galibiyeti ve Üst 2.5 gol ile bitmelidir.

Örnek: Maç 1-2 biterse 2/O25 kazanır. Sonuç veya gol çizgisi yanlışsa kaybeder.

1/U25

Maç ev sahibi galibiyeti ve Alt 2.5 gol ile bitmelidir.

Örnek: Maç 1-0 biterse 1/U25 kazanır. Sonuç veya gol çizgisi yanlışsa kaybeder.

X/U25

Maç beraberlik ve Alt 2.5 gol ile bitmelidir.

Örnek: Maç 0-0 biterse X/U25 kazanır. Sonuç veya gol çizgisi yanlışsa kaybeder.

2/U25

Maç deplasman galibiyeti ve Alt 2.5 gol ile bitmelidir.

Örnek: Maç 0-1 biterse 2/U25 kazanır. Sonuç veya gol çizgisi yanlışsa kaybeder.

1X2 + İki takım da gol atar

Ne anlama gelir

Bu kombine, tam zaman 1X2 sonucunu İki takım da gol atar piyasasıyla birleştirir.

Sonuç nasıl hesaplanır

İki bölüm de doğru olmalıdır: maç sonucu ve iki takımın da gol atıp atmadığı.

Seçenekler ve örnekler

1/GG

Maç ev sahibi galibiyeti ve iki takım da gol atar ile bitmelidir.

Örnek: Maç 2-1 biterse 1/GG kazanır. Koşullardan biri eksikse kaybeder.

X/GG

Maç beraberlik ve iki takım da gol atar ile bitmelidir.

Örnek: Maç 1-1 biterse X/GG kazanır. Koşullardan biri eksikse kaybeder.

2/GG

Maç deplasman galibiyeti ve iki takım da gol atar ile bitmelidir.

Örnek: Maç 1-2 biterse 2/GG kazanır. Koşullardan biri eksikse kaybeder.

1/NG

Maç ev sahibi galibiyeti ve en az bir takım gol atmaz ile bitmelidir.

Örnek: Maç 1-0 biterse 1/NG kazanır. Koşullardan biri eksikse kaybeder.

X/NG

Maç beraberlik ve en az bir takım gol atmaz ile bitmelidir.

Örnek: Maç 0-0 biterse X/NG kazanır. Koşullardan biri eksikse kaybeder.

2/NG

Maç deplasman galibiyeti ve en az bir takım gol atmaz ile bitmelidir.

Örnek: Maç 0-1 biterse 2/NG kazanır. Koşullardan biri eksikse kaybeder.

İlk yarı / Maç sonu

Ne anlama gelir

İlk yarı/Maç sonu önce devre arasındaki sonucu, sonra maç sonu sonucunu tahmin eder.

Sonuç nasıl hesaplanır

İlk sembol devre arası sonucuyla eşleşmelidir. İkinci sembol maç sonu sonucuyla eşleşmelidir. İkisi de doğru olmalıdır.

Seçenekler ve örnekler

1/1

1/1, devre arasında ev sahibi galibiyeti ve maç sonunda ev sahibi galibiyeti anlamına gelir.

Örnek: Maç devre arasında 1-0 ve maç sonunda 2-0 olursa HT/FT 1/1 kazanır.

1/X

1/X, devre arasında ev sahibi galibiyeti ve maç sonunda beraberlik anlamına gelir.

Örnek: Maç devre arasında 1-0 ve maç sonunda 1-1 olursa HT/FT 1/X kazanır.

1/2

1/2, devre arasında ev sahibi galibiyeti ve maç sonunda deplasman galibiyeti anlamına gelir.

Örnek: Maç devre arasında 1-0 ve maç sonunda 1-2 olursa HT/FT 1/2 kazanır.

X/1

X/1, devre arasında beraberlik ve maç sonunda ev sahibi galibiyeti anlamına gelir.

Örnek: Maç devre arasında 0-0 ve maç sonunda 1-0 olursa HT/FT X/1 kazanır.

X/X

X/X, devre arasında beraberlik ve maç sonunda beraberlik anlamına gelir.

Örnek: Maç devre arasında 0-0 ve maç sonunda 1-1 olursa HT/FT X/X kazanır.

X/2

X/2, devre arasında beraberlik ve maç sonunda deplasman galibiyeti anlamına gelir.

Örnek: Maç devre arasında 0-0 ve maç sonunda 0-1 olursa HT/FT X/2 kazanır.

2/1

2/1, devre arasında deplasman galibiyeti ve maç sonunda ev sahibi galibiyeti anlamına gelir.

Örnek: Maç devre arasında 0-1 ve maç sonunda 2-1 olursa HT/FT 2/1 kazanır.

2/X

2/X, devre arasında deplasman galibiyeti ve maç sonunda beraberlik anlamına gelir.

Örnek: Maç devre arasında 0-1 ve maç sonunda 1-1 olursa HT/FT 2/X kazanır.

2/2

2/2, devre arasında deplasman galibiyeti ve maç sonunda deplasman galibiyeti anlamına gelir.

Örnek: Maç devre arasında 0-1 ve maç sonunda 0-2 olursa HT/FT 2/2 kazanır.

Kornerler

Toplam kornerler için Alt/Üst çizgileri. Kornerlerin sayılması için kullanılması gerekir.

Toplam kornerler 7.5

Ne anlama gelir

Bu piyasa iki takım tarafından gerçekten kullanılan kornerler için bir Alt/Üst çizgisidir. Seçilen taraf, final toplamının 7.5 üzerinde mi altında mı olması gerektiğini belirler.

Sonuç nasıl hesaplanır

iki takım tarafından gerçekten kullanılan kornerler kullanılır ve 7.5 çizgisiyle karşılaştırılır. Üst, 8 korner veya daha fazlasıyla kazanır. Alt, 7 korner veya daha azıyla kazanır.

Seçenekler ve örnekler

Üst 7.5

Seçilen toplam 7.5 korner üzerinde bitmelidir.

Örnek: maç korner toplamı 8 korner ile biterse Üst 7.5 kazanır. 7 korner ile biterse kaybeder.

Alt 7.5

Seçilen toplam 7.5 korner altında bitmelidir.

Örnek: maç korner toplamı 7 korner ile biterse Alt 7.5 kazanır. 8 korner ile biterse kaybeder.

Toplam kornerler 8.5

Ne anlama gelir

Bu piyasa iki takım tarafından gerçekten kullanılan kornerler için bir Alt/Üst çizgisidir. Seçilen taraf, final toplamının 8.5 üzerinde mi altında mı olması gerektiğini belirler.

Sonuç nasıl hesaplanır

iki takım tarafından gerçekten kullanılan kornerler kullanılır ve 8.5 çizgisiyle karşılaştırılır. Üst, 9 korner veya daha fazlasıyla kazanır. Alt, 8 korner veya daha azıyla kazanır.

Seçenekler ve örnekler

Üst 8.5

Seçilen toplam 8.5 korner üzerinde bitmelidir.

Örnek: maç korner toplamı 9 korner ile biterse Üst 8.5 kazanır. 8 korner ile biterse kaybeder.

Alt 8.5

Seçilen toplam 8.5 korner altında bitmelidir.

Örnek: maç korner toplamı 8 korner ile biterse Alt 8.5 kazanır. 9 korner ile biterse kaybeder.

Toplam kornerler 9.5

Ne anlama gelir

Bu piyasa iki takım tarafından gerçekten kullanılan kornerler için bir Alt/Üst çizgisidir. Seçilen taraf, final toplamının 9.5 üzerinde mi altında mı olması gerektiğini belirler.

Sonuç nasıl hesaplanır

iki takım tarafından gerçekten kullanılan kornerler kullanılır ve 9.5 çizgisiyle karşılaştırılır. Üst, 10 korner veya daha fazlasıyla kazanır. Alt, 9 korner veya daha azıyla kazanır.

Seçenekler ve örnekler

Üst 9.5

Seçilen toplam 9.5 korner üzerinde bitmelidir.

Örnek: maç korner toplamı 10 korner ile biterse Üst 9.5 kazanır. 9 korner ile biterse kaybeder.

Alt 9.5

Seçilen toplam 9.5 korner altında bitmelidir.

Örnek: maç korner toplamı 9 korner ile biterse Alt 9.5 kazanır. 10 korner ile biterse kaybeder.

Toplam kornerler 10.5

Ne anlama gelir

Bu piyasa iki takım tarafından gerçekten kullanılan kornerler için bir Alt/Üst çizgisidir. Seçilen taraf, final toplamının 10.5 üzerinde mi altında mı olması gerektiğini belirler.

Sonuç nasıl hesaplanır

iki takım tarafından gerçekten kullanılan kornerler kullanılır ve 10.5 çizgisiyle karşılaştırılır. Üst, 11 korner veya daha fazlasıyla kazanır. Alt, 10 korner veya daha azıyla kazanır.

Seçenekler ve örnekler

Üst 10.5

Seçilen toplam 10.5 korner üzerinde bitmelidir.

Örnek: maç korner toplamı 11 korner ile biterse Üst 10.5 kazanır. 10 korner ile biterse kaybeder.

Alt 10.5

Seçilen toplam 10.5 korner altında bitmelidir.

Örnek: maç korner toplamı 10 korner ile biterse Alt 10.5 kazanır. 11 korner ile biterse kaybeder.

Kartlar

Maç kart puanları, takım kart toplamları, kırmızı kartlar ve iki takımın da kart görmesi üzerine kart piyasaları.

Kartlar nasıl sayılır

Sarı kartlar 1 kart puanı, kırmızı kartlar 2 kart puanı değerindedir. İkinci sarı kart sonuçlandırmada ayrıca sayılmaz; bu nedenle bir oyuncu en fazla 3 kart puanı katkı yapabilir.

Sonuç, normal 90 dakika içinde gösterilen kartlara ilişkin mevcut kanıtlarla belirlenir. Final düdüğünden sonra gösterilen kartlar dahil edilmez.

Teknik direktörler, oyuna girmeyen yedekler veya daha önce değiştirilmiş oyuncular gibi sahadaki aktif oyuncu olmayan kişilere gösterilen kartlar maç toplamından çıkarılır.

Toplam kartlar 1.5

Ne anlama gelir

Bu piyasa maç kart puanı toplamı için bir Alt/Üst çizgisidir. Seçilen taraf, final toplamının 1.5 üzerinde mi altında mı olması gerektiğini belirler.

Sonuç nasıl hesaplanır

maç kart puanı toplamı kullanılır ve 1.5 çizgisiyle karşılaştırılır. Üst, 2 kart puanı veya daha fazlasıyla kazanır. Alt, 1 kart puanı veya daha azıyla kazanır.

Seçenekler ve örnekler

Üst 1.5

Seçilen toplam 1.5 kart puanı üzerinde bitmelidir.

Örnek: maç kart puanı toplamı 2 kart puanı ile biterse Üst 1.5 kazanır. 1 kart puanı ile biterse kaybeder.

Alt 1.5

Seçilen toplam 1.5 kart puanı altında bitmelidir.

Örnek: maç kart puanı toplamı 1 kart puanı ile biterse Alt 1.5 kazanır. 2 kart puanı ile biterse kaybeder.

Toplam kartlar 2.5

Ne anlama gelir

Bu piyasa maç kart puanı toplamı için bir Alt/Üst çizgisidir. Seçilen taraf, final toplamının 2.5 üzerinde mi altında mı olması gerektiğini belirler.

Sonuç nasıl hesaplanır

maç kart puanı toplamı kullanılır ve 2.5 çizgisiyle karşılaştırılır. Üst, 3 kart puanı veya daha fazlasıyla kazanır. Alt, 2 kart puanı veya daha azıyla kazanır.

Seçenekler ve örnekler

Üst 2.5

Seçilen toplam 2.5 kart puanı üzerinde bitmelidir.

Örnek: maç kart puanı toplamı 3 kart puanı ile biterse Üst 2.5 kazanır. 2 kart puanı ile biterse kaybeder.

Alt 2.5

Seçilen toplam 2.5 kart puanı altında bitmelidir.

Örnek: maç kart puanı toplamı 2 kart puanı ile biterse Alt 2.5 kazanır. 3 kart puanı ile biterse kaybeder.

Toplam kartlar 3.5

Ne anlama gelir

Bu piyasa maç kart puanı toplamı için bir Alt/Üst çizgisidir. Seçilen taraf, final toplamının 3.5 üzerinde mi altında mı olması gerektiğini belirler.

Sonuç nasıl hesaplanır

maç kart puanı toplamı kullanılır ve 3.5 çizgisiyle karşılaştırılır. Üst, 4 kart puanı veya daha fazlasıyla kazanır. Alt, 3 kart puanı veya daha azıyla kazanır.

Seçenekler ve örnekler

Üst 3.5

Seçilen toplam 3.5 kart puanı üzerinde bitmelidir.

Örnek: maç kart puanı toplamı 4 kart puanı ile biterse Üst 3.5 kazanır. 3 kart puanı ile biterse kaybeder.

Alt 3.5

Seçilen toplam 3.5 kart puanı altında bitmelidir.

Örnek: maç kart puanı toplamı 3 kart puanı ile biterse Alt 3.5 kazanır. 4 kart puanı ile biterse kaybeder.

Toplam kartlar 4.5

Ne anlama gelir

Bu piyasa maç kart puanı toplamı için bir Alt/Üst çizgisidir. Seçilen taraf, final toplamının 4.5 üzerinde mi altında mı olması gerektiğini belirler.

Sonuç nasıl hesaplanır

maç kart puanı toplamı kullanılır ve 4.5 çizgisiyle karşılaştırılır. Üst, 5 kart puanı veya daha fazlasıyla kazanır. Alt, 4 kart puanı veya daha azıyla kazanır.

Seçenekler ve örnekler

Üst 4.5

Seçilen toplam 4.5 kart puanı üzerinde bitmelidir.

Örnek: maç kart puanı toplamı 5 kart puanı ile biterse Üst 4.5 kazanır. 4 kart puanı ile biterse kaybeder.

Alt 4.5

Seçilen toplam 4.5 kart puanı altında bitmelidir.

Örnek: maç kart puanı toplamı 4 kart puanı ile biterse Alt 4.5 kazanır. 5 kart puanı ile biterse kaybeder.

İki takım da kart görür

Ne anlama gelir

Bu piyasa, iki takımın da maçta en az bir sayılan kart alıp almayacağını sorar.

Sonuç nasıl hesaplanır

Kart sonuçlandırma kurallarını her takıma ayrı ayrı uygulayın. Evet, iki takım da en az bir sayılan kart alırsa kazanır. Hayır, takımlardan biri veya ikisi sayılan kart almazsa kazanır.

Seçenekler ve örnekler

Evet

İki takım da en az bir sayılan kart almalıdır.

Örnek: Ev sahibi takım ve deplasman takımı birer sarı kart alırsa Evet kazanır.

Hayır

En az bir takım sayılan kart almamalıdır.

Örnek: Sadece ev sahibi takım kart alır ve deplasman takımı hiç kart almazsa Hayır kazanır.

İki takım da 2+ kart

Ne anlama gelir

Bu piyasa, iki takımın da maçta en az 2 sayılan kart puanı alıp almayacağını sorar.

Sonuç nasıl hesaplanır

Kart kurallarını her takıma ayrı ayrı uygulayın. Evet, iki takım da 2 veya daha fazla sayılan kart puanına ulaşırsa kazanır. Hayır, en az bir takım 2 sayılan kart puanının altında kalırsa kazanır.

Seçenekler ve örnekler

Evet

İki takım da en az 2 sayılan kart puanı almalıdır.

Örnek: Ev sahibi takım iki sarı kart ve deplasman takımı bir kırmızı kart alırsa Evet kazanır.

Hayır

En az bir takım 2 sayılan kart puanının altında kalmalıdır.

Örnek: Ev sahibi takım iki sarı kart ve deplasman takımı yalnızca bir sarı kart alırsa Hayır kazanır.

Kırmızı kart

Ne anlama gelir

Bu piyasa, maçta en az bir sayılan kırmızı kart gösterilip gösterilmeyeceğini sorar.

Sonuç nasıl hesaplanır

Evet, normal sürede sayılan bir kırmızı kart gösterilirse kazanır. Hayır, sayılan kırmızı kart gösterilmezse kazanır.

Seçenekler ve örnekler

Evet

En az bir sayılan kırmızı kart gösterilmelidir.

Örnek: Bir oyuncu direkt kırmızı kart görürse Evet kazanır.

Hayır

Sayılan kırmızı kart gösterilmemelidir.

Örnek: Maçta yalnızca sarı kartlar varsa Hayır kazanır.

Ev sahibi kartları 0.5

Ne anlama gelir

Bu piyasa ev sahibi takım kart puanı toplamı için bir Alt/Üst çizgisidir. Seçilen taraf, final toplamının 0.5 üzerinde mi altında mı olması gerektiğini belirler.

Sonuç nasıl hesaplanır

ev sahibi takım kart puanı toplamı kullanılır ve 0.5 çizgisiyle karşılaştırılır. Üst, 1 kart puanı veya daha fazlasıyla kazanır. Alt, 0 kart puanı veya daha azıyla kazanır.

Seçenekler ve örnekler

Üst 0.5

Seçilen toplam 0.5 kart puanı üzerinde bitmelidir.

Örnek: ev sahibi takım kart puanı toplamı 1 kart puanı ile biterse Üst 0.5 kazanır. 0 kart puanı ile biterse kaybeder.

Alt 0.5

Seçilen toplam 0.5 kart puanı altında bitmelidir.

Örnek: ev sahibi takım kart puanı toplamı 0 kart puanı ile biterse Alt 0.5 kazanır. 1 kart puanı ile biterse kaybeder.

Ev sahibi kartları 1.5

Ne anlama gelir

Bu piyasa ev sahibi takım kart puanı toplamı için bir Alt/Üst çizgisidir. Seçilen taraf, final toplamının 1.5 üzerinde mi altında mı olması gerektiğini belirler.

Sonuç nasıl hesaplanır

ev sahibi takım kart puanı toplamı kullanılır ve 1.5 çizgisiyle karşılaştırılır. Üst, 2 kart puanı veya daha fazlasıyla kazanır. Alt, 1 kart puanı veya daha azıyla kazanır.

Seçenekler ve örnekler

Üst 1.5

Seçilen toplam 1.5 kart puanı üzerinde bitmelidir.

Örnek: ev sahibi takım kart puanı toplamı 2 kart puanı ile biterse Üst 1.5 kazanır. 1 kart puanı ile biterse kaybeder.

Alt 1.5

Seçilen toplam 1.5 kart puanı altında bitmelidir.

Örnek: ev sahibi takım kart puanı toplamı 1 kart puanı ile biterse Alt 1.5 kazanır. 2 kart puanı ile biterse kaybeder.

Ev sahibi kartları 2.5

Ne anlama gelir

Bu piyasa ev sahibi takım kart puanı toplamı için bir Alt/Üst çizgisidir. Seçilen taraf, final toplamının 2.5 üzerinde mi altında mı olması gerektiğini belirler.

Sonuç nasıl hesaplanır

ev sahibi takım kart puanı toplamı kullanılır ve 2.5 çizgisiyle karşılaştırılır. Üst, 3 kart puanı veya daha fazlasıyla kazanır. Alt, 2 kart puanı veya daha azıyla kazanır.

Seçenekler ve örnekler

Üst 2.5

Seçilen toplam 2.5 kart puanı üzerinde bitmelidir.

Örnek: ev sahibi takım kart puanı toplamı 3 kart puanı ile biterse Üst 2.5 kazanır. 2 kart puanı ile biterse kaybeder.

Alt 2.5

Seçilen toplam 2.5 kart puanı altında bitmelidir.

Örnek: ev sahibi takım kart puanı toplamı 2 kart puanı ile biterse Alt 2.5 kazanır. 3 kart puanı ile biterse kaybeder.

Deplasman kartları 0.5

Ne anlama gelir

Bu piyasa deplasman takımı kart puanı toplamı için bir Alt/Üst çizgisidir. Seçilen taraf, final toplamının 0.5 üzerinde mi altında mı olması gerektiğini belirler.

Sonuç nasıl hesaplanır

deplasman takımı kart puanı toplamı kullanılır ve 0.5 çizgisiyle karşılaştırılır. Üst, 1 kart puanı veya daha fazlasıyla kazanır. Alt, 0 kart puanı veya daha azıyla kazanır.

Seçenekler ve örnekler

Üst 0.5

Seçilen toplam 0.5 kart puanı üzerinde bitmelidir.

Örnek: deplasman takımı kart puanı toplamı 1 kart puanı ile biterse Üst 0.5 kazanır. 0 kart puanı ile biterse kaybeder.

Alt 0.5

Seçilen toplam 0.5 kart puanı altında bitmelidir.

Örnek: deplasman takımı kart puanı toplamı 0 kart puanı ile biterse Alt 0.5 kazanır. 1 kart puanı ile biterse kaybeder.

Deplasman kartları 1.5

Ne anlama gelir

Bu piyasa deplasman takımı kart puanı toplamı için bir Alt/Üst çizgisidir. Seçilen taraf, final toplamının 1.5 üzerinde mi altında mı olması gerektiğini belirler.

Sonuç nasıl hesaplanır

deplasman takımı kart puanı toplamı kullanılır ve 1.5 çizgisiyle karşılaştırılır. Üst, 2 kart puanı veya daha fazlasıyla kazanır. Alt, 1 kart puanı veya daha azıyla kazanır.

Seçenekler ve örnekler

Üst 1.5

Seçilen toplam 1.5 kart puanı üzerinde bitmelidir.

Örnek: deplasman takımı kart puanı toplamı 2 kart puanı ile biterse Üst 1.5 kazanır. 1 kart puanı ile biterse kaybeder.

Alt 1.5

Seçilen toplam 1.5 kart puanı altında bitmelidir.

Örnek: deplasman takımı kart puanı toplamı 1 kart puanı ile biterse Alt 1.5 kazanır. 2 kart puanı ile biterse kaybeder.

Deplasman kartları 2.5

Ne anlama gelir

Bu piyasa deplasman takımı kart puanı toplamı için bir Alt/Üst çizgisidir. Seçilen taraf, final toplamının 2.5 üzerinde mi altında mı olması gerektiğini belirler.

Sonuç nasıl hesaplanır

deplasman takımı kart puanı toplamı kullanılır ve 2.5 çizgisiyle karşılaştırılır. Üst, 3 kart puanı veya daha fazlasıyla kazanır. Alt, 2 kart puanı veya daha azıyla kazanır.

Seçenekler ve örnekler

Üst 2.5

Seçilen toplam 2.5 kart puanı üzerinde bitmelidir.

Örnek: deplasman takımı kart puanı toplamı 3 kart puanı ile biterse Üst 2.5 kazanır. 2 kart puanı ile biterse kaybeder.

Alt 2.5

Seçilen toplam 2.5 kart puanı altında bitmelidir.

Örnek: deplasman takımı kart puanı toplamı 2 kart puanı ile biterse Alt 2.5 kazanır. 3 kart puanı ile biterse kaybeder.

Diğer piyasalar

BetMines maç detaylarında ve tarayıcı seçeneklerinde gösterilen diğer futbol piyasaları.

Tek/Çift goller

Ne anlama gelir

Bu piyasa, final toplam gol sayısının tek mi çift mi olacağını sorar.

Sonuç nasıl hesaplanır

90 dakika artı uzatma dakikaları sonunda iki takımın gollerini toplayın ve toplamın tek mi çift mi olduğunu kontrol edin.

Seçenekler ve örnekler

Tek goller

Maç toplam gol sayısı tek olacak şekilde bitmelidir.

Örnek: Maç 2-1 biterse toplam 3 goldür ve Tek goller kazanır.

Çift goller

Maç toplam gol sayısı çift olacak şekilde bitmelidir.

Örnek: Maç 1-1 biterse toplam 2 goldür ve Çift goller kazanır. 0-0 da çifttir.

Tam gol sayısı

Ne anlama gelir

Tam gol sayısı, maçtaki toplam gol sayısının tam olarak seçilmesini ister.

Sonuç nasıl hesaplanır

İki takımın gollerini toplayın. Seçilen sayı final toplamıyla tam eşleşmelidir; 7+ ise yedi veya daha fazla golle kazanır.

Seçenekler ve örnekler

Tam 0 gol

Maç tam olarak 0 toplam golle bitmelidir.

Örnek: Maç 0-0 biterse Tam 0 gol kazanır. Başka her toplam kaybeder.

Tam 1 gol

Maç tam olarak 1 toplam golle bitmelidir.

Örnek: Maç 1-0 biterse Tam 1 gol kazanır. Başka her toplam kaybeder.

Tam 2 gol

Maç tam olarak 2 toplam golle bitmelidir.

Örnek: Maç 1-1 biterse Tam 2 gol kazanır. Başka her toplam kaybeder.

Tam 3 gol

Maç tam olarak 3 toplam golle bitmelidir.

Örnek: Maç 2-1 biterse Tam 3 gol kazanır. Başka her toplam kaybeder.

Tam 4 gol

Maç tam olarak 4 toplam golle bitmelidir.

Örnek: Maç 2-2 biterse Tam 4 gol kazanır. Başka her toplam kaybeder.

Tam 5 gol

Maç tam olarak 5 toplam golle bitmelidir.

Örnek: Maç 3-2 biterse Tam 5 gol kazanır. Başka her toplam kaybeder.

Tam 6 gol

Maç tam olarak 6 toplam golle bitmelidir.

Örnek: Maç 3-3 biterse Tam 6 gol kazanır. Başka her toplam kaybeder.

Tam 7+ gol

Maç toplam yedi veya daha fazla golle bitmelidir.

Örnek: Maç 4-3 biterse Tam 7+ gol kazanır. Başka her toplam kaybeder.

Doğru skor

Ne anlama gelir

Doğru skor, normal süre sonunda maçın kesin skorunu ister.

Sonuç nasıl hesaplanır

İki takımın final gol toplamları seçilen skorla tam olarak eşleşmelidir.

Seçenekler ve örnekler

0-0

Maç tam olarak 0-0 bitmelidir.

Örnek: Final skoru 0-0 olursa bu seçim kazanır. Maç başka bir skorla biterse kaybeder.

0-1

Maç tam olarak 0-1 bitmelidir.

Örnek: Final skoru 0-1 olursa bu seçim kazanır. Maç başka bir skorla biterse kaybeder.

0-2

Maç tam olarak 0-2 bitmelidir.

Örnek: Final skoru 0-2 olursa bu seçim kazanır. Maç başka bir skorla biterse kaybeder.

0-3

Maç tam olarak 0-3 bitmelidir.

Örnek: Final skoru 0-3 olursa bu seçim kazanır. Maç başka bir skorla biterse kaybeder.

0-4

Maç tam olarak 0-4 bitmelidir.

Örnek: Final skoru 0-4 olursa bu seçim kazanır. Maç başka bir skorla biterse kaybeder.

1-0

Maç tam olarak 1-0 bitmelidir.

Örnek: Final skoru 1-0 olursa bu seçim kazanır. Maç başka bir skorla biterse kaybeder.

1-1

Maç tam olarak 1-1 bitmelidir.

Örnek: Final skoru 1-1 olursa bu seçim kazanır. Maç başka bir skorla biterse kaybeder.

1-2

Maç tam olarak 1-2 bitmelidir.

Örnek: Final skoru 1-2 olursa bu seçim kazanır. Maç başka bir skorla biterse kaybeder.

1-3

Maç tam olarak 1-3 bitmelidir.

Örnek: Final skoru 1-3 olursa bu seçim kazanır. Maç başka bir skorla biterse kaybeder.

1-4

Maç tam olarak 1-4 bitmelidir.

Örnek: Final skoru 1-4 olursa bu seçim kazanır. Maç başka bir skorla biterse kaybeder.

2-0

Maç tam olarak 2-0 bitmelidir.

Örnek: Final skoru 2-0 olursa bu seçim kazanır. Maç başka bir skorla biterse kaybeder.

2-1

Maç tam olarak 2-1 bitmelidir.

Örnek: Final skoru 2-1 olursa bu seçim kazanır. Maç başka bir skorla biterse kaybeder.

2-2

Maç tam olarak 2-2 bitmelidir.

Örnek: Final skoru 2-2 olursa bu seçim kazanır. Maç başka bir skorla biterse kaybeder.

2-3

Maç tam olarak 2-3 bitmelidir.

Örnek: Final skoru 2-3 olursa bu seçim kazanır. Maç başka bir skorla biterse kaybeder.

2-4

Maç tam olarak 2-4 bitmelidir.

Örnek: Final skoru 2-4 olursa bu seçim kazanır. Maç başka bir skorla biterse kaybeder.

3-0

Maç tam olarak 3-0 bitmelidir.

Örnek: Final skoru 3-0 olursa bu seçim kazanır. Maç başka bir skorla biterse kaybeder.

3-1

Maç tam olarak 3-1 bitmelidir.

Örnek: Final skoru 3-1 olursa bu seçim kazanır. Maç başka bir skorla biterse kaybeder.

3-2

Maç tam olarak 3-2 bitmelidir.

Örnek: Final skoru 3-2 olursa bu seçim kazanır. Maç başka bir skorla biterse kaybeder.

3-3

Maç tam olarak 3-3 bitmelidir.

Örnek: Final skoru 3-3 olursa bu seçim kazanır. Maç başka bir skorla biterse kaybeder.

3-4

Maç tam olarak 3-4 bitmelidir.

Örnek: Final skoru 3-4 olursa bu seçim kazanır. Maç başka bir skorla biterse kaybeder.

4-0

Maç tam olarak 4-0 bitmelidir.

Örnek: Final skoru 4-0 olursa bu seçim kazanır. Maç başka bir skorla biterse kaybeder.

4-1

Maç tam olarak 4-1 bitmelidir.

Örnek: Final skoru 4-1 olursa bu seçim kazanır. Maç başka bir skorla biterse kaybeder.

4-2

Maç tam olarak 4-2 bitmelidir.

Örnek: Final skoru 4-2 olursa bu seçim kazanır. Maç başka bir skorla biterse kaybeder.

4-3

Maç tam olarak 4-3 bitmelidir.

Örnek: Final skoru 4-3 olursa bu seçim kazanır. Maç başka bir skorla biterse kaybeder.

4-4

Maç tam olarak 4-4 bitmelidir.

Örnek: Final skoru 4-4 olursa bu seçim kazanır. Maç başka bir skorla biterse kaybeder.

Gol yememe

Ne anlama gelir

Gol yememe, belirli bir takımın gol yemeden bitirip bitirmeyeceğini sorar.

Sonuç nasıl hesaplanır

Sadece seçilen takımın yediği golleri kontrol edin. Takım 0 gol yerse Evet kazanır; 1 veya daha fazla gol yerse Hayır kazanır.

Seçenekler ve örnekler

Ev sahibi gol yememe - Evet

Ev sahibi takım gol yememelidir.

Örnek: Ev sahibi takım 1-0 kazanırsa Ev sahibi gol yememe - Evet kazanır.

Ev sahibi gol yememe - Hayır

Ev sahibi takım en az bir gol yemelidir.

Örnek: Maç 2-1 biterse Ev sahibi gol yememe - Hayır kazanır çünkü deplasman takımı gol atmıştır.

Deplasman gol yememe - Evet

Deplasman takımı gol yememelidir.

Örnek: Deplasman takımı 0-1 kazanırsa Deplasman gol yememe - Evet kazanır.

Deplasman gol yememe - Hayır

Deplasman takımı en az bir gol yemelidir.

Örnek: Maç 1-2 biterse Deplasman gol yememe - Hayır kazanır çünkü ev sahibi takım gol atmıştır.

Araçlar

Ayarlar

BetMines deneyiminin tamamını açın

Premium’a geçin ve bahisleriniz için daha fazla ve daha iyi veri edinin.

Şunlar dahildir:?

Şunlar dahildir:

  • Canlı tarayıcı
  • Ön maç tarayıcısı
  • Value bet bot
  • Pre-Match tarayıcısı için 24 aya kadar backtesting
  • Trendler
  • Gelişmiş takım oranları
  • Gelişmiş filtrede özel etkinlikler
  • BetMines Machine’de özel etkinlikler
  • Tüm piyasa tahminlerinin kilidi açıldı
  • Premium Telegram grubu

BetMines Premium’u ücretsiz deneyin

Scanner, uyarılar, monitoring ve value bets özelliklerini açın.

  • Canlı uyarılar ve Monitoring
  • Pre-Match scanner ve filtreler
  • Premium tahminler ve value bets